Anmeldelser

Indiana Jones og Den Store Cirkel Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Indiana Jones and the Great Circle Review

Det har været en skuffende række for de seneste spil og film, der er udgivet i Indiana Jones-franchisen. Men ikke med Indiana Jones og Den Store Cirkel. For en gangs skyld kan vi bade i glæden over Indy’s action-cracking pisk i de mest autentiske og trofaste måder, vi husker. Faktisk starter spillet med den berømte boulder-rullende sekvens i Raiders of the Lost Ark, og placerer sig selv mellem begivenhederne i Raiders of the Lost Ark (1981) og Indiana Jones og Det Sidste Korstog (1989). 

Lige fra starten er det let at se, hvor meget beundring MachineGames har for franchisen, hvor meget de respekterer Harrison Ford og den essens, der døbte os til sådanne skattejagts-entusiaster. Begge udvikler og spillere har samme mål: at se franchisen genskabt til sin tidligere glorie på måder, der selv hvis Indiana Jones og Den Store Cirkel bliver stedet, hvor vi siger farvel til pisk, vil vi alle være tilfredse. 

Uanset om vi får en efterfølger eller ej, her er Indiana Jones og Den Store Cirkel anmeldelse til, når lanceringssdagen endelig ankommer, og du selv beslutter, om du vil tjekke spillet ud.

Et Overblik

indy

Meget få spil kan leve op til deres hype. Og ja, Den Store Cirkel er ikke altid spot-on; det er de mange bolde, det forsøger at jonglere med på én gang. Du vil nogen gange få vind i håret af finicky og ret urimelige designvalg. AI kan være inkonsistent og nogen gange direkte dum. Yderligere er det åbenlyst, hvor direkte spillet har til hensigt at være. Dette er ikke det slags spil, der kræver, at du river hjernen i stykker. 

Ja, selv med puslespillet. Det sigter ikke til at pine dig med kompleksitet og stejle læringskurver. Og for nogen spillere kan det være præcis, hvad du har brug for at nyde globe-trotting rundt om i verden. Men i alle sine fejl, er de næsten ikke værd at nævne i forhold til den sunde fornøjelse, du oplever, når rulleteksterne ruller. Og selv da, vil du være fristet til at springe tilbage ind for endnu en tur til side-quests og hemmeligheder, du måske har missede.

Den Store Cirkel

stranger vs indy

Kort sagt, historien om Indiana Jones og Den Store Cirkel er en mysterie-løsende. Du starter på Marshall College, hvor Indiana Jones arbejder som arkæologiprofessor. Men som han berømt citerer, “Hvis du vil være en god arkæolog, må du komme ud af biblioteket!” snart finder vi os selv indblandet i endnu en historie-krænkende mysterium. Historien, der er sat i 1937, begynder med tyveriet af et mystisk artifact på Marshall College. Indiana Jones rejser til Vatikanet for at undersøge, kun for at opdage den titulerede Store Cirkel. 

Den Store Cirkel er en alignment af forskellige steder rundt om i verden. Den kan indeholde destruktiv energi, som en gruppe magt-hungrende nazister, fascistisk Italien og Japans kejserrige har til hensigt at bruge til at få en fordel i den kommende 2. verdenskrig. Det er alt en kompleks netværk af fortællinger, der fører dig ned ad en mest ophidsende vej. Snart vil du være globe-trotting til Peru, Shanghai i Kina, Connecticut, Sukhothai-templerne i Thailand, de sneklædte Himalaya og de egyptiske pyramider i Indiana Jones-stil.

Buddy Op

broady og Inidana

Karakter-mæssigt har MachineGames gjort en fantastisk job med at samle en kapabel og værdig rollebesætning for næsten alle væsentlige roller. Selv Indiana Jones, som er stemmelagt af Troy Baker, er blevet så trofast afbildet, at han ser og lyder lige så charmerende og ofte excentrisk som den unge Harrison Ford. Imens har du ofte en medspiller, Gina Lombardi (Alessandra Mastronardi), til at bølge ideer med, og nogen gange flirt med på en respektabel måde. Hun er en undersøgende journalist, der formår at, ja, støtte Indy, mens hun stadig er spændende at lytte til. 

Men det er Emmerich Voss’ (Marios Gavrilis) præstation, der kan være for god til at stjæle rampelyset væk fra Indy. Han er så dårlig og let at hade på den bedste måde, en skurk kan fremkalde had i dig. Voss og næsten alle andre skurke, du kommer ud for, spiller deres roller til perfektion på ærlige og autentiske måder, du finder dem troværdige næsten altid.

Rollernes ufejlbarlige præstation er, naturligvis, understøttet af imponerende karakterdesign og lyd. Mens nogen animationer kan være finicky, formår soundtracket at stramme de løse tråde med sådanne immersive beats, at du ofte er suget ind i atmosfæren.

Atmosfæren Er Alt

indy

Når det kommer til atmosfæren, gud, det føles så godt at være på vej ned ad nogen af de gamle templer og grave i Indiana Jones og Den Store Cirkel. Især detaljerne og intrikaterne i de steder, du besøger, er blevet så omhyggeligt designet. Der er noget gammeldags over de mini-åbne verdener, du udforsker, med deres reliks-vib. Og alligevel føles den retro-design ikke forældet, især med storslået ray-tracing og intense skygger, der tilføjer yderligere immersion. 

Atmosfæren er alt; snarere end at supplere din spilletid, suger den dig fuldstændigt ind i, hvad der føles som at spille gennem en Indiana Jones-film. Mens i andre spil det kan have været skadeligt at fremhæve atmosfæren som det bedste aspekt af spillet, i Indiana Jones og Den Store Cirkel, opnår det det modsatte effekt. Det skyldes, at resten af spillet, som vi kommer til at tale om om lidt, føles som en tilføjelse til et allerede fuldendt spil.

