Anmeldelser
Mænd af krig 2 Anmeldelse (Linux & PC)
En del af det, der adskiller Mænd af krig 2 fra de fleste RTS-spil, er sandsynligvis den samme faktor, der vil afgøre, om det er det perfekte spil for dig. På den ene side kan du finde stor glæde i Best Ways bestræbelser på at levere noget nyt, som vi ikke er helt vant til. På den anden side kan deres bestræbelser efterlade en bitter smag i din mund, hvilket får dig til at vende tilbage til mere kendte franchises som Company of Heroes. I alle tilfælde skal du før du træffer en hastig beslutning, være sikker på at læse til slutningen af vores Mænd af krig 2-anmeldelse for at vide, om det er det rette spil for dig.
På frontlinjen

Mænd af krig 2 bringer os tilbage til frontlinjen i krigen, specifikt 2. verdenskrig. Det indeholder tre fremtrædende krigsførende parter: Tyskland, USA og Sovjetunionen. Hver af dem har en unik historie, som historieentusiaster sandsynligvis vil finde underholdende at udfolde. Og selvom jeg rosér bestræbelserne på at tilføje baggrundshistorier, der driver dine handlinger på slagmarken, og da de fleste RTS-spil hurtigt fejer historie-kampagnen til side, Mænd af krig 2 kunne stadig have gjort det bedre.
I øjeblikket har du dialog, der næsten kunne være genereret af AI. Du sidder igennem svag karakterudvikling og uinteressant stemme-skuespil. Nogle gange gentager karakterne de samme linjer igen og igen, og det bliver frustrerende at lytte til dem. Alligevel har du i det mindste en form for historie at grave i, selvom den kan bruge mere dybde. Imens fungerer musikken. Den er ikke dårlig, men den er heller ikke fremragende. Den gør jobbet og det er faktisk alt, du behøver.
Ingen mands land

Zoom ind på omgivelserne, og selv artilleri og den intrikate detaljering på dem er imponerende. Du ser store strækninger af land, forskellige i deres grønne skove og barrendte strande med lange, snoede skyttegrave til dækning. Selv karaktererne ser ikke for dårlige ud heller, med ret realistisk gore, når de bliver sprængt i stykker. Sandelig er skaden på køretøjer og terræn overbevisende og tilføjer til fornemmelsen af en fuldstændig konflikt.
Stadig på omgivelserne, længere inde i spillet, indser du bare, hvor meget den intrikate detaljering på dem kommer i hånden, når du planlægger din næste træk. Selv flade dale kan give den perfekte dækning mod en støt approaching storm. Fjender søger dækning bag træer og hindringer. Overordnet set føles slagmarken, som om den kommer fuldstændigt på plads, når dine enheder og fjendens enheder blander sig med omgivelserne og udnytter det forskellige terræn til deres fordel.
Har din ryg

Over til kødet på Mænd af krig 2, kampsystemet. Nu vil veteraner allerede være bekendt med det unikke synspunkt, som Best Way vælger at gå med. I stedet for at kontrollere en enhed som helhed, og instruere dem om at angribe eller gemme sig som en enhed, Mænd af krig 2 kræver, at du mikro-styrer dine enheder i stedet. Det betyder, at hver soldat i en enhed har en unik brugsanvisning.
En bestemt soldat kan være granatbæreren, for eksempel, og derfor, når du har brug for at udløse en eksplosion, er det karakteren, du vil instruere om at gøre det. Ja, selv hvis du vil have dem afsendt fra din enhed for at udrulle granaten et par mil væk. Soldater tager ordrer individuelt, hvilket, selvom det tilføjer mere strategi, kan være overvældende for andre.
For sent for traktater

Mænd af krig 2 giver dig mulighed for at kontrollere dine snigere, sanitetsfolk, riffelskytter og mere uafhængigt. Det kan virkelig indsnævre virkningen af krigen, hvor du slipper din sniper løs på fjenden, og det giver dig et smil på ansigtet, når de med held udrydder det ønskede mål. Dog gør brugergrænsefladen det ikke nemmere at mikro-styre hver soldat i hver enhed, foruden at du også har forskellige enhedstyper.
Du har dine tanks, artilleri og infanteri-enheder, blandt mange andre. Så du vil skyde dem ud på fjendtligt territorium for at udrydde så mange modstandere, som de kan. Dog betyder mikro-styringssystemet, at du skal give ordrer til hver soldat i din infanterienhed; for eksempel, når de udfører dine ønsker, går du over til tankene og giver ordrer til dem.
Brutalt umerciful

Men når du vender tilbage for at se, hvordan dine infanterienheder klarer sig, hvis du er heldig, vil de have udført din plan med succes, men hvis der var en fejl, du ikke havde overvejet, så vil de sandsynligvis være udslettet. Så du beslutter, hey, måske jeg vil prøve at holde et vågent øje på alle enheder på én gang. Dog er der så meget, der sker, og kaos på slagmarken, så det er let at overse en luftangreb, der pludselig dukker op, en vildtflyvende kugle, der ricochetterer af jorden, eller en fjendtlig tank, der formår at glide forbi dig.
Det hjælper ikke, at Mænd af krig 2 har ingen fjendte-markeringer. Så du kan ikke rigtig se, hvor fjenden måske gemmer sig eller sandsynligvis angriber dig fra. Den eneste indikator er en linje, der deler kortet, og dine tropper og fjendens, i to halvdele. Dit mål er at slå så mange fjendtlige enheder, som du kan, på den modsatte side af slagmarken, og hvis du har overtaget, vil linjen rykke frem i fjendtligt territorium, indtil du har vundet.
Bid støvet

