Anmeldelser

Inside-anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Udgivet den

 on

Inside Key Art

Limbo lærte mig at gå, men Inside gav mig muligheden for at løbe en kvart mil hurtigere end den gennemsnitlige side-scrolling puzzle-platformer. Det også lærte mig, at selv når jeg troede, jeg kunne udrede et plot og forstå en situation, så ville jeg altid blive mødt af en ny overraskelse. På intet tidspunkt tænkte jeg nogensinde over slutspillet, plottet eller formålet med mit besøg. Alt jeg virkelig vidste, var at jeg var fortabt, og at jeg befandt mig i et andet lag af et mekanisk skærsild, på vej mod en destination der til sidst vil skabe et klimaks ud over min vildeste fantasi.

Inside var vild, men ikke i den konventionelle betydning af ordet. Den var wild, ikke fordi den satte mig på en bane bygget omkring ulogiske korkskruer og subliminale beskeder, men fordi den næsten gjorde mig kvalm i maven — men på en god måde, mærkeligt nok. På samme måde som Limbo, kastede den mig ud i dybet og sagde, at jeg skulle strafere til højre. Den gav mig ingen idé om, hvad jeg lavede, eller endda hvor jeg skulle gå. Something, der lurede langt til højre, kaldte på mig, og jeg fulgte blot brødkrummerne i håbet om, at det ville belyse billedet i sin helhed. Men det gjorde det aldrig. Hvis noget, så blev jeg efterladt med endnu flere spørgsmål, end jeg havde, da jeg først vandrede gennem den skovklædte bydel. Alligevel fortsatte jeg.

Sneaking boy outside a laboratory window

Ligesom sin forgænger rejser Inside  sine mure omkring et rum, der er uden varme — et plot, der mangler en arkitektonisk ryggrad, fællesskabsharmoni eller en tiltrængt følelse af tilhørsforhold. Som en lille dreng i en rød skjorte i denne verden har du ingen formel forbindelse til folkene, kun et ønske om at tilslutte dig en gigantisk facilitet, der hænger over horisonten. Something trækker dig ind, men du får på intet tidspunkt at vide, what der venter din ankomst på den anden side af dørene. Du skal blot komme, ja, inde.Og ja, det er forvirrende — men det fungerer faktisk til sin fordel her.

Inside spreder sin korte to‑timers spilletid over tre grundlæggende søjler: stealth, udforskning og gådeløsning. Som den lille brik i dens verden har du den særegne opgave at dristigt tippe gennem de dystre sprækker i en truende mørk facilitet — et kompleks, der muliggør tvivlsomme tankekontrollerende operationer og automatiseret overvågning. Igen fortæller spillet dig ikke, hvad formålet med din mission er, eller hvordan du passer ind i dens tilsyneladende tvivlsomme planer. Det giver dig dog en skarp advarsel — en påmindelse om, at hvis du er villig til at krydse tærsklen og træde ind i den førnævnte facilitet, vil alt forsøge at dræbe dig på stedet. Der er vagter, hunde og en lot af maskiner, som alle har ét formål: at holde dig fra at grave dybere ned i kaninhullet.

Boy sneaks through mind-controlled crowd

Bag sine subliminale symbolske rødder og utraditionelle world‑building‑aspekter gemmer Inside nøglen til en meget, much dybere puzzle‑platforming‑oplevelse. Så visuelt tom som den er, fortæller den meget af sin historie gennem brug af forskellige symboler, gåder og lydsignaler, hvoraf de fleste har en underliggende betydning. I stedet for at lade dig vandre tankeløst fra punkt A til punkt B, bruger den hver lag af sin verden til at konstruere et større billede. I andre tilfælde ville en nøgle glide ind i en lås og afsløre en ny passage. Men her, på inde, er der mere i mekanismen end tandhjul og bolte. Det er ikke altid let at finde ud af, hvad mekanismen er, men når den klikker, klikker den.

Hvad gameplayet angår, holder Inside  en lignende rytme som Limbo, med en kombination af stealth og gåder. Mens strafning til venstre eller højre for at låse døre op og samle genstande udgør det meste af rejsen, indeholder spillet også nogle ret smarte og ofte ubehagelige øjeblikke. For eksempel har du flere jagtsekvenser, tidsbaserede gåder og endda en lille håndfuld stealth‑sektioner. Men naturligvis er den største udfordring i Inside kampen i sindet — en del, der ofte kræver, at du tilslutter dig en maskine, manipulerer handlingerne hos følelsesløse beholdere og bruger deres styrke til at løse gåder. Det er en smule overdrevet, må jeg indrømme, men det får hjernen til at arbejde — og det tæller for noget.

Boy balancing on breaking wooden platform

Malet mod en baggrund af undertrykkende gråtoner og hvide striber, Inside skaber en atmosfære, der er øjeblikkeligt genkendelig og unik i sin egen ret. Selvom den ikke er så spektakulær eller gennemvædet af de sædvanlige højt spændte detaljer som et moderne filmisk mesterværk, fortæller den sin own historie gennem sit eget perspektiv, med mangel på farve, en skræmmende undertone af lys og den mindste røde plet for at fremhæve midtpunktet — en dreng, en udstødt og en, der simpelthen begærer de hemmeligheder, der gemmer sig indeni.

For at give den ekstra kredit, har Inside muligvis en af de mest mærkelige slutninger i videospilhistorien. Jeg hader at afsløre den, men jeg vil sige dette: hvis der er en pris for de mest kvalmende bizarre klimakser, så er Inside det eneste mulige valg til at modtage den pris. Den er så uden for denne verden, at den holder dig på kanten af sædet længe efter rulleteksterne. Hvis det ikke vækker din interesse, så ved jeg ikke, hvad der vil.

Dom

Mermaid, Inside

Playdead leverer endnu endnu en masterclass i dyster, men alligevel smuk historiefortælling gennem en strøm af forvirrende gåder, dristige jagtsekvenser og absurde plottwists, der hænger ved dig længe efter tæppet er trukket for. Kombineret med en mindeværdig atmosfære, et stærkt, omend indviklet budskab, og en kraftfuld strøm af symbolske indslag, Inside skiller sig ud som et fremragende spil, du bør spille mindst én eller to gange. Tænk ikke mere over det — gå bare ind i The Huddle. Du vil takke os senere.

Inside-anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listikler, så er han sandsynligvis ude på at skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass for alle dets oversete indie‑spil.