Anmeldelser
Lawn Mowing Simulator 2 Anmeldelse (PC)
Generelt set er et spil, der involverer at klippe græs i længere perioder, ikke hvad man ville kalde en naturligt spændende oplevelse. Det er subjektivt, og sandelig er det lige så sandsynligt at afskrække en gruppe mennesker som at tiltrække en anden. Fordi, hvis vi er ærlige, er der et marked for denne slags ting, ligesom der er et loyalt fællesskab, der gladeligt vil støtte og flokkes til dem som møl til en flamme. Og jeg kan sætte pris på det, fordi, så kedeligt som det lyder—at tilbringe flere timer ved roret på en græsslåmaskine og se græsblade skære sig løs fra jorden—der er noget yderst tilfredsstillende ved det.
Jeg er blevet ret glad for Lawn Mowing Simulator, især i sin anden inkarnation. Normalt vil jeg argumentere for, at hvis du har set en græsplæne, så har du sandsynligvis set dem alle. Men det er ikke tilfældet med Lawn Mowing Simulator 2. Åh, det er stadig lige så åbent som før, og det er et spil, der giver sit hjerte og sjæl for at betjene en eksisterende fanbase. Det sagt, den anden udgave af den nicheprægede saga kommer med nogle ekstra finurligheder — og det er noget, jeg ærligt kan sætte pris på. Som forventet fortsætter den med at bygge sit rige på græs, men heldigvis gør den også en prisværdig indsats for at bygge en voldgrav af andre dele og komponenter. Blade, for eksempel er en almindelig funktion her, ligesom unikke amerikanske haver og evigt skiftende lokationer.

Gameplay-mæssigt tilbyder Lawn Mowing Simulator 2 et lignende trin-for-trin-system som originalen, med et enormt udvalg af kontrakter, der spænder fra baghaver til multifunktionelle rekreative områder, samt en simpel men yderst tilfredsstillende spil‑loop, der primært består af, nå ja, at slå græsset med en af flere licenserede græsslåmaskiner. Og hvis du synes, det lyder lidt kedeligt, så er det både ja og nej. Se, den låner en side fra den slags PowerWash Simulator’s knasende rene bog. Ligesom sin sæbe‑centrerede søskende vælger den at prioritere simpel og letvægts gameplay frem for unødvendigt udfordrende opgaver, der kræver to par hænder. Selvom den til tider er lidt kedelig og monoton, formår den at opnå den ene ting, den oprindeligt satte sig for: at gøre en ellers smertefuldt langtrukken opgave overraskende tilfredsstillende og belønnende. Og det er den. Lawn Mowing Simulator 2 er, selvom den konceptuelt er kedelig på papiret, et utroligt tilfredsstillende spil.
Som jeg sagde, er der lidt mere for dig at nyde i efterfølgeren. Bladeblæsning, for eksempel spiller en enorm rolle i kampagnen. Det er en ny ting, må jeg indrømme, men den formår også at give lidt ekstra kant til en ellers forudsigelig procedure. Men det er ikke alt. Trofast deres ord har holdet bag det grønne også udført en masse vedligeholdelse på en ældre formel, takket være indførelsen af skarpere grafik, smørblød fysik og et friskt lag teknisk polering, som gør hvert eneste græsblad til et helt separat stykke af et gigantisk puslespil. Det er de små ting, der tæller her, og hvis Lawn Mowing Sim modtager noget, så er det de “små” ting.

Selvfølgelig er problemet, som de fleste opgave‑centrerede simulationer har, deres manglende evne til at skabe noget meningsfuldt. Det, eller at genbruge de samme opgaver igen og igen uden nogensinde at introducere noget nyt eller interessant i oplevelsen. Heldigvis har Lawn Mowing Simulator 2 ikke det problem. Se, efterfølgeren vælger at udvide sig fra den traditionelle statiske verden og den blindgyde‑cyklus. I stedet for at lade dig hoppe målrettet mellem opgaver og gentage den samme proces, giver den dig mulighed for at opbygge varige forbindelser med dine kunder i et levende, åndende økosystem. Baggrunde ændrer sig over tid, ligesom betingelserne. Forestil dig, at du i et tilfælde har en simpel baghave, et andet besøg kunne se dig tackle en have med nogle flere bevægelige dele. Pools kan tilføjes, ligesom blomsterbede og andre objekter, for eksempel. Det er en simpel tilføjelse, men den holder tingene friske og organiske. Og ærligt talt er det en velkommen tilføjelse til en ellers forudsigelig opgave.
Ud over sine elleve amerikanske lokationer, Lawn Mowing Simulator 2 tilbyder en række kvalitet‑forbedringer, der elegant løfter alle de oprindelige gameplay‑aspekter. Mowing er meget glattere, og den generelle proces med at påtage sig kontrakter, operere fra dit pålidelige hovedkvarter og eksperimentere med forskellige slægemaskiner og bladblæsere er betydeligt renere og mere bekvem. Tilføj de omhyggeligt afstemte bladfysik og de polerede grafikelementer, så har du en betydelig overhaling i dine hænder. Og det er også en god ting, da jeg ville have været skuffet, hvis den blot havde valgt at genbruge alle de tidligere dele.

I de fleste tilfælde vil du argumentere for, at et spil som Lawn Mowing Simulator ikke behøver en efterfølger. En DLC, måske, men ikke en fuldt udbygget efterfølger. Alligevel kan jeg ikke lade være med at føle, at der er en solid udvidelse her. Det vil måske ikke genopfinde hjulet eller ændre den oprindelige formel så meget, men det overhaler en masse af mekanikkerne og de visuelle elementer for at skabe en renere, glattere og mere raffineret oplevelse. Åh, det er stadig et spil om at klippe græs, men hey, i det mindste får græsset udseende godt. Også. Jeg ville hade at indrømme, hvor mange timer jeg har brugt med bladblæseren. Det værste er, at jeg ikke fortryder et eneste sekund af det.
Lad det siges, at selvom et spil som dette sandsynligvis ikke vil falde i alles smag, vil det appellere til den niche‑publikum, som får deres kick fra at slå græs, skrubbe eller save blade i timevis. Da det er et ret let spil at slappe af med, formoder jeg også, at det er et indlysende valg. Uanset om du kan lide havearbejde, vil du sandsynligvis nyde at få hænderne beskidte i denne have.
Dom

Lawn Mowing Simulator 2 bygger videre på grundlaget fra den oprindelige have med et friskt lag maling, en fin samling af originale kontrakter og en skat af livskvalitets‑opgraderinger, der løfter alle aspekter på den grønne. Selvom det stadig er en niche-oplevelse i hjertet, udgør det en mærkeligt tilfredsstillende opgave‑kerne‑sim, hovedsageligt fordi det gør en god indsats for at indfange en iøjnefaldende scene, en række ASMR‑lignende effekter og en kort, men effektiv spil‑loop, som, selvom den kan være kedelig til tider, beviser at græsset virkelig er grønnere på den anden side.