Anmeldelser
Marathon Gennemgang (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Bedre træk vejret godt, før du dykker ind i Marathon. For når du først starter, er det nonstop, intens first-person skydning til du kan trække dig tilbage fra kortet. Det er rigtigt. Endnu en, ny extraction shooter med planer om at være et live-service-spil, der potentielt kan blive den næste afhængighed for en god del adrenaline-freaks. Eller det kan hurtigt forsvinde i erindringen, lige så hurtigt som dens rock-steady hype er begyndt. Det afhænger alt af antagelse, med denne type spil. Selv dets kvalitet, uanset hvor god og underholdende, kan ikke sige noget om, hvor længe et live-service-spil kan holde sig i en communities gode nåde.
Men hey, dette er det nyeste Bungie-spil. Og du ved, at disse folk ikke kommer for at lege med deres forbløffende skyderenderinger af Destiny og Halo. Og de gråhårede folk iblandt os kan endda huske deres 1990’er Marathon? Lidt ligesom denne nye, i og med at de deler sci-fi-narrativer og universer. Men ultimativt tager 2026’s indgang en helt ny rute, ved at vælge den multiplayer-kun rute. Og før du kan spørgge Bungie’s ønske om at bygge deres næste spil helt omkring team-baseret PvEvP, så vil jeg have dig til at vide, at den faktiske gennemløb viser nogle søde, spændende løfter.
Nok snak, though. Er Marathon til dig? Lad os finde ud af det i vores gennemgang nedenfor.
Hvad du er inde i

En extraction shooter, for at starte med. En, hvor du og op til tre venner er ansvarlige for ‘Runner Shell’-roller. Og disse fyre spawn grundlæggende på et kort, der er fyldt med masser af glinsende loot. Men for at udforske, samle og få alle de gode smykker, skal du være på udkig efter fjendtlige spillere og AI. Og før du afviser AI’en som let bytte, er de her ikke til at spøge med. Selv de mest erfarne extraction shooter-spillere og streamere kæmper med at outsmartede AI’en i Marathon. Det ser ud til, at du vil få en smag af den dødelige ‘AI overtager’ snart.
Kom ind, få så meget loot som muligt, og kom ud ‘træk’ hurtigt uden at dø. Lettere sagt end gjort, selvfølgelig, på grund af hvor vildt folk kan være i disse typer spil. Det er den anden ting at overveje, at du kan plyndre fra miljøet, men også fra fjendtlige spillere. Og forestil dig at tage ned en modstander og opdage, at de var i besiddelse af lukrative loot, der får dine øjne til at gå alle steder hen. Den faldne fyr vil være vred, udtrykkende deres frustration, undertiden vrede via voice chat. Men det er sjovt, og det vil motivere dig til at komme tilbage stærkere og smartere.
Kom ind og kom ud, Hurtigt

Oh, en sidste ting. Det betyder en del, hvilken loadout du vælger at bringe ind i en løb. Fordi dens styrke kan bestemme, hvor længe du overlever fjendens overfald. Men at dø betyder, at du mister dine værdifulde ressourcer og opgraderinger. En risiko kontra belønning-scenarie kommer så i spil, hvor du kan enten gå ud med begrænsede ressourcer og samle igennem kortet. Men også undgå at blive grådigt og trække dig tilbage hurtigt nok, før du bliver dræbt og mister din loot. Og det er næsten det. Men her er den spændende del: Marathon gør mere end en håndfuld ting for at adskille sig selv fra resten af extraction shooter-spillene, du måske har spillet.
Kort sagt, de har tilføjet en solo-løb. Dette er for spillerne, der ønsker at gå ind på kortet med ingenting på deres ryg og risikere at samle ressourcer og loot. Det er en Rook-klasse, der tillader dig at spawn på et kort, der allerede er aktivt med spillere. Og så er du grundlæggende snigende dig rundt, prøvende at samle uden at nogen bemærker dine udnyttelser. Det kommer med en masse risiko, selvfølgelig, fordi andre spillere sandsynligvis har samlet det meste af lootten til sig selv. Og hvis de spotter dig, har de overtaget i forhold til våben og ammunition. Du har dog nogle tricks oppe i ærmet. Fordele som usynlighed eller røg bomber, som du kan vælge til din Rook-solo-løb.
Sødt, Sødt Skyderi

Det er sandsynligvis ikke nødvendigt at sige, at skydemekanikken her er på plet. Kommer fra Destiny 2 og Halo -udviklerne, disse fyre ved, hvordan man laver en first-person shooter, der ser ud, føles og spiller godt. Nærmere set, og du vil realisere, at skydningen læner mere på Destiny 2‘s look og følelse. Smidig, hurtig og responsiv. Men også punchy og giver en mest rumlende feedback, takket være DualSense’s udløsere og haptisk feedback. Hvert gevær har sin distinkte følelse og feedback, der er tilfredsstillende at opdage og håndtere. Præcision er på plet, ligesom sigte og alt imellem. Marathon‘s skydning er sandsynligvis det bedste, mest spændende aspekt af gameplay.
Geværerne selv deler den samme trippy, farverige æstetik som miljøet og den generelle kunststil. Og det kan, måske, føles smagløst for nogle spillere. Jeg personligt kan lide det. Det føles anderledes end andre spil derude: mere stilfuldt og sjovt. Og det spiller perfekt ind i sci-fi-universet Marathon prøver at skabe. En koloni, hvis folk er blevet udslettet, og de få, der er tilbage, forvandler sig selv til biosyntetiske ting. De tager jobs fra fraktioner, der konkurrerer om at tage kontrol over den nye verdensorden, ofte risikabelt, men lover forlokkende belønninger.
Faktioner i Krig

