Anmeldelser
Harold Halibut Anmeldelse (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)
Jeg husker tydeligt den første gang, jeg så Tim Burtons film “Corpse Bride.” Til at begynde med syntes jeg, dens underlige animation og figurers usædvanlige bevægelser var mærkelige. Men efterhånden som tiden gik, blev jeg fanget af dens karakteristiske visuelle stil. Det er selvfølgelig ikke den sædvanlige hurtige animation, som man ville få fra Sonic (bogstaveligt og figurativt). Jeg var der for filmens plot, men blev til sidst fanget af figurers slow-motion-animation, der kompletterede den langsomme fortælling. Så da jeg hørte, at en spil havde tilpasset en lignende præmis, kan du forestille dig min begejstring.
Harold Halibut udvikler sig præcis som enhver stop-motion-spil ville. Udviklerne, ironisk nok kaldet Slow Bros, presser de kreative grænser med dette spil. Det er ikke hver dag, man ser et smukt håndlavet spil med en overbevisende historie forbundet med en science fiction-baggrund. Det føles som for meget at bede om, men udviklerne udfører det omhyggeligt og vidunderligt. Jeg vil ikke være overrasket, hvis dette spil er et massivt afslag for nogle mennesker. Det er den type spil, du sidder med i en stund for at værdsætte hvert enkelt element.
Det sagde, lad os pakke nogle af de bedste funktioner i dette nye spil ud. Måske vil det ændre din mening, hvis dette ikke er din kop te. Uden yderligere omsvøb, her er vores Harold Halibut-anmeldelse.
Tag Det Med Ro

Lige fra starten Harold Halibut lever op til sin langsomme mekanik. Spillet åbner med en tidskrævende introduktion, der ligner en dykning ned i havet, mens alt kommer i fokus. Vi får at se de forskellige ekscentriske karakterer i deres elementer, og til sidst vores protagonist, Harold.
En håndtering, respektfuld og høflig herre, Harold kommer i vanskeligheder med rørledningsstyret, fordi han ikke har tilført de nødvendige kredit. Hvis du undrer dig over, hvem rørledningsstyret er, er de korporationen, der står for rørtransport. Disse karakterer bevæger sig fra sted til sted ved hjælp af rør, noget lignende Fry’s rørrejse i Futurama. Men. Hold på. Før vi kommer til det nærmere i Harolds liv, her er baggrunden for hans habitat.
Du ser, Harold og de andre er ikke på Jorden. Faktisk er de ombord på et skib, The Fedora. Skibet forlod Jorden i 1970’erne under den kolde krigs højdepunkt for at finde beboelige områder. Efter en 250-årig rejse styrtede skibet og landede i et ocean på en fremmed planet. Nu, 50 år senere, er befolkningen ombord på skibet tilfreds med deres nye hjem, og skibet er nu en by blandt koraller og hvad ikke.
Spillets historie drejer sig om Harolds simple liv som håndtering. Han er assistent for skibets ledende videnskabsmand, Jeanne Mareaux. Spillet tegner ham som en langsom fyr, der ikke er for hurtig med selv dem, der er yngre end ham. Men der er mere end det, vi ser på overfladen, for Harold. Selv om de andre synes at være okay med deres nye liv, er han det ikke. Hans daglige monologer, hvor han henviser til sig selv som Agent Haroldson, afspejler hans ønske om en værdig opgave.
Håndtering Harold, Helten

Spillets første få minutter vil have dig til at udføre menige rengøringsopgaver. Plus, din chef er ikke den, der tager undskyldninger; hendes karakter forstærker Harolds enige sjæl udlook. Hun giver dig en PDA til at holde styr på dine opgaver, med en streng advarsel: “Og jeg vil ikke have, at du skal mindske mig om dem (dine opgaver) igen.” PDA’en har også en notesbog, hvor Harold kan skitsere sine tanker, og en meddelelsesapp.
De menige opgaver er rygraden i den langsomme vibe. Intet føles hastigt. Opgaverne varierer fra at skrabe skrift af vægge til at afkoble rør. Spillet vil slå dig som et point-and-click-æventyr, men udviklerne har tilføjet en moderne kontrolskema, hvor du har fuld kontrol over Harolds bevægelse. Hvis du ikke henter noget fra et sted, er du sandsynligvis i gang med at tale med en af dine skibskammerater.
Udover dette vil du af og til løse puslespil. Puslespillet er ikke rigtig hjernekrævende, men en nødvendig pause fra den kontinuerlige hent-tal-loop. Det kan se ud som en gennemsnitlig spil, men det er spillets bundlinje. I mellemtiden lykkes Harold med at drysse lidt sjov ved at synge gennem opgaverne, endnu en imponerende funktion.
Alt I En Dags Arbejde

