Anmeldelser
Hookah Haze anmeldelse (switch og pc)

Det nærmer sig tusmørkefasen af skiftet, og luften omkring mig bliver stadig mere skarp med den søde duft af røg, der fosser direkte fra tudene på utallige vandpiber. I denne verdenshjørne, mæcenerne søger altid at dele deres historier, og de er ofte villige til at lette byrden, der falder over tid. Og tro mig, når jeg siger, at tiden er af den største betydning for mig som på det seneste; lægen fortæller mig, at der i kølvandet på min dødelige sygdom ikke er meget andet at gøre end at absorbere de sidste øjeblikke og bruge hvert eneste vågne minut på at optrevle et nyt stykke information fra min klients logbog over tanker og forhåbninger. . Jeg er naturligvis forpligtet til at følge dette råd, for i morgen kommer måske aldrig. I Hookah Haze, dog kan jeg forblive i skærsilden i en overskuelig fremtid.
Hookah Haze, for dem, der endnu ikke har ombord deres egen andel af information, er en "Cozy” business and mixing management-simuleringsspil, et hvor spillere påtager sig rollen som en midlertidig manager på en vandpibecafé med nikotin. Tænke Coffee Talk møder VA-11 Hall-A, og tilfør hver af deres respektive historier med torden og vidundere af en vandpibe-inspireret stemning, og du vil have en nogenlunde idé om, hvad vi taler om. At, kort sagt er hvad Vandpibe Haze forsøg på at fange: en atmosfærisk simulationsoplevelse, der er helt sprængfyldt med relaterbare karakterer, dybfølte beskeder og bundløs dialog.
Det er godt nogle timer siden, jeg første gang trådte ind i besættelsen, og så ind my sind, halvdelen af kampen er forbi. Og alligevel, selvom jeg nu begynder at omfavne den sidste halvdel af rejsen, fortsætter klimakset med at undvige mig. Dødgør det derimod ikke.
Infusioner af følelser
Indtastning Vandpibe Haze er meget som at hilse på en gammel ven ved døren til et parallelunivers. Jeg siger det, fordi selvom man er verdener adskilt fra hinandens respektive gård, begynder man straks at mærke verdens varme og en uadskillelig forbindelse mellem dens lokale byboere og de historier, som de brænder for at dele. Dette er ikke en verden, du har set før, og alligevel får folkene omkring dig det til at virke, som om du har været en del af møblerne, så længe de har snurret om sin akse. Kunderne er fremmede for dig, men til dem, det er næsten, som om du er fast inventar i branchen. Og at Det er virkelig, hvor du begynder din rejse: hjem.
For at skumme lidt kontekst over sagen, Vandpibe Haze udspiller sig på samme måde som Kaffe snak, i det tilfælde, at du som nyvalgt leder af et lokalt etablissement har ansvaret for at sørge for de lokale, samt de stamgæster, der omtaler det som deres eget private tilflugtssted. Spillet, som ser dig påtage dig rollen som en ung bogholder kendt som Toru, inviterer dig til at udforske hver af din klients hemmeligheder og generelle roller i samfundet - en opgave, der involverer at skulle kanalisere din energi ind i lange samtaler, der spænder over flere skift, såvel som at skabe vitale forbindelser gennem kraften af - du gættede det - vandpibe. Som det viser sig, har hver af disse lokale lånere et par ting at skjule, og kun den rigtige vandpibe kan frembringe deres hemmeligheder. Gå figur.
Røg & dis
Vandpibe Haze centrerer hele sin præmis omkring tre piger, især: Amu, en opmærksomhedssøgende socialite, der længes efter at blive tilbedt af folkene i byen og dens omkringliggende bydele; Meigetsuin, en optimist, der tilsyneladende beskytter en temmelig traumatisk fortid; og Kurumi, en introvert, der laver dukker, der ligesom sine andre mæcener også deler et ønske om at frigive sine indre hemmeligheder til dem, der er fortrolige nok til at kunne forstå dem. Og at, kort sagt, er i bund og grund, hvad dit primære mål er: læring hvad der får hver af disse piger til at tikke, og ved at bruge vandpibeens evigt udviklende ingredienser til at etablere livslange bånd, der vil bære dig gennem dine sidste stadier af livet.
