Anmeldelser
Herre af Godset Anmeldelse (Xbox Series X/S, Xbox One og PC)
Efter syv år med udvikling og samling af tre millioner ønsker på Steam, er Manor Lords endelig blevet lanceret. Og selvom Xbox-udgivelsen først kommer senere, og lanceringen på PC-platforme via Steam, Epic Games Store, Microsoft Store og GOG kun er den tidlige adgangsversion, er hundredtusinder af spillere allerede ophidsede. Men hvor værdig er Manor Lords egentlig? Er hypen berettiget? Lad os finde ud af det i vores anmeldelse af Manor Lords nedenfor.
Herre af Godset

Lige fra starten bliver du bedt om at vælge din karakter i et ret overfladisk tilpassingssystem, hvor du kun kan vælge din karakters portræt, og senere i spillet synes at kun kontrollere en bestemt “Herre af Godset”, trods den karakter du valgte. Det er dog en dejlig detalje, der er en af de elementer, vi håber bliver mere fuldt udbygget ved den endelige lancering. I virkeligheden bør du være opmærksom på, at selvom denne anmeldelse følger, er Manor Lords stadig en tidlig adgangsversion, hvilket betyder, det er et “ufuldendt” spil, der potentielt kan være bugget.
Herefter kan du vælge mellem tre scenarier. Det første er den mere fredelige version af en middelalderlig bosættelse, der bare klarer sig gennem årstiderne. Det andet balancerer bygnings- og overlevelsesaspekter, hvor du skal lancere angreb og erobre nye territorier fra tid til anden. Det tredje fokuserer stærkt på RTS-kamp, hvor du ofte sender banditter og fjendtlige militante ud for at forsvare din bosættelse.
Praktisk

Desuden kan du tilpasse scenarierne yderligere ved at justere sværhedsgraden. Men det er det omkring den initielle opsætning af et nyt spil. Ja, du har kun én kort lige nu, hvilket er det andet, jeg har tillid til, vil blive forbedret ved den endelige lancering. Variation er nøgle, og at have kun én kort vil ikke være nok. Herefter dykker du direkte ind i handlingen, der bringer dig til en barbones-bosættelse. Du har kun få hjemløse bønder, der har brug for din hjælp til at få dem sat op til succes.
Herefter begynder du at planlægge de næste skridt, du gerne vil tage, hvilket, jeg må understrege, tager det meste af din tid i Manor Lords. Fordi, i sandhed, føles Manor Lords‘ spil så indgående, at du er mindre sandsynlig at lykkes uden omhyggelig planlægning. Vel, for at starte, ønsker du at scannen kortet for steder at opsætte hjem til dine mennesker, landbrug til at fodre dem, miner til at samle ressourcer fra, og så videre.
Skridt for Skridt

Du har måder at vurderer potentialet for forskellige områder. Nogle har høj frugtbarhed og er perfekte steder at opsætte landbrug. Andre har højt grundvand, perfekt til at opsætte brønde. Så, du ønsker at scannen disse først. Ideelt set ønsker du, at landmændene bor tættest på landbrugene. Eller, du ønsker, at minearbejderne bor tættest på minerne. Så, da du begynder at tegne nye bosættelser, er der masser af planlægning og tids- og ressourcestyring involveret. En anden essentiel spillemæssig detalje at bemærke er, at de fleste af handlingerne du tager, sjældent sker automatisk.
Tag bygning og konstruktion som eksempel. Ja, alt det kræver er at markere stedet, hvor du ønsker at bygge et hus. Men for at konstruktionsprocessen kan begynde, har du brug for ressourcer som tømmer, som du må have tildelt tømmermænd til at hente. Herefter går dine “utildelte” byboere i gang med at bygge huse, omend i en gradvis takt. Du kan effektivt se konstruktionsprocessen, da den udvikler sig, da mennesker går for at hente brænde, da de loader forsyninger ind i lager, da de miner, og så videre.
Indgående Bygningsmekanik

For et spil, der stadig er i sin tidlige adgangsfasen, føles Manor Lords rettelig substantielt. Eller i hvert fald for den første del af spillet, der mest omhandler bygningsmekanik. Det kræver din opmærksomhed, da du overvåger de små detaljer, der fører til en bys velstand. Du spørger dig selv, hvad mennesker har brug for for at trives: mad, tøj, underholdning på den lokale kro, kirke, blandt mange andre. Så begynder du at planlægge din vej gennem at sikre en konstant forsyning af disse ting. De fleste af aktiviterne, dine mennesker deltager i, kræver en ressource, du kan producere eller handle.
Nogle er direkte, som landbrug til mad og plantning af træer til brænde under vinteren. Andre er indirekte, som plantning af byg til øl til at servere på kroen eller høstning af skind fra jaget vildt til tøj. Disse ressourcer kan igen direkte opretholde motivationen og lykken hos dine mennesker. Men du kan også handle det overskydende i, hvad der er et imponerende udviklet handelssystem. Jeg må dog bemærke, at handelssystemet kan være lidt besværligt, når territoriet du søger at handle med ikke har de ressourcer, du har brug for.
Tommer Op

