Anmeldelser
Hogwarts Legacy Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC)
Hogwarts arv er en titel, som mange fans af Harry Potter serien har ventet på. Dette spil indeholder mere dybdegående systemer og en mere realiseret verden end nogensinde før. Spillet tjener til at opfylde fantasier og er bestemt op til den opgave, som spillerens fantasi giver. Så hvis du, ligesom os, er fans af serien. Og ønskede at se verdenerne dækket af bøgerne og andre spil realiseret. Du blev bestemt ikke skuffet over denne titel. Denne titel har været et passioneret kærlighedsbrev til serien og dens brede vifte af fans. Dette spil gør et fantastisk stykke arbejde med at puste liv i en verden, der indeholder den barnlige lune, vi altid har ønsket os. Så hvis du ville, lad os udtrykke magien ved Hogwarts arv i denne anmeldelse.
En tryllebindende start
For at begynde denne anmeldelse af Hogwarts arvSpillets begyndelse gør virkelig et fremragende stykke arbejde med at fange spilleren og engagere dem i verden. Spillerne vil hurtigt blive mødt med et lag af mystik og intriger tidligt i spillet. Spillet har også en robust karakterskaber, der giver spillerne mulighed for at fordybe sig i verden og dens karakterer. Dette er vidunderligt, og de tilgængelige muligheder er rigelige og tilbyder mange forskellige muligheder, der passer til spillernes smag. Men hvis spillerne vælger at gøre det, kan de hurtigt bruge en del tid på at tilpasse deres heks eller troldmand. Men da tilpasningsmulighederne er rigelige, kan de gøre det efter deres smag. Dette er meget vigtigt, fordi et kritisk salgsargument for denne titel er spillerens fantasi om at være studerende på ... Hogwarts.
Spillet giver spillerne mulighed for at se Gringotts Banks finesser, et ofte besøgt og refereret sted fra serien. Her får vi vores første smagsprøve på, hvor dedikeret de er til at udfylde spillets verden. Udviklerne hos Portkey-spil er oprigtige fans af serien og har valgt at proppe selv de mindste detaljer ind i spillet. For eksempel bliver spillerne ikke bare sendt i banken. I stedet bliver de ført væk til denne lokation af historiens begivenheder. Dette gør et fantastisk stykke arbejde med at etablere verdenen. Fordi det sikrer, at spilleren bliver investeret og kastet ind i troldmandsverdenen på en måde, der får spillerne til at ville vide mere. Det er her, spillet virkelig begynder, og de magiske elementer omslutter spillerne som et varmt tæppe.
Heksens og troldmandens lune
Hvis der er et aspekt af dette spil, der skiller sig ud mere end næsten noget andet. Det er mængden af finurlig sjov at have. Dette kan ses i alt fra hvordan klasserne præsenteres til forskellige sociale interaktioner og eventyr, du har gennem din tid i Hogwarts arvFor eksempel går spillerne ikke bare til deres timer. I stedet er de opslugt af verden og skal selv interagere med klassernes lære. Dette er fantastisk, da det tager formlen fra Rockstars bølle spillet og anvender det til troldmandsverdenen. I sin inkorporering af denne idé, tror jeg for en, at den endda overgår denne titel. Klasserne i Hogwarts arv føles mindre som en opgave og mere som et eventyr i sig selv.
Spillere kan gå til klassen på en måde, der ikke er påtrængende og giver spilleren mulighed for at udforske verden frit. I modsætning hertil kan niveaukravene til fremskridt være noget af en hindring. Dette gøres for at tilskynde spilleren til at interagere i den åbne verden selv. Den måde, hvorpå spillere lærer besværgelser, er også spændende og engagerende i hver af klasserne. Samt de respektive fremskridts fremskridt, der bliver udfyldt vidunderligt. For eksempel vil mange professorer henvise til sager eller antyde en praktisk anvendelse af deres viden. Dette giver klasseværelsesdelene af spillet en fordybende følelse og giver spillerne faktisk mulighed for at lære mange ting i løbet af deres spilletid.
En fordummende mængde indhold
Mængden af indhold i Hogwarts arv er enorm. Der er så mange aktiviteter at deltage i og små historier at engagere sig i, at spilleren næsten aldrig keder sig. Uanset om du nyder at engagere dig i dit respektive hus og karaktererne i det, hjælpe bifigurer undervejs, eller du i stedet foretrækker at engagere dig i selve hovedhistorien, er der så meget at lave, at selv nedetid i spillet føles berigende. Udviklerne hos Portkey-spil sikret, at spillerne ville have rigeligt at holde hænderne fulde. Klasser og sideindhold af forskellige typer, inklusive dyrfangst, udforskning og mere, holder alle spilleren engageret. Verden i dette spil er virkelig stjernen i showet, og det er ret tydeligt fra begyndelsen af selve spillet.
