Anmeldelser

Halo: Campaign Evolved Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Udgivet den

 on

Halo: Campaign Evolved Review

En remake er først og fremmest en grafisk opdatering. Før du kommer til at stramme de løse skruer på originalens historie og gameplay. Det er en næsten garanti for at gensende en gammel spil, du engang nød, med en ny lak på. En mere imponerende oplevelse, der passer til moderne konsolhardware.Halo: Campaign Evolved har opfyldt denne forventning og tilføjet ekstra flairs til kirsebæret på toppen. Flere eksotiske, fremmede miljøer at skyde og sprænge din vej rundt. Dynamisk lys, der strømmer gennem Pillar of Autumns klaustrofobiske vægge. Alt er poleret og pænt, 25 år senere, så det næsten er nok til at anbefale en frisk gennemlæsning for både gamle og nye spillere.

“Næsten” fordi nogle ting stadig kræver forsigtighed, før du køber. Nogle valg, udviklerne har lavet, der måske ikke sidder godt hos dig. Jeg finder disse klager unødvendigt bekymrede. Aspekter som at lade niveauerne være meget ligesom de var i 2001Halo: Combat Evolved original, kan skuffe nogle spillere. Historien har bevist, at at rode med, hvad der allerede virker, har været skadeligt for franchise. De seneste iterationer skal absolut gå tilbage til tegnebrættet og lære af de originale, hvordan det gøres. Derfor støtter jeg fuldt ud en trofast genskabelse af den originaleHalo: Combat Evolved, selvom det betyder, at rigtig meget forbliver uændret. Og hvad angår manglen på en PvP-mode, så er det bare ærgerligt.

Alligevel, alleHalo-øjeblikke og forsigtige fejl kombineret, applauderer jeg absolut arbejdet, somHalo Studios har lavet medHalo: Campaign Evolved-genremaken.

Enkelte Stray Strands

Chief

For dem, der har spillet 2001Halo: Combat Evolved utallige gange, skal du nok vide din vej rundt iHalo: Campaign Evolved, historie- eller gameplay-mæssigt. Alle niveauerne skal springe tilbage i erindringen, øjeblikket du træder ind i dem. Og din rytme under kampen skal lette falde på plads. Det er den samme kopi af originalen, næsten til en T, med kun få enkelte strå, der er forskudt. Alt forbedret, dog, når nogle cutscenes er federe. Når dialogen er omskrevet. De subtile ændringer er ikke altid bedre end originalen. De kunne lige så godt være blevet, som de var. Alligevel er det alt sammen glat sejlende gennem de polerede visuelle effekter. En blank lak på alle karaktermodellerne og glattere animationer. Du nyder mere detalje, bragt til live viaUnreal Engine 5.

Det er ikke kun grafikken, der ser skarpere, renere og lysere ud. Lyset er mere dynamisk over niveauerne i kontrast med skyggerne. Niveauerne har mere variation, takket være mere distinkte teksturer og lys. Men det er ved at sammenligneHalo: Campaign Evolved medHalo: Combat Evolved, at du virkelig kan værdsætte den mere imponerende lak. Sæt det gamle og det nye side om side, og forskellen er uafviselig. Men dette er ikke første gang, Halo Studios har genremagetHalo: Combat Evolved. I 2011 lancerede deHalo: Combat Evolved Anniversary til Xbox 360. Dette fokuserede også på grafiske opdateringer, med en blank lak i kontrast med originalen. Dog tilbød det mulighed for at skifte mellem den nye og den gamle grafiske stil. På den måde kunne veteraner stadig nyde den klassiske polygonale lavopløsningslook. Desværre mangler denne mulighed iHalo: Campaign Evolved.

Full Blast

halo

En del afHalo-cinema er det musikalske mesterværk af legendariske komponister og producere, Martin O’Donnell og Michael Salvatori. Den genremastede soundtrack er evigt dejlig for ørerne, og cements dig i den bombastiske flow af action og kugler, der flyver alle steder. Det lyder atmosfærisk, fra de orkestrale stykker til de elektriske synth-spor. Tema-sangen vil klæbe fast i erindringen, hvis den ikke allerede har gjort det. Det sagde, kan det dog tende til at forsvinde under missionerne. Selv ved maksimerede volumener kan musikken nogle gange overdøves. Det kan føles repetitivt, også, på nogle niveauer. Måske en fejl fra skyderne i begyndelsen af 2000’erne.