Når det kommer til territorier, kan du vælge at engagere dem i handel, diplomati eller kamp. Diplomatiesystemet kan bruge lidt mere udvikling. Men kampsystemet er ret imponerende, som det er. Det er et simpelt RTS-system, hvor du sender militante grupper ud for at forsvare din bosættelse mod potentielle trusler som banditter. Du kan give kommandoer til dine tropper som at rykke frem, holde deres stilling og så videre.
Du har også et udholdenhedssystem, der tilføjer et ekstra lag af styring, herunder at holde øje med, at målet ikke løber tørt efter længere perioder med gående eller løbende. Dette er ikke nær så tæt på Total War. Du vil kommandere hære på hundredvis, når Total War har titusinder. Plus, kommandoerne og kampen selv er ikke nær så strategiske og indgående. Alligevel har Manor Lords masser mere i værker til at komme.
Potentiale Stort

I modsætning til de fleste alternativer, gør Manor Lords det sådan, at du rekrutterer dine militante grupper fra din bosættelse. Det betyder, at hvis dine mennesker dør, mens de forsvare din bosættelse, vil du miste den arbejdskraft, der er nødvendig for at producere de mange ressourcer, din bosættelse har brug for for at fortsætte med at trives. Disse, sammen med de grundlæggende mad og træ, omfatter våben og rustning, du har brug for til at opretholde det bedste forsvar, produceret i smedjer i din bosættelse. Det er et risiko-vs.-belønningssystem, du nødt til at vurdere omhyggeligt, så du ikke ender med at sprede dine menneskelige ressourcer for tyndt.
Alternativt kan du hyre lejesoldater til at kæmpe på din vegne til en pris, der belaster per hoved og kontinuerligt hver måned. Du kan få midler fra din skatkiste, der tilføres gennem skatter. Nu kan skattepolitikkerne bruge lidt mere udvikling. Lige nu er det stadig i sine tidlige faser, hvilket, efter spillets navn, “Manor Lords”, sandsynligvis burde være det mest udviklede i forhold til regering og etablering af herskere.
Visuelt er Manor Lords en fornøjelse. Det føles autentisk, med varierende årstider af sne-dækkede lande og mudrede middelalderlige sumpe. Du kan støde på nogle bugs, hvilket ikke er overraskende, givet dets tidlige adgangsstatus. Din karakter kan løbe gennem nogle vægge, for eksempel. Du kan have alle dine bosættelser ødelagt og stadig have spillet kørende, medmindre du genstarter. Kamp kan føles lidt hakket, med bueskytter, der føles fuldstændig ubrugelige. Du vil spotte en forvrænget får på et tidspunkt. Bare små bugs her og der, der sandsynligvis vil blive faset ud af den endelige lancering.
Dom

Manor Lords leverer, som forventet. Ja, det inkluderer et bugget og ufuldendt spil, givet, at det kun er i den tidlige adgangsfasen. Du værdsætter straks den indsats, der er gået ind i grafikken. De er storslået smukke, med autentisk verdenbygning og varierende årstider. Du kan zoome ud animerede sektioner af spillet, mens dine mennesker går omkring deres dag. Selv simple handlinger som at hente vand fra en brønd er intrikat indskrevet i en tvivlsomt ambitiøs titel.
I den første del af spillet dykker du direkte ind i indgående bygningsmekanik. Næsten hver handling, der er nødvendig for din bosættelses velstand, kræver omhyggelig planlægning og styring. Det tager lige så lang tid at udføre, også, og tillader dig at sidde tilbage og se dine anstrengelser blive til virkelighed. Fra landbrug til handel og kamp, har Manor Lords masser at tilbyde. Det tager omhyggelig tanke til at tjekke jordens frugtbarhed, før du begynder at dyrke. Du må også konstant rotere afgrøder for at høste rigelige produkter.
Det samme gælder for tømmer, tekstiler og endda underholdning i form af kroen. Hver tandhjul, der får Manor Lords‘ maskine til at køre smidigt, kræver en omhyggelig vurdering af dets dele for fejl. Desværre føles midtersektionerne af spillet, der normalt ville opgradere din bosættelse, enten teknologisk eller økonomisk, ufuldendte. Bestemte sektioner af spillet er direkte markeret som “værker i gang”, med kampsektionen som den, der sandsynligvis har mest brug for at blive udviklet. Bugs dukker også op her og der.
Imens ville det ikke skade at tilføje visse funktioner, som ekstra kort og indgående karaktertilpasning. I alt gør Manor Lords meget for at holde dig fastgennem skærmen. Det fascinerer med sin indgående detalje og belønnende spil. For et spil, der stadig er i sin tidlige adgangsfasen, Manor Lords leverer mere end forventet, med sandsynligvis langt mere imponerende funktioner på vej.
Herre af Godset Anmeldelse (Xbox Series X/S, Xbox One og PC)
Hersk Over en Middelalderlig Paradis
Efter lang ventetid er Manor Lords endelig her, omend kun i tidlig adgang på PC-platforme. For en tidlig adgangsversion er Manor Lords ikke bange for at gå dybt ind i elaboreret verdenbygningsmekanik. Det kræver omhyggelig planlægning og styring af ressourcer. Hver person har en rol at spille i din bosættelses velstand. Du kan sende landmænd ud for at arbejde på markerne eller tømmermænd til at hente brænde. Du kan sende folk ud for at forsvare din by mod invaderende fjender. Plus, selvom det stadig er under udvikling, kan du handle med naboterritorier, blandt mange andre funktioner, der kommer.











