Anmeldelser

Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage Anmeldelse (macOS & PC)

Avatar photo
Opdateret den on
Into the Dead: Our Darkest Days Review

Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage er ikke PikPoks første rodeo. Studiet har udviklet den uendelige zombie survival runner-serie Ind i Døden (2012) og Ind i Døden 2 (2017) til mobile platforme, hvor du undgår og dræber zombier for at overleve og redde din familie. Nu returnerer de med Vores Mørkeste Dage, som skifter gear til 2,5D sidescrolling shelter survival-genren, samt lancerer på PC og konsoller.

Ikke hver udvikler rammer en hjemløber, når de skifter fra at udvikle spil til mobile til PC og konsoller. Imens har zombie survival-genren været på løbebåndet i en periode nu. Det bringer mange mistanker over, hvordan PikPok har tænkt at stå ud. Selv da jeg startede spillet, løftede mine øjenbryn over, om det ville virkelig fascinere mig. Men dog, da credits rullede, Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage fascinerede mere end blot.

Det efterlod mig med en stærk form for spænding, og jeg kunne ikke lade være med at gå tilbage igen for at se, hvor langt spillet kunne udnytte mine sanser. I sandhed er det ikke et zombie survival-spil for de svage, som minder mig om grimme, post-apokalyptiske survival management-spil som State of Decay og This War of Mine. Sandt er, at nogle af gameplay-elementerne vil være velkendte fra disse spil. Dog har PikPok formået at skabe en unik oplevelse, du vil længe huske efter credits rullede.

Hvis du overvejer at overleve en zombie-epidemi med få ressourcer i et samfund på randen af sammenbrud, så er her en dybdegående Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage anmeldelse for at få dig op til hastighed på, hvad du kan forvente.

Zombier på Farten

zombie

Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage er sat i det fiktive Walton, Texas, hvor en zombie-epidemi ødelægger enhver form for normalt liv. Få overlevende barricaderer sig selv i forladte butikker og skrotpladser. Med byen i ruiner er din eneste håb at overleve længe nok til at undslippe. Du har et par startkaraktere, du kan vælge imellem, med unikke baggrundshistorier hver. Du har den overbeskyttende far, den dedikerede terapeut og mere. Faren kommer med sin datter, hver med styrker og svagheder, der vil påvirke, hvordan du udforsker og overlever Walton. Terapeuten kommer med sin patient, og så videre.

Som sådan vil du ønske at omhyggeligt overveje hver characters fordele og svagheder og kombinere dem med din spillestil for en chance til at kæmpe. Du vil bemærke visse fordele som evnen til at bære mere ressourcer eller tage mindre skade, hvilket vil være ekstremt vigtigt for forskellige scenarier i udforskning og management. Efter at have valgt din startkarakter, går du til basen, hvor du vil skabe værdifulde værktøjer, lave mad, sove osv. Din base vil kræve vedligeholdelse og opgraderinger, alt under en effektiv management-simulator.

Vejen til Helvede

hitting a zombie

Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage har en døgnrytme. Du kan parre hver karakter med kun én aktivitet for hver cyklus. Det kan lyde begrænskende, og det kan nogle gange føles sådan. Dog kan management-delen af gameplay være overvældende, især for nybegyndere. Det er, fordi hver karakter har fire barer at holde styr på: sundhed, mental sundhed, sult og søvn. At styre sundhed er simpelt. Alt du skal gøre er sørge for, at din karakter tager mindre skade og, når de gør, at de har en medkit på standby til at genskabe deres sundhed.

Mental sundhed bliver dårligere, når man udsættes for trauma og desperation, som når en overlever dør, mens du udforsker Walton. Overleverne kan også blive deprimerede, hvis du ikke opfylder deres mad- og søvnbehov og, i retur, ikke kan bidrage til overlevelsen af hele gruppen. Den sidste vigtige “bar” at holde styr på er styrken af barrikaden omkring basen, hvor dine overlevende søger tilflugt. Over tid vil zombierne nærme sig din position, hvilket kan underminere barrikaden, når natten falder. Så, at forsvare din barrikade er også af høj prioritet. Men også, forsvar kan kun vare så længe, når man overlever på knappe ressourcer, hvilket tilføjer pres for at finde en ny tilflugtssted – hurtigt.

Farligt Terræn

Into the Dead: Vores Mørkeste Dage Anmeldelse

Det er alt lettere sagt end gjort på grund af de begrænsede ressourcer i verden. Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage har kun få mad, medkit eller ammunition, som du har brug for for at opretholde overleverne. Zombier oversvømmer steder med anstændige lagre af ressourcer, som du kan studere ved at se på risikoforholdet mellem zombie-truslen og ressourcerne, du står til at få. Du kan have få kugler tilbage, men have intet valg end at fortsætte, så overleverne tilbage på basen får den mad, de har brug for. Du kan nå et punkt, hvor du ikke kan vende tilbage, og må konfrontere flere zombier, som let kan overvælde dig. Eller redde ansigt og løbe for livet.