Spillet tager sin tid til at introducere nye karakterer gennem deres samtaler og engagement med Harold. Med en tematisk fokus på venskab ser vi Harold tage opgaver og slå sig i lag med andre karakterer. Harolds simple interaktioner med samfundet omkring ham bringer spillets charme frem. I et tilfælde hjalp jeg Tommy med at forlige sig med sin kone. Det er også, hvordan Harold opretholder en objektiv synsvinkel i alle diskussioner. Han er ikke fejlbehæftet af misundelige, konkurrerende arbejdsforhold. Han beviser dette ved at gå ud over sig selv for at hjælpe en af hans chefs nærmeste konkurrenter.
Den mest slående relation er den, han har med Buddy, postmanden. At læse de ikke-afleverede breve fra dem, der engang boede på skibet, giver dig en dyb følelse af forbindelse med fortiden, en poignant påmindelse om liv, der er forbundet med skibets historie. Det er bemærkelsesværdigt, hvordan spillet omdanner en simple håndtering til en elskelig helt. Hvis Harold stillede op til præsident, ville han bestemt have min stemme.
Desuden udvikler livet ombord på skibet sig som en sim. Du er ikke den eneste, der er tildelt rutinebaserede opgaver. Folkene ombord på skibet har deres egne rutiner. Jo mere du fremskridder i spillet, jo mere udvikler deres livskvalitet sig. Snart vil du kende hver enkelt niveau af skibet, som du kender din egen hånd. Og med de udviklende karakterer er navigation en fornøjelse, da du aldrig ved, hvem du vil støde på.
Skibets Ødelæggelse

I enhver langsomt udviklende historie lurer problemer altid rundt om hjørnet. Skibets stille liv i de mørke vande bliver snart forstyrret. En fremmed livskraft er fanget i skibets filter, og Harold er den første, der er på scenen. Den fremmede livskraft synes at bevise, at der er liv ud over vandets dybder. Hvad derefter sker, er en historie om karaktererne, der søger efter en dybere mening i deres liv ombord på skibet. Samfundet, der engang syntes at være tilfreds med deres liv, synes at kæmpe for at finde en formål.
Meget af spillets aktivitet udspiller sig ombord på skibet. Tænk på det som at være fanget i Titanic, der faktisk sank, men folkene ombord overlevede og trivedes under havet. Hvert enkelt rum er omhyggeligt detaljeret, og navigation af hvert niveau er en glædelig ekspedition. Skibet har endda et forretningsdistrikt, der er livligt. Du kan afslutte din dag på den lokale pub, hvor drinks serveres af en robotarm. Plus, lejlighederne eller kapslerne er hyggelige, komplet med stole og boghylder.
Det Er Tørt Under Havet

Udover den charmerende historie gør karakterernes dialog ikke meget for at komplementere scenerne. De er unaturlige, som man ville forvente fra en gruppe mennesker, der har været uden for civilisation i årtier. Jeg er ikke sikker på, om det var, hvad udviklerne sigtede efter. Men hvis det er tilfældet, så rammer de målet.
Desuden er humoren også en smule tør. Men for Harold rammer hver samtale en mening, som han gerne vil undgå sine møder på sin PDA. Desværre tvinger nogle af spillets historiebaner dig til at lytte til andre karakterer. Det lever fuldt ud op til den langsomt udviklende tema. Men nogle gange ønsker jeg, det ikke gjorde. For eksempel, efter at Harold opdager den fremmede bosættelse og på en eller anden måde bliver fanget, tager det lang tid at komme tilbage til skibet. Selv om spillet tillader dig at zoome ud for at tage den håndlavede tekstur til sig, ønsker du, der var en sprintknap for at accelerere tingene. Nu, faktisk er der en, men den virker langsommere, end du ville forvente.
Dom

Udover den tomme snak og de menige opgaver, der kan slidte dig ud, Harold Halibut er en hjertvarm og helstøbt historie. Det berører underligt temaer relateret til samfund uden at tvinge nogen synspunkt ned i halsen.
Det ville dog være dejligt at have mere end de menige opgaver og mere at opdage under havet. Men spillet udmærker sig alligevel, selv hvor du ville tro, det svigter.
Desuden er spillets håndlavede tekstur imponerende, og det kræver ikke en genius at se den menneskelige berøring. Det faktum, at hver enkelt tomme af spillet er blevet lavet og bragt til live takket være motion capture, er værd at rose. Så megen detalje er blevet omhyggeligt indarbejdet i spillet. Sådan en genial håndtering er, hvad spilindustrien har manglet i så lang tid. Jeg ser bestemt frem til en efterfølger, måske to årtier fra nu, med samme retro-futuristiske vibe.
Harold Halibut Anmeldelse (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)
En Langsom, Men Helstøbt Rejse
Harold Halibut præsenterer et charmerende glimt af en hyggelig retro-fremtidig setting. Det kommer dog med lejlighedsvise langsomt tempoer. Det kan ikke appellere til dem, der søger spændende eventyr. Men i dens kerne er det et håndlavet og hjertvarmt eventyr.