Det er inden for denne overflod af systemer, at spillet både skinner, såvel som viser sine fejl. Det føles som en sur pligt at udføre næsten ingen aktivitet i spillet. Når det er sagt, er der tidspunkter, hvor den store mængde indhold og ting at lave på én gang trækker sig tilbage fra, hvad der ellers ville være stærke narrative rytmer. I modsætning hertil kan det argumenteres for, at spillets hovedplot, såvel som dets fortælling, ikke er spillets primære fokus. Disse elementer falder alt for ofte ved siden af til fordel for blot at eksistere i selve verdenen. Det er her, at den præsentation, spillet tilbyder, kan have blandede resultater. For nogle er en verden at fare vild i langt vigtigere end nogen historie, der kunne fortælles her.
Forunderlig magi møder forvirret rod
Lad mig starte dette afsnit af anmeldelsen med at sige, at selve historien, for Hogwarts arv, er ikke dårlig. Faktisk er den blevet modtaget ret varmt sammenlignet med andre tilbud på markedet. Historien er bestemt brugbar. Men selvom jeg, engang en inkarneret fan af serien, så hovedfortællingen udfolde sig, kunne jeg ikke lade være med at tænke, at jeg synes, at dette burde være bedre. Det er ikke ensbetydende med, at det, der tilbydes her med hensyn til hovedhistorien, er forfærdeligt. Mere end det er at sige, at hovedhistorien, sammenlignet med sideindholdet og den samlede fordybende verden, ikke kan holde stik. For at udtrykke præcis, hvad jeg mener, har jeg til hensigt at bruge denne del af anmeldelsen som en måde at vise, hvordan hovedplottet i Hogwarts arv kan være faldet til vejkanten undervejs.
Før jeg gør dette, vil jeg dog gerne gentage min pointe. Skrivningen i dette spil er faktisk relativt solid. Selvom den måske ikke er toppen af historiefortællingen. Sammenlignet med kildematerialet kan den til tider komme til kort. Det er heller ikke helt spillets skyld. Jeg tror, at med overfloden af systemer, ting at lave, samt mindre interaktioner mellem karakterer og verden.
Kort sagt, hovedfortællingen kunne ikke følge med. Hvordan kunne den? Med en verden, som folk har ventet på at udforske ordentligt i årevis, såvel som de karakterer, der bruges til at fylde den. Dette problem forværres yderligere, når man kombinerer mængden af bæster, lore og referencer i spillet. Til sammenligning er spillets udstyrssystem et område, der føles tilsat og en vilkårlig inkludering snarere end en inspireret beslutning.
Goblets of Gaudy Gear
Det mest frustrerende element i dette ellers fantastiske spil er dets gearsystem. I stedet for at være noget iboende magisk, som man ville antage, ser det ud til at være en fed industriimplementering. Efter min mening falder dette aspekt af spillet længst fra dets potentielle højder. Forestil dig det, gå ud i selve verden og samle de nødvendige materialer til at lave din egen tryllestav. Måske kan du endda låse op for forskellige udsmykninger for at tilføje det. I stedet, hvad vi bliver mødt af i Hogwarts arv er det samme lagerstandardopgørelsessystem med sjældenheder såvel som plyndremekanik, der ser ud til at være plukket direkte ud af spil som f.eks. Destiny serie eller Assassins Creed.
Mens der er glimt af lys i dette system, såsom tryllestavens tilpasningsmuligheder og et par andre ting. Det faktum, at du igen konstant skal udskifte og opgradere gear af forskellige sjældenheder, er ærlig talt nedslående. Hvad skal føles som en forlængelse af heksen eller troldmanden selv. I stedet bliver det et vilkårligt og midlertidigt nummer snarere end en del af deres identitet i spillet. Jeg kan huske, at jeg var så spændt i min gennemspilning af spillet, da jeg besøgte det Ollivanders. At kunne tilpasse en tryllestav har altid været min drøm i en Harry Potter spil. Det, der startede som barnlig undren, forsvandt dog hurtigt, da jeg indså, at resten af mit udstyr ikke ville have så meget personlighed. Dette element i spillet føles hæftet ved kun at klare det med at gøre det magiske hverdagsagtigt.
Besværgelse af konklusioner
At lukke, Hogwarts arv er en magisk, mystisk verden at fare vild i. Det, der tilbydes her, er intet mindre end fantastisk. Den kærlighed og omsorg, der er lagt i dette spils verden, er håndgribelig. Og selvom det måske ikke er til bunds på nogle områder, er én ting sikkert. Hogwarts arv tilbyder, når denne anmeldelse skrives, det endelige Hogwarts erfaring. Omsorgen for detaljerne, poleringen af de finere detaljer i dette ekspansive univers. Alle disse spilelementer kombineres og stivner for i vores gryder at fremtrylle en potent drik, der efterlader spilleren positivt forstenet.
Hogwarts Legacy Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC)
Hogwarts Legacy: Et magisk mesterværk
Hogwarts arv er et spil, der ubesværet indkapsler mange aspekter, folk ønsker fra en Harry Potter spil. Med sin overvejelse over selv de mindste detaljer er forpligtelsen til kvalitet i dette spil fantastisk. Selvom der er elementer i spillet at kritisere, er den værdifulde oplevelse af at eksistere i dette spils verden nok til at få mig til at vende tilbage igen og igen.