Anmeldelser

Mænd af Krig 2 Anmeldelse (Linux & PC)

Men of War 2 Review

Det, der adskiller Mænd af Krig 2 fra de fleste RTS-spil, er sandsynligvis det samme faktor, der vil afgøre, om det er det perfekte spil for dig. På den ene side kan du finde stor glæde i Best Ways bestræbelser på at levere noget nyt, som vi ikke er helt vant til. På den anden side kan deres bestræbelser efterlade en bitter smag i din mund, hvilket får dig til at vende tilbage til mere kendte franchises som Company of Heroes. I alle tilfælde skal du sikre dig at læse til slutningen af vores Mænd af Krig 2-anmeldelse for at vide, om det er det rigtige spil for dig.

På Frontlinjen

Tunker og hær

Mænd af Krig 2 tager os tilbage til frontlinjen i krigen, specifikt 2. verdenskrig. Det indeholder tre fremtrædende krigsførende lande: Tyskland, USA og Sovjetunionen. Hver af dem har en unik historie, som historieentusiaster sandsynligvis vil finde underholdende at udforske. Og selvom jeg rosér bestræbelserne på at infusere baggrundshistorier, der driver dine handlinger på slagmarken, kunne Mænd af Krig 2 stadig have gjort det bedre.

I øjeblikket har du dialog, der næsten kunne være genereret af AI. Du sidder igennem svag karakterudvikling og uinteressant stemmeindlæg. Nogle gange gentager karakterne de samme linjer igen og igen, og det bliver frustrerende at lytte til dem. Alligevel har du i det mindste en form for historie at grave i, selvom den kan bruge mere dybde. Imens fungerer musikken. Den er ikke dårlig, men den er heller ikke fremragende. Den gør arbejdet og det er faktisk alt, du behøver.

Ingenmandsland

Tjekning af slagmark med kikkerter

Zoom ind på omgivelserne, og selv artilleri og de detaljerede detaljer på dem er imponerende. Du ser store strækninger af land, forskellige i deres grønne skove og barrendte strande med lange, snoede rende til dækning. Selv karaktererne ser ikke for dårlige ud heller, med ret realistisk gore, når de bliver sprængt i stykker. Sandelig, skaden på køretøjer og terræn er overbevisende og tilføjer til fornemmelsen af en fuldstændig konflikt.

Stadig på omgivelserne, længere inde i spillet, indså du bare, hvor meget den detaljerede detaljering på dem kommer i hånden, når du planlægger din næste træk. Selv flade dale kan give det perfekte dæk mod en støt approaching storm. Fjender søger også dækning bag træer og hindringer. Samlet set føles slagmarken, som om den kommer fuldstændigt på plads, når dine enheder og fjendens enheder sammenblander sig med omgivelserne omkring dem og bruger det forskellige terræn til deres fordel.

Har Din Ryg

Kampgrund

Over til kødet på Mænd af Krig 2, kampsystemet. Nu vil veteraner allerede være bekendt med det unikke synspunkt, Best Way vælger at gå med. I stedet for at kontrollere en enhed som en helhed, og instruere dem om at angribe eller gemme sig som en enhed, Mænd af Krig 2 kræver, at du mikro-styrer dine enheder i stedet. Det betyder, at hver soldat i en enhed har en unik brugsanvisning.

En bestemt soldat kan være granatbæreren, for eksempel, og derfor, når du har brug for at udløse en eksplosion, er det karakteren, du vil have brug for at instruere om at gøre det. Ja, selvom du vil have brug for at sende dem ud fra din enhed for at udrulle granaten et par mile væk. Soldater tager ordrer individuelt, hvilket, selvom det tilføjer mere strategi, kan være overvældende for andre.

For Sent Til Traktater

Slagmark Mænd af Krig 2 Anmeldelse

Mænd af Krig 2 tillader dig at kontrollere dine snigere, sanitetsfolk, riffelskytter og mere uafhængigt. Det kan virkelig indsnævre indvirkningen af krigen, hvor udsendelse af din sniper på fjenden virkelig får dig til at smile, når de med held tager målet. Dog gør brugergrænsefladen det ikke nemmere at mikro-styre hver soldat i hver enhed, fordi, ud over at køre uafhængigt løbende soldater, har du også forskellige enhedstyper.

Du har dine tanks, artilleri og infanterienheder, blandt mange andre. Så du vil være ved at sende dem ud til fjendtligt territorium for at tage ud så mange modstandere, som de kan. Dog, med mikro-styringssystemet, betyder det, at du vil have brug for at give ordrer til hver soldat i din infanterienhed; for eksempel, som de udfører dine ønsker, gå over til tanks og give ordrer til dem.

Brutalt Uforgørlig

Soldater ser på militærkøretøjer

Men når du vender tilbage for at se, hvordan dine infanterienheder klarer sig, hvis du er heldig, vil de have udført din plan med succes, men hvis der var nogen fejl, du ikke havde overvejet, så vil de sandsynligvis blive udslettet. Så du beslutter, hey, måske jeg vil prøve at holde et skarpt øje på alle enheder på én gang. Dog, med så meget, der sker, og kaos på slagmarken, er det let at gå glip af en luftangreb, der bare dukker op af ingen steder, en vildtflyvende kugle, der ricochetterer af jorden, eller en fjendtlig tank, der formår at slippe forbi dig.