Gameplayet i Vandpibe Haze er ikke noget at bekymre sig om, jeg vil sige så meget. Faktisk, hvis du ikke gennemsøger rigelige mængder tekst og fremhæver det lejlighedsvise dialogvalg for at indlede et nyt historiebeat, så får du enten friske ingredienser til at skabe varme bryg eller blander en form for smag for at opfylde en anmodning af en eller anden art. Men for det meste er det eneste, der betyder noget, samtalens kunst – et tidsfordriv, der, hvis det gøres korrekt, kan give dig yderligere viden, ruter og veje til at udforske senere hen. Igen, det er ikke så forskelligt fra dem som Kaffe Snak; i en ideel verden blander du drinks, og du lytter til historier, alt imens du nyder den naturlige stemning i loungen. Med andre ord kræver det ikke et geni at lægge to og to sammen - kun en naturligt født samtalepartner.
Lysfaner
Alt i alt ser du på en barsk ti-timers kampagne her - og det tager højde for den store mængde dialog og natlige overgange, og hvad har du. Udover at spillet byder på en ret stor mængde indhold, inkluderer det også en række forskellige slutninger – klimaks, der, afhængigt af de valg, du træffer i din tid som manager, vil påvirke spillets generelle udfald og tone. For eksempel hvis du vælger at bruge en sæt opskrifter på din vandpibe i stedet for en anden, så er der større chance for, at du låser op for en af flere specielle slutninger for hver af de tre piger, der kommer på besøg. Jeg vil selvfølgelig ikke ødelægge overraskelsen ved at fortælle dig det som slutninger svarer til som karakter - men du får ideen: de valg, du træffer, bestemmer resultatet.
Så er det Hookah Haze faktisk værd at hælde en håndfuld timer i, eller er det noget af en visuel roman, der bedre er overladt til fantasien? Nå, uden at lyde lidt forudindtaget om det, vil jeg sige dette: de timer, der I hældes i det var intet mindre end exceptionelle. Og det var ikke kun handlingen med at blande opskrifter og indkøbe ingredienser for at betjene mine kunder, der fik mig til at føle behovet for at presse på – det brød jeg mig ikke meget om, for at være ærlig – men processen med læring historierne om hver af de tre piger, som jeg til sidst lærte at kende og værdsætte. Det var for mig det, det hele handlede om: at finde fælles fodslag blandt offentligheden og manifestere ubrydelige bånd mellem dem. Det var ligesom Coffee Talk igen, kun med en frisk samling af ansigter at blive venner med. Og helt ærligt, det var nok for mig.
Bedømmelse
Vandpibe Haze er ikke ligefrem mangel på inderlige øjeblikke eller gennemsigtige møder, som tydeliggjort af dens rige tapet af spændende karakterer og relaterbar tekst. Og for at tænke, det er ikke ligefrem en let opgave - at generere en ti timers kampagne, der kan holde dig følelsesmæssigt investeret i lang tid - men Vandpibe Haze formår at få det til at ligne en barneleg, og det fortjener at blive fejret for at være mere end i stand til det. Sikker på, dets gameplay er alt sammen ret simpelt og endda en smule bare-bones, men det ændrer ikke på det faktum, at det som produkt stadig kan få selv de mest basale komponenter til at fremstå som underholdende – endda tilfredsstillende godt. Når alt er sagt og gjort, er det ikke det gameplay der driver den slags koncerter, men dialogen mellem karaktererne. Til det formål fanger den genrens bankende hjerte utroligt godt - og derefter nogle.
Hvis du er en hård fan af noget, der har de fashionable konturer af en visuel roman, så er der en god chance for, at du vil elske næsten alt, der bliver proppet ind i ERHVERV Korps'skummende lille juvel. Ligeledes, hvis du nyder hyggelige spil som Coffee Talk (erkendt skyldig), The Red Strings Club, or Død og skat, så er jeg ikke i tvivl om, at verden at Vandpibe Haze illustrerer vil være mere end i stand til at stjæle din opmærksomhed i de næste par dage, eller måske endda uger, sjovt nok. Men hvis du ærlig talt mener, at snak er billigt, så bør du måske undgå denne, som Vandpibe Haze er, i mangel af en bedre beskrivelse, en asocialitters værste mareridt.
Hookah Haze anmeldelse (switch og pc)
En socialists drøm
Vandpibe Haze giver bestemt kan lide VA-11 Hall-A løb for pengene med sine røgfyldte tilførsler af atmosfærisk energi og fordybende historiefortælling. Udover at det er lidt på den lette side med hensyn til dynamisk gameplay-mekanik, udmærker den sig helt sikkert på adskillige andre måder - dens inklusion af fascinerende karakterer og relaterbare samtaler, der er to af dens største styrker. Og når alt er sagt og gjort, er det præcis, hvad vi kommer til at forvente af en visuel roman - så jeg giver kredit, hvor det skal.