Anmeldelser

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai Anmeldelse (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai review

Med Square Enix’s strålende rygte og den charmerende, eventyrlige natur af Dragon Quest -franchisen, var jeg spændt på at dykke ned i Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai, nysgerrig på at se, hvor Dragon Quest‘s nyeste spin-off ville føre mig. 

For dem, der ikke er inde i billedet, er Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai en tilpasning af The Adventures of Dai-anime- og mangaserien. Den har kun fået en opdatering for nylig, hvilket er årsagen til dens boomende popularitet i Vesten, men The Adventures of Dai er faktisk en gammel indgang, der spun fra Dragon Quest-franchisen så tidligt som i 90’erne. 

Og så, gamle tiders fans vil være glade for at genskabe de gamle The Adventures of Dai-dage i Infinity Strash. Samtidig vil nye spillere endelig have chancen for at se, hvad al postyret har handlet om. 

Men først og fremmest, hvad har Infinity Strash at tilbyde spilleværden? Er spillet værd at bruge din tid og penge på, uanset om du er en nybegynder eller en veteran? Følg med på vores Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai for at finde ud af.

Kør Båndet

I omkring 20 timers spilletid Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai kører båndet af omkring 40 små klip af The Adventures of Dai -animeserien. Det starter relativt langsomt i begyndelsen, med flere cutscenes, der indsætter og sætter scenen for de kommende kampe. 

Som en lille baby vasker Dai op på kysten af Dermline Island. Han vokser op under vejledning af Avan, den kraftfulde helt, der engang reddede verden. I Dais bedste alder taber han dog sine erindringer, da han kæmper mod den frygtindgydende Dragon Knight Baran. 

Så Dai er tvunget til at starte forfra, gradvist genskabe sine erindringer i små bidder (og følgelig hans færdigheder og evner) og bygge op til at blive stærk nok til at kæmpe mod Baran igen.

Ved sin kerne er det en fin spilstrategi at tabe erindringer for at genskabe dem gradvist. Det betyder, at spillere starter som svage, bygger op deres kampfærdigheder og opgraderer deres evner til at blive stærke nok til at kæmpe mod den sidste store boss. Selvfølgelig er alt dette velkendt for veteranstudier af The Adventures of Dai, enten anime eller manga, og her ligger det første problem.

Vis, Ikke Fortæl

Se, så interessant The Adventures of Dai -anime og manga er, ville jeg stadig have elsket at se historien genfortalt til spillet. Måske endda en selvstændig historie, der er infunderet med Dragon Quest -universet og den charmerende Dai-trio. 

Men, Infinity Strash løfter næsten alle aspekter af historien fra serien, og det får spillet til at ligne en slags nedskåret gennemgang. Det fungerer ikke til at fastholde og vække veteranstudiers interesse for at finde ud af mere, fordi du allerede ved, hvordan historien ender. 

På den anden side kan nye spillere blive siddende på kanten af deres sæde, fordi The Adventures of Dai i sin kerne var en fængende historie at se og læse. Det eneste problem er, at cutscenerne udvikler sig i statiske billeder, der ligner billeder, der er løftet direkte fra mangaen. 

Alvorligt. Cutscenerne spiller som en underlig visuel roman, med en klippe-notat-format, der fanger manga-bidderne. Karaktererne bevæger sig ikke. De taler heller ikke. I stedet læser en voice-over karakterlinjer, der også vises nederst på siden. 

Hele story-mode-delen af spillet kommer til at virke forældet. Hvorfor designede Square Enix ikke indspilte cutscenes? De er heller ikke interaktive. Dit job er at sidde igennem flere klippe-notater, undgå at lade tankerne strejfe til, hvad du skal have til middag, og på en eller anden måde håbe at fatte historien for underholdningens skyld, hvis ikke for engagement.

Ros Hvor Ros Skal Væres

Nu er der få cutscenes i form af animationer. Men disse er meget få for at tage bort den kedhed, der langsomt er ved at krøbe ind. Og for disse, i hvert fald, er visuelt flot. Farverne og de naturlige elementer blander sig med omgivelserne og springer let ud af skærmen. Karaktererne har også forbedret design og følelse. 

Plus, stemmeindspilningen, herunder voice-overs, er lavet af de samme skuespillere fra animeserien. Så, heri ligger den autentiske del af spillet. Alligevel læner spillet for meget mod at prøve at proppen en serie ind i et spil. Idealset skulle det have været til at sætte scenen for kampsekvenserne, som, jeg må sige, er lige så flotte, som jeg havde forventet, om end også genoptagelser fra animeserien.

Ikke Et Action-RPG

Jeg må understrege, at Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai på ingen måde er et action-RPG, som det står på æsken. Nej. Der er ingen udforskning overhovedet, hvilket, når man tager i betragtning inkorporeringen af det glade Dragon Quest -univers, føles som en tabt mulighed.

I stedet finder hovedmissionen sted over syv kapitler. Hvert kapitel har stadier. Spillere vælger det næste stadium fra en menu og bliver straks ført ind i enten et lille område til at kæmpe mod fjender eller en kamparena til at gå op imod bosser. Mange af Infinity Strash‘s bosser er øjeblikkeligt genkendelige fra Dragon Quest-franchisen. Hvis ikke, måske fra Naruto?

Kampen er simpel, men sjov. Du er fri til at vælge mellem tre karakterer, som du gradvist rekrutterer til din Dai-parti, da historien skrider frem. Ud over Dai møder du den fejge magiker, Popp, og den venlige healer, Maam. Hver har varierede færdigheder og evner, men alle tre kan kun udstyre tre færdigheder ad gangen.

Mens historien udvikler sig, er det pause til at få noget at spise eller scrolle igennem din telefon. Men når kampsekvenserne indsætter, er det din tur til at skine, hvilket også betyder, at den eneste interaktive del af spillet er kampsekvenserne, hvilket gør det mere til en arena-brawler/kæmper i stedet for et action-RPG.

Lad Os Have Noget Sjov

Så simpel kampen er, er fjenderne, du går op imod, excessivt tankede. Og så finder du snart ud af, at du dør lidt for mange gange, før du endelig trækker dig tilbage for at besøge den berømte Temple of Recollection. 

Dette spil spiller som en roguelike-dungeon, hvor hver gang spillere træder ind her, starter de fra niveau ét. Desuden vil du tilbringe det meste af din tid her med at kæmpe mod tilfældige fjendespawner og vinde loot som resultat. 

Derudover samler du “Bond Memories”. Disse er kort, der, når du tilknytter dem til en spilbar karakter, forbedrer deres statistikker til et vis niveau. Temple of Recollection er stedet at gå for en pause fra story-mode eller for at opgradere. 

Men der er kun så mange niveauer, du kan klare i Temple of Recollection, før du må vende tilbage til story-mode for at hakke lidt mere af kapitlerne og låse højere niveauer op. 

Det er en spil-løkke, hvor du må skifte mellem den ene og den anden. Fjenderne bliver stadig stærkere. For at besejre dem har du brug for at opnå højere-niveaudelte bond memories. Disse findes kun på de højere niveauer af Temple of Recollection. Du kan nok se, hvor jeg er på vej hen, hvor der er et aspekt af kontinuerligt og studie-grinding for at fremme. 

Selv grindingen er ikke nødvendigvis dårlig. Efter alt, kampen er, hvor Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai skinner. Men spillet har brug for en boost i fjendevariation, fordi når du er færdig med de første få kapitler, begynder alt andet at se og føle lidt for repetitionstungt.

Dom

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai

Jeg kan ikke pege på, hvilket publikum Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai er tiltænkt. Fans af serien bliver præsenteret for en brutalt nedskåret gennemgang af animeserien. På den anden side må nye spillere klare sig med statiske billeder og voice-overs for at fatte, hvad der foregår i spillet.

Det får én til at spørge sig selv om beslutningen om at kopiere og indsætte en animeserie. Hele tiden fratager det enhver mulighed for at interagere med omgivelserne eller udforske Dragon Quest-universet for den sags skyld. 

Under kampen kan du i hvert fald nyde lidt åndeligt rum. Her kan du tage på Dragon Quest‘s mest ikoniske monstre og vise dem, hvad du er lavet af. Det er et snapt og flot system, der virkelig lader din indre helt skine hver skridt af vejen.

Desværre bliver den lille flugt ofte afbrudt af Temple of Recollections repetition. Du skal vende tilbage for at kæmpe mod de samme fjender igen og igen. Dets rum gør ikke meget for at introducere detaljer, du ikke har set før. 

Til sidst kommer du til den konklusion, at Infinity Strash ikke er værd at betale fuld pris for på udgivelsesdagen. Men Square Enix har aldrig været bange for en god udfordring. Så, jeg gætter, vi må vente og se, hvor deres næste skridt i Dragon Quest -franchisen fører os.

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai Anmeldelse (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Lidt For Meget Overvurderet

Forventningerne til Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai var helt oppe i toppen. Desværre når det endelige spil kun lige akkurat op til at tilfredsstille dem. Spillet mangler enhver form for udforskning. Det er knap innovativt og har en rigtig intens, gentagen natur, der er svær at ignorere. I hvert fald er kampen sjov, dog.

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.