Det er den anden, lidt, spændende, uventede funktion i Marathon, der danner det meste af historien. Ja, der er en egentlig historie, selvom du skal sænke dine forventninger til ordentlige cinematiske og dialog. Bungie læner mere på tekstbaseret fortælling end det gør stemmeaktører og animationer. Og det bærer naturligvis sine begrænsninger af underholdning eller ren nydelse. Mange måske foretrække, hvis der var en single-player-kampagne i tillæg til multiplayer. Men her er vi, og du tager, hvad du får, hvilket faktisk ikke er alt forfærdeligt. Lorens er ærligt interessant på punkter, hvis du har tålmodighed til at læse igennem ekspositionerne. Plus, det er godt tempo.
Fuldfør missioner for din første fraktion, og du vil modtage belønninger og kredit, som frister mere fraktioner til at betro dig med deres selvoptagede dagsordener. Du nyder så en fornemmelse af fremgang, ikke kun på dit færdighedsniveau, men også historie-mæssigt, lære mere og mere om planeten Tau Ceti IV i år 2893. Det giver dig en fornemmelse af formål, når du går tilbage ud på de dødelige kort. Tale om, de er ret varierede og detaljerede. Låse op for en ny placering bringer dens distinkte temaer og forfrisker din begejstring for at opdage dens optimale steder at finde loot og stier til både at undgå og undslippe. Jeg kan stadig ikke insisterer nok på, hvordan selv med den mest omhyggelige udforskning og samling, AI’en og dygtige fjendtlige spillere stadig vil finde dig. De vil springe op bag dig og ovenover dig og give dig det sidste, frygtelige slag, der efterlader dig fuldstændig, helt besejret.
Ufuldkommen Skat

Selv med alt det gode, Marathon har stadig nogle områder, der har brug for polering. Brugergrænsefladen, for at starte med, der føles næsten bevidst uigennemskuelig og ikke-intuitiv. Den fokuserer på at se cool ud end det gør funktionel, proppende alle lootten og ressourcerne, den kan, ind i multiple menuer og faneblade, hvis ikoner ser ens ud, og mere detaljeret information er gemt væk i masser af tekst. Intet, en høj-blodtryks-spiller, der får sin bagdel banket, ønsker at gå igennem for at finde loadout og loot, der kan hjælpe ham med at overleve hans nuværende eller næste løb.
Dette kommer med problemet med forvirring under de tidlige timer af din gennemløb. At finde ud af, hvilken værdi genstande har, og hvad du skal gøre med objekter, kan tage et øjeblik, selv når de ser ud som de enkleste objekter. Der er et element af at finde vej rundt i de tidlige faser, der føles unødvendigt. Et spil så godt burde ikke tage så lang tid at komme i gang med tingene.
Ikke alle niveauer er spændende, med nogle kedelige indendørs områder. Og med dem, vil du finde, at kigge rundt om hjørner er en pine, og du skal faktisk springe ud af skjul for at sigte på fjender. Og husk, at nogle fjendtlige AI’er synes at være besat af at ånde, uanset hvor meget ammunition du affyrer mod dem. Nogle fjendtlige AI’er er irriterende at undgå, men også at tage ned, men jeg kan lide det aspekt af at stå over for kompetente, uforudsigelige AI.
Du kunne hakke på andre ting, der ville ende med ikke at være nok til at afvise Marathon som et muligt næste online-fænomen. Skydningen er simpelthen for god, og gameplay-loopet har dig ønske at hoppe tilbage ind for endnu en tur.
Dom

Det er forbandet godt at spille Marathon, takket være en mesterligning af præcis, smidig og punchy first-person skydning af Destiny 2‘s kaliber. Og funktionerne omkring det er også imponerende, fra de varierede klasser, du kan vælge mellem, inklusive en solo Rook-løb, til en fortsat historie, der hjælper med at holde universet i live. Tale om universet, det ser ret distinkt ud, og selvom det er subjektivt, så mener jeg, det er en god ting at tilbyde noget, vi ikke har set før. Den eneste bekymring er, om momentum vil holde rock-steady over de kommende uger og måneder, mens Bungie fortsætter med at tilføje indholdsupdateringer og begivenheder.
En Cryo Archive-endgame-kort er planlagt til at lancere slutningen af måneden. Det er angiveligt stort og vil have den kerne-svedige oplevelse dialet op en tand. Mere kort, våben, belønninger… selv en kommende rangeret mode er alle planlagt for fremtiden. En spændende fremtid, i sandhed.
Marathon Gennemgang (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Løb en Marathon, Et Sprint Ad Gangen
Selvom Marathon ser ud og føles godt til at skyde intelligent sci-fi AI og fjendtlige spillere, og potentielt trække ud med sød loot, kommer det med den potentielle risiko for at aftage over tid. Kun tiden vil vise, om Bungie's nye spil er her for at blive. Tid og dedikation til at polere de få områder, der holder det tilbage fra sandt storhed.