Det er en konstant forhandling, når du bevæger dig længere ind i zombie-inficeret verden af Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage. Dog gives du værktøjer til at hjælpe dig med at navigere farligt terræn. Du kan bruge stealth, for eksempel, takket være zombiernes tæthed. Det er let at snige forbi dem, hvis du ikke laver en lyd. Dette betyder, at at skyde din pistol ofte er bedst som en sidste udvej. Du kan kigge gennem dørhåndtaget for at se, hvor mange zombier der er i det næste rum, og beslutte, om faren er værd at konfrontere. Alternativt kan du tage zombierne på med din kniv, stump våben, du finder rundt omkring i rummene som guitarer og baseball-bat, men du kan kun angribe, når en zombie er adskilt fra resten.

Farligt Reelt

Into the Dead: Vores Mørkeste Dage Anmeldelse

Det er denne delikate dans mellem fare og overlevelse, der gør Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage så dejlig. Godt, det er dejligt i den forstand, at det konstant får din hud til at krølle med zombiernes skrig og lyde, der fylder luften. Lyden er så god, at du nogle gange kan høre, når zombierne nærmer sig. Og kunsten er lige så god, med sin uhyggelige, atmosfærisk vibe. Din lommelygte skærer gennem mørket med stor effekt, hvilket efterlader nok usikkerhed i den begrænsede udsigt til at forblive på højeste beredskab. Og når en zombie eller tre sniger sig forbi din synsfelt, kan du altid hurtigt gemme dig i mørke rum eller bag skuffer.

Men stealth vil ikke altid virke, og du vil nogle gange være tvunget til at kæmpe til dine negle for at undslippe ubarmhjertige zombier. De kan enten dræbe dig permanent eller omvendt, hvilket gør det til en absolut kamp for liv og død. Du kan få held og løbe rundt om zombierne, snige dig forbi dem tilbage til basen. Men oftere end ikke, kan mere end to zombier let overvælde dig, især når dine våben går i stykker for ofte, og din ammunition slipper op hurtigt. Så, du vil gå tilbage til de overlevende, som du har reddet, for at fortsætte rejsen for at finde et sikkert tilflugtssted. Hver karakter, du har tildelt til at gå på scavenger-jagt, vil være kontrollerbar, mens de andre bliver tilbage på basen for at recuperere eller sove.

Rå Kanter

joe and barb

Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage er ikke perfekt. Dets løb er ofte det samme. Når dine overlevende dør, mister du din base og al fremgang derfra. Så, du starter grundigt med at spille et nyt spil for at forsøge at undslippe Walton. Og på et tidspunkt kan det blive gentaget. Og grafikken kan se hakket ud af og til. Og kampen kan bruge mere polering. Våben, der går i stykker, har mening i et overlevelsesspil. Men nogle er for skrøbelige til at gøre noget væsentligt med.

Alt dette står til at blive adresseret i den detaljerede indholdsupdateringsvej, som PikPok planlægger at følge over de kommende uger og måneder. Overlevende vil kunne vende tilbage som zombier, når de er inficeret, hvilket kunne gøre nogle interessante historieforløb mulige. For nuværende er narrativen mangelfuld, uden tale eller karakterudvikling. Din forbindelse til karaktererne er gennem gameplay, og jeg indrømmer, at at miste dem påvirker dig lige så meget, som det gør for de tilbageværende overlevende. Dog ville det være rart at have en overbevisende historie, der motiverer dig til at uophørligt forfølge din søgen efter en flugt fra Walton.

Dom

cars

Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage har overraskende været en succes. Selv med sin retro 2,5D sidescrolling tema, formår det at skabe sin egen plads blandt nogle af de bedste zombie overlevelsesspil derude. At blive sammenlignet med spil som This War of Mine og State of Decay er en præstation i sig selv. Og den bedste nyhed er, at dette ikke er det endelige produkt.

PikPok vil udgive indholdsupdateringer over de kommende uger og måneder. Disse vil uden tvivl tage det allerede tilfredsstillende gameplay til næste niveau. Hvis, på nuværende tidspunkt, dit hjerte slår hurtigt, og din blod pumpes kraftigt hver gang en mulig zombie-konfrontation er nært forestående, kan man kun forestille sig, hvad det endelige produkt indeholder.

Der er bestemt områder, som PikPok kunne polere lidt mere. Dets spil kan potentielt blive gentaget. Imens kan kampen føles overfladisk for gamere, der søger at udfordre sig selv. Forhåbentlig retter PikPok disse ud, sammen med de kommende indholdsupdateringer, for en virkelig bemærkelsesværdig oplevelse.

Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage Anmeldelse (macOS & PC)

Overlevende Zombier 

Før du siger, at zombie-overlevelse er udtømt, prøv Ind i Døden: Vores Mørkeste Dage. Du vil ikke blive skuffet. Du kan endda blive afhængig af dets fantastiske gameplay. Overlevelse-mekanikken føles virkelig som at skaffe sig vej gennem knaphed. Hver ressource betyder noget, ligesom den tid, der bruges på at lede efter dem. Tilbage på basen afhænger overleverne af, at du holder dem i live længe nok til at se det lovede land. Hvis overlevelsesspil er din sag, er Vores Mørkeste Dage vejen at gå.

 

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, featureartikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, da han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket tændte en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læserne med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.