Det hjælper ikke, at Mænd af Krig 2 ikke har nogen fjendtlig markering. Så du kan ikke virkelig vide, hvor fjenden måske gemmer sig eller sandsynligvis angriber dig fra. Den eneste indikator er en linje, der deler kortet og dine tropper og fjendens i to halvdele. Dit mål er at slå så mange fjendtlige enheder, som du kan, på den modsatte side af slagmarken, og hvis du har overtaget, vil linjen rykke frem i fjendtligt territorium, indtil du har vundet.

Bid Under Støvet

Nye ordrer

Nu, ikke tag mig fejl. Kampsystemet i Mænd af Krig 2 må ikke være det hverdagslige RTS-system, vi er vant til. Dog betyder det ikke, at det ikke har noget særligt at tilbyde. Mikro-styring kan være et hovedpine, bestemt. Dog tilfører det den realistiske fornemmelse af kamp, med alt det kaos, der udbrudder på slagmarken. Ofte er du i uorden, tankløst affyrer din magasin på fjender og håber, det er nok til at købe dig lidt mere tid til at samle dig. Jeg ønsker bare, at brugergrænsefladen var lidt mere intuitiv, end den er lige nu.

Desuden er Mænd af Krig 2 udelukkende fokuseret på kamp. Du kan ikke bygge nye enheder, i stedet låser du langsomt nye op, jo mere du spiller. Det betyder, at tab af enheder i kamp kommer med en stor omkostning for at klare sig med færre, ofte dødsdømte soldater. Frygt ikke, dog, for sammen med låsbar enheder er der en masse mere indhold at tænke over.

Langt Fra Vores

Gen Theodor

Ud over historie-kampagnen har du Erobringen og Raids-spiltilstande. Erobringen er mere dynamisk, hvilket giver dig adgang til forskellige bataljoner på en slagmarkstur rundt om i Europa. Imens orkestrerer Raids sammenstød på en mindre skala, der procedurer genererer 16 kort til at kæmpe igennem. Begge Erobringen og Raids ånder ny liv i den enkeltspillerkampagne. De er, hvor Mænd af Krig 2 virkelig skinner, med ingen kedelige dialoger, der vægter dem ned.

Alternativt kan du tjekke multiplayer-kampagnen, som jeg forestiller har en masse potentiale for ren kaos. Ikke længere under AI’s befaling kan multiplayer udløse en ny verdensorden, med uforudsigelige menneskelige modstandere, der potentielt kan bringe dig ud af spillet. Med kampe, der varierer fra 1v1 til 5v5, og det udbredte Mænd af Krig 2-kortdesign, der tilbyder mange måder at snige sig ind på modstandere, kunne multiplayer potentielt være stjernen, der lyser vej til en fremtidig fremgang.

Dom

Slagmark Mænd af Krig 2 Anmeldelse

Ved at tage kommandoen over hærene i USSR, USA og Tyskland sender Mænd af Krig 2 dig ud på slagmarken. Det giver dig en forskelligt værktøjsæt til at udslette fjender. Fra forskellige enhedstyper til uafhængige soldater lægger Mænd af Krig 2 stærk vægt på mikro-styring af dine krigsindsats. Det er et solidt forsøg på at fange den kaotiske fornemmelse af krigen, ofte med begrænsede ressourcer og en stor omkostning for dine fejl.

Sandelig, Mænd af Krig 2 er ubarmhjertigt straffende, og kræver, at du skal være meget opmærksom på flere faktorer, fra fjendens position til potentielle gemmesteder på forskelligt terræn og have en fuldstændig forståelse af de ressourcer, du har til rådighed. Og selvom nogle af mikro-styringsaspekterne i Mænd af Krig 2 måske kan glæde veteraner, kan andre finde det lidt for overvældende. Endnu mere, kan brugergrænsefladen være forvirrende, med knap en samlet kontrolsystem til at formidle hurtige ordrer.

Ved siden af en uigennemskuelig brugergrænseflade er der dårlig stemmeindlæg. Det er ikke engagerende og bestemt en sektion, der lader historie-kampagnen i stikken. Dog er det at have individuelle kampagner for Tyskland, USA og Sovjetunionens hære en ros værdig indsats. Jeg håber, Best Way lægger mere indsats i at udvikle en mere overbevisende plot, som både historieentusiaster og nybegyndere kan nyde.

Samlet set er Mænd af Krig 2 ikke et spil, alle vil nyde. Dets hurtige, mikro-styringsbaserede RTS-system kan give en rush af adrenalin gennem dine årer, og til sidst skabe tilfredshed ved at se din strategi udfolde sig præcis, som du havde tænkt. Men det kan også forårsage frustration for andre, der søger et samlet og intuitivt RTS-system, der fokuserer på det store billede.

Mænd af Krig 2 Anmeldelse (Linux & PC)

Omkostningerne ved Krigen

Glem sten, saks, papir. Mænd af Krig 2 genindfører sit dybe RTS-kampsystem. Det må ikke være til alle, især hvis du foretrækker at udstede ordrer til enheder som en helhed. Mænd af Krig 2 kræver i stedet omhyggelig overvejelse af hver soldats ressourcer. Det kræver tæt overvågning af dine enheder. Med Erobringen og Raids-enkeltspiltilstande har du mere frihed til at eksperimentere. I multiplayer vil menneskelige modstandere sætte dig på prøve i en række scenarier. Jeg håber, Best Way løser brugergrænsefladens intuitive problemer, så spillet kører jævnt.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.