Jeg finder mig mere tilgængelig, dog, når stemme-skuespillet er fremragende. Master Chief og Cortana er de originale stemmer, stadig lige så kærlige, mens nogle stemmer som Commander Keyes lyder forskellige, men stadig fungerer godt nok. Og det, der bringer det hele sammen, er lydeffekterne, der er punchy og eksplosive. Våben lyder tilfredsstillende. Det er de små ting, der cements dig tilbage iHalo. Grunts’ skrig. Skjoldets bip-bip, når din sundhed er ved at løbe ud.

Støv af det Gamle

Eksplosion

Noget andet er betoningen af at skabe enatmosfærisk look og følelse tilHalo: Campaign Evolved, langt mere avanceret end originalen. Ting som tåge, der stiger op til dine knæ. Måden, den omgiver Banshees på jagt, minimizerer synligheden og holder dig på vagt for, hvor de måske vil slå til fra. Lyset, der skærer gennem tågen, gør dig mere opmærksom og klar til at skyde. Detaljer som skyer eller selv røgen fra granater kan være missable tilføjelser iHalo: Campaign Evolved, der hæver immersionen til næste niveau.

Et År Før

Halo: Campaign Evolved Anmeldelse

En anden stor ændring iHalo: Campaign Evolved er tilføjelsen af en ny, tre-missioner standalone-prequel kaldet Operation: Meteorite. Du vælger at spille det fra hovedmenuen, og det tager dig et år før begivenhederne iHalo: Combat Evolved. Master Chief og Sergeant Johnson går ud for at undersøge et mystisk forskningsfartøj. Deres kemiske sammenhold er højdepunkterne i disse missioner, især når du ser Master Chief komme ud af sin skaller og lave nogle jokes. Der er også nogle etiske plotlinjer, men intet, der er betydeligt nok til at påvirke den samlede kampagne. Det er faktisk en ret kort prequel, der afslutter lidt for hurtigt. Pacingen føles forkert. Og sammenlignet medkampagnen, falder prequellen næsten flad på ansigtet. Alligevel anerkender jeg tilføjelsen af missioner, vi praktisk talt aldrig har set før. I en remake er det en anstrengelse, der værdsættes.

Gameplay-mæssigt er det ikke bedre. Effekten, Operation: Meteorite har på din oplevelse, er knap nok bemærkbar. Nogle sektioner er virkelig sjove. Skydning af den glødende chip på Brutes’ bryst og se, hvordan de går amok på andre Brutes, fik en hjertelig latter ud af mig. Jeg nød dogfightene, også, hvor jeg styrede mit skib ind i kaos. Men det var forbi, før jeg vidste af det, og sendte mig til hovedkampagnen.

Opsætning af Lejr

tanker

Landing påHalo-ringen vil altid være et uforglemmeligt øjeblik, selv før ting bliver komplicerede. Covenant, der er lige i hælene på dig, mens nye trusler som The Flood ulmer i baggrunden. Historien har altid været en uforglemmelig en. En jackpotsci-fi-drama, som hårde fans kan fortælle dig ord for ord. Alt, der er tilbage, er relativt det samme. Hvad der er ændret i kampagnen, er gameplayet. Du kan nu sprinte når som helst. Det gør det let at sejle forbi de mere tomme niveauer. Det er et andet problem, der består. Sejlende gennem niveauerne, begynder niveauerne at føles ens. Det er ofte en skyde-session mod bølger af fjender, der nærmer sig omkring hjørnerne. De er relativt forskellige. Nogle stormer mod dig med granater i hånden. Andre har beskyttende skjolde. Til sidst blander niveauerne sig sammen, og det er, hvor sprinten kommer ind.

En anden ændring er fjernelsen af sundheds-pakker. I stedet har du et beskyttelsesskjold, som du genoplader, når du ikke skyder fjender. Og jeg har to tanker om det. Mens det gør kampen mere flydende, kan det også fjerne enhver forsigtighed. Aggressionen føles forstærket, hvilket jeg absolut nyder, men på bekostning af tanke. Du har nu adgang til våben fra heleHalo-franchisen. Energisværd, Battle Rifle, Needle Rifle, Brute Plasma Rifle og mange andre fan-favoritHalo-våben. Men det er