Nu, gør ikke mig forkert. Kampsystemet i Mænd af krig 2 må ikke være det hverdags-RTS-system, vi er vant til. Dog betyder det ikke, at det ikke har noget særligt at tilbyde. Mikro-styring kan være et hovedpine, bestemt. Dog tilfører det den realistiske fornemmelse af kamp, med al det kaos, der udbrudder på slagmarken. Ofte er du i uorden, tankløst tømmer du din magasin på fjender og håber, det er nok til at købe dig lidt mere tid til at samle dig. Jeg ønsker bare, at brugergrænsefladen var lidt mere intuitiv, end den er lige nu.
Desuden er Mænd af krig 2 udelukkende fokuseret på kamp. Du kan ikke bygge nye enheder, i stedet låser du langsomt nye op, jo mere du spiller. Det betyder, at tab af enheder i kamp kommer med en tung pris for at klare dig med færre, ofte dødsdømte soldater. Frygt ikke, dog, for sammen med låsbar enheder, er der en masse mere indhold at overveje.
Langt fra slut

Foruden historie-kampagnen har du Erobringen og Raids-spiltilstande. Erobringen er mere dynamisk, og giver dig adgang til forskellige bataljoner på en slag-rundtur i Europa. Imens orkestrerer Raids sammenstød på en mindre skala, der procedurer genererer 16 kort til at kæmpe igennem. Begge Erobringen og Raids tilfører nyt liv til den enkeltspiller-kampagne. De er, hvor Mænd af krig 2 virkelig skinner, med ingen kedelige dialoger, der vægter dem ned.
Alternativt kan du se på multiplayer-kampagnen, som jeg forestiller har en masse potentiale for ren kaos. Ikke længere under AI’s befaling kan multiplayer udløse en ny verdensorden, med uforudsigelige menneskelige modstandere, der potentielt kan kaste dig ud af din spil. Med kampe, der varierer fra 1v1 til 5v5, og Mænd af krig 2-kortdesign, der stiller mange muligheder for at snige sig forbi modstandere, kunne multiplayer potentielt være stjernen, der lyser vej til en fremragende fremtid.
Dom

Ved at tage kommandoen over USSR’s, USA’s og Tysklands hære, Mænd af krig 2 sender dig ud på slagmarken. Det giver dig en forskelligt udvalg af værktøjer til at udslette fjender. Fra forskellige enhedstyper til uafhængige soldater, Mænd af krig 2 lægger stor vægt på mikro-styring af dine krigsindsats. Det er et solidt forsøg på at fange den kaotiske fornemmelse af krig, ofte med begrænsede ressourcer og en tung pris for dine fejl.
Sandelig er Mænd af krig 2 uhåndgribelig hård, og kræver, at du holder et tæt øje på flere faktorer, fra fjendens positioner til potentielle gemmesteder på forskelligt terræn, og have en fuldstændig forståelse af de ressourcer, du har til rådighed. Og selvom nogle af mikro-styringsaspekterne i Mænd af krig 2 måske behager veteraner, kan andre finde det lidt for overvældende. Endnu mere, kan brugergrænsefladen være forvirrende, med knap en samlet kontrolsystem til at formidle hurtige ordrer.
Ved siden af en uigennemskuelig brugergrænseflade er det dårlige stemme-skuespil. Det er ikke engagerende og bestemt et område, der lader historie-kampagnen i stikken. Dog er det en ros værdig indsats at have individuelle kampagner for Tysklands, USA’s og Sovjetunionens hære. Forhåbentlig vil Best Way lægge mere indsats i udviklingen af en mere overbevisende plot, som historieentusiaster og nybegyndere alike vil nyde.
Overordnet set er Mænd af krig 2 ikke et spil, alle vil nyde. Dets hurtige, mikro-styrings-RTS-system kan give en rus af adrenalin gennem dine årer, og til sidst giver tilfredshed ved at se din strategi udfolde sig præcis, som du havde tænkt. Dog kan det også forårsage frustration for andre, der søger et samlet og intuitivt RTS-system, der fokuserer på det store billede.
Mænd af krig 2 Anmeldelse (Linux & PC)
Krigen omkring os
Glem sten, saks, papir. Mænd af krig 2 genindfører sit dybe RTS-kampsystem. Det må ikke være for alle, især hvis du foretrækker at udstede ordrer til enheder som helhed. Mænd af krig 2 kræver i stedet, at du nøje overvejer hver soldats ressourcer. Det nødvendiggør en tæt overvågning af dine enheder. Med Erobringen og Raids-enkeltspiller-tilstande har du mere frihed til at eksperimentere. I multiplayer kan menneskelige modstandere sætte dig på prøve i en række scenarier. Forhåbentlig vil Best Way løse brugergrænsefladens intuitive problemer, så spillet kører gnidningsfrit.