Det føles, som om formålet med Den Store Cirkel er at genantænde passionen for at kaste dig selv ned ad klaustrofobiske grave og svinge over ret skræmmende bundløse afgrunde. Det er at spille en film, sagt på enkel vis; og i den henseende, rammer MachineGames det både i historie og verdensbygning.

Hænderne Nede

kæmpende mod dårlige fyre - Indiana Jones og Den Store Cirkel Anmeldelse

Men hvis du er her for at tømme rundinger af ammunition i fjender og kræve bragging-retten til kongen af kamp, Indiana Jones og Den Store Cirkel kan skuffe. Som arkæolog er Indy’s fokus altid været på skattejagt. Det betyder, at du sandsynligvis kommer til at støde på dårlige fyre, men du vil ikke have det bedste udstyr og våben til at tage dem ud. Plus, spillet fokuserer primært på stealth, med dens mest spændende kamp, der er at banke fjender i ansigtet, sandsynligvis to eller tre gange, før du går videre med skattejagten. 

Så det betyder, at du ofte vil vælge at kravle dig forbi vagter, snige dig bag dem for at tage dem ud en ad gangen eller engagere dem i en skydekonflikt. At kravle forbi vagter synes som den letteste alternativ, med ofte fjendtlig AI, der lader dig have din vej gennem de fleste fjendtligt dominerede territorier. Alvorligt, du kunne spille hele spillet, mens du sniger dig rundt, og kun sjældent have brug for at hæve dine arme op i en kamp.

At snige sig bag fjender er det mest spændende, på grund af de mange måder, du kan tage dem ud på. Der er det åbenlyse tap på skulderen, før du banker dem i ansigtet. Og den tilhørende næve-punch-lydeffekt er så lækker, at du vil ønske at banke fjender i ansigtet hver chance, du får. 

Piskens Knald

Indiana pisk

Du kan gribe nærvedstående nærkamp, øh, ting, til at banke fjender med. Ting, fordi de kan være hvad som helst: flasker, pander, guitarer, spader, osv. Men husk, at det, du samler op, vil gå i stykker let. Så du skal altid være parat med en reserveplan, hvis flere fjender strømmer ind, hvilket er, hvor din pisk kommer ind. Du kan slynge piskens ben for at få fjendernes ben til at falde. Du kan slynge piskens ben om en fjendes hals og trække dem ind til en sidste næve-slag. Eller du kan bruge pisk til at lamme fjender eller knuse våben ud af deres hænder. For alle de måder, pisk på, kommer det i hånden, føles det dog aldrig så ikonisk som Indy’s spændende smæk. 

Oh, godt, den sidste mulighed for at engagere fjender i en skydekonflikt er et nej. Din revolver, for en, er underligt svag, langt svagere end den enkelt-skud-dræbning, det tager for fjender at lægge dig ned. Ammunition er også ret begrænset, selvom du kan vende revolveren og bruge kolben til at banke fjendernes hoveder i. Der er flere måder at engagere fjender på; strategiske måder, mener jeg, som at skubbe fjender af kanten. Eller den mere kreative, positionere dig selv bag en stige og skyde fjender en ad gangen, mens de kommer op ad stigen. 

Fejl

Indiana Jones og Den Store Cirkel Anmeldelse

Der er en underlig struktur i fjendernes adfærd, når din position er afsløret. Du vil se dem strømme i din retning fra én vinkel og som resultat, gøre det lettere for dig at håndtere dem. Du ville tro, de ville være mere intelligente, måske stationere sig med snigere og nogen sniger sig bag dig, men nej. Det er også næsten komisk, hvordan fjender vil vælge at bruge deres næver over deres våben, der er fastgjort til deres holstre, i solidaritet, jeg gætter.

Se, problemet er, at der er fejl i Indiana Jones og Den Store Cirkel. Som de væg-klatre-sekvenser i 3D, der kan være finicky. Og puslespillet kan være inkonsistent. Nogen er virkelig sjovt at løse og gør dig til en rigtig genius. Andre er dog frustrerende eller ret åbenlyse. 

Dom

indy viser præst en hængesmykke

Se, til sidst, er fordelene ved Indiana Jones og Den Store Cirkel langt større end ulemperne. For fans af franchisen, er alt, du forventer, der: fedoraen, læderjakken, pisk, betagende scenerier og mere. Disse er alle integreret i historien og spillet i underholdende måder, enten via dialog eller handlingsskuespil. Lokaler ser absolut fantastiske ud med omhyggelig opmærksomhed på detaljer og storslåede teksturer. Det samme gælder for historien, der let slår en blockbuster-udgave af en Indiana Jones-franchise. 

Det sagde, vil du støde på nogen fejl. Nogen finicky funktioner her og der. Nogen inkonsistenser med AI og puslespil. Alle “nogen” niveau af fejl, der aldrig bliver for frustrerende til at distrahere fra den samlede oplevelse, og det er alt, der betyder noget. 

Indiana Jones og Den Store Cirkel Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Skæbne og Ære, Ven

Det er her, og det er perfekt. Vel, ikke perfekt, da der er nogen mindre problemer, du måske kan spotte. Men ingen af problemerne er store nok til at distrahere fra, hvor tilfredsstillende Indiana Jones og Den Store Cirkel føles. Du føler virkelig, at skæbne og ære bobler inden i dig, mens du jager efter et stjålet artifact. Mange fjender står i din vej. Men med din pisk, kan intet standse dig fra at presse hver eneste dråbe af eventyret, der venter foran.

 

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, artikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, mens han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket vækkede en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læsere med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.