Anmeldelser
Tabt & Fundet: En This Bed We Made Story Anmeldelse (PC)
Der kommer et tidspunkt i enhver stuepiges karriere, hvor den gyldne regel bliver lige så klar som de blodplettede sengetøjer. Hvis noget ikke tilhører dig, så skal du sandsynligvis ikke røre ved det, endsige gøre krav på, at det har en mørkere, mere kompleks historisk betydning, end øjet kan nå at fatte. For Sophie er det dog en almindelig praksis at snage, ligesom det er det, der driver hende til at blive længere end en 9-til-5-skift. Rengøring er en eftertanke, men at lære mere om de små detaljer, der hersker over et skibs smalle skrog, er en afgørende del af puslespillet, og fra hvad det ser ud til, noget, der fortsætter med at omgive tankerne hos vores unge og frygteligt nysgerrige heltinde.
Tabt & Fundet: En This Bed We Made Story er en selvstændig DLC til, godt, This Bed We Made—en first-person undersøgelsesdrama, der dokumenterer den korte bue af Sophie, en nysgerrig hotelstuepige, der, efter at have afsløret skræmmende spor og tvivlsomme detaljer under en rutine-rengøring, begynder en rejse for at give efter for sine snagevaner og til at forbinde punkterne, der tilhører hjertesorg, lyst og en utilsigtet mord. Tabt & Fundet, kort sagt, tager os lidt længere ind i fremtiden — til en ny scene ombord på et transatlantisk skib, hvor friske nysgerrigheder ligger i dybden af skroget, og langt større spørgsmål rammer en ellers fredelig cruise-liner. Sophie genspiller sin rolle som den nysgerrige stuepige. Gamle vaner dør ikke let, åbenbart.

Medens det stadig er en blot udvidelse af den originale historie, Tabt & Fundet har en betydelig del materiale i sin nyopbyggede to-timers episode. Grafisk set fastholder det hjertet af en klaustrofobisk verden, hvor kondenseret korridorer og soveværelser hver især har illusionen af en almindelig scene, men også besidder en mørkere atmosfære, der linger på din tanke, jo mere du river dens lag af. Ligesom før, hælder det sin sjæl og hjerte i at fange en dybt intim historie — en affære, hvor målet ikke er at dømme og fordømme, men at samle information, forbinde punkterne og forstå hvad der sker, og først og fremmest hvorfor passagerernes ejendele forsvinder uden spor.
I de to timer, du deler med Sophie, får du mulighed for at gå igennem de lavere dæk af det transatlantiske skib, da det sætter kurs mod en lang og turbulent rejse. Som en nyudnævnt stewardesse, falder det til dig at gå igennem rummene, udføre underlige arbejdsopgaver, der korrelerer med din karrierevej, og langsomt men sikkert at illustrere det store billede, der bobler i skibets kister. Med ejendele på afveje og en tvivlsom plot i gang, synes arbejdet simpelt: at give efter for gamle vaner og at figurere ud hvad der sker ombord. Alt, hvad du behøver at gøre, er at handle efter dine sande ønsker og røre lidt ved fjerene og kigge i steder, som den almindelige stewardesse normalt ikke ville røre ved med en ti-fod lang bådstage. Det, kort sagt, er din ultimative superkraft.

En walking simulator i sin kerne, Tabt & Fundet er, først og fremmest, en minimalistisk oplevelse, der ærer en vej, der er langt mindre slidt. Med ingen pludselige jump scares, kamp eller dødelige konsekvenser, finder du dig selv i besiddelse af en simpel rejse, der, til forskel fra Sophie, ikke ønsker at overblive sin velkommen. Skibet trækker dig i land, og spørgsmålene holder dig ombord. Resten, virkelig, er helt op til dig at figurere ud. Med værelser i overflod og en række karakterer at møde, interviewe og ofte samarbejde med, er dit mål at udforske skibets kroge og kranier og at tyde beviserne, da de falder foran dig.
Tabt & Fundet kan måske ikke have en stor mængde gamificeret indhold i sin to-timers kampagne, men det tilbyder dog en ganske underholdende detektivhistorie, der bygger på mange af de signatur-elementer, This Bed We Made initialt introducerede til verden. Hvad spil angår, holder det stort set fast i samme stil som sin forgænger, med en kombination af udforskning, lette undersøgelsesprocedurer og karakterbygning. Og for det meste ser spillet dig gennemføre en masse velkendte opgaver, som naturligvis inkluderer at snage i private kvarte og stille spørgsmål, som den gennemsnitlige stewardesse normalt ikke ville overveje.

Der er dog et problem med Tabt & Fundet, og det er manglen på meningsfulde valg. Se, mens spillet tilbyder dig en række valg at træffe under kampagnen, føler det sig aldrig, som om dine handlinger har en bestemt indvirkning på den overordnede historie. Således, hvis du taler med din chef i spillet og vælger, om du vil informere dem om tyven, får du stadig et tilbud om forfremmelse. Det gør ikke en stor forskel i den store sammenhæng. Det er en lille klage, men det slår dog lidt af kanten.
Dom

Tabt & Fundet: En This Bed We Made Story bygger på sin forrige sengelinned-bundne krimi-udnyttelse med en ny vending, scene og en betydelig mængde muligheder for begyndende korridor-detektiver til at røre lidt ved fjerene og passe generel husarbejde. Med en ny mysterie at dele og en mængde spor, værelser og mistænkte at vække din nysgerrighed, leverer DLC’en som helhed en unik whodunit-oplevelse, der, ærligt talt, er en kredit til spillets skabere.
Det er ikke nødvendigt at sige, at hvis du did nyd at snage igennem korridorerne i This Bed We Made’s blodigt brusede hotel og kigge igennem forskellige pynt og private anliggender, så vil du sandsynligvis få en kick ud af at indtage rollen som stewardesse i denne selvstændige udvidelse til grundspillet. I en vis forstand er det det samme grundlæggende job, blot med en kortere historie og færre muligheder for at manipulere udfaldet. Men, i sandhed This Bed We Made stil, med lige så megen snagen. Bebrejd ikke Sophie dog. Lad os blot sige, at det skyldes, at hun er på det forkerte sted på det forkerte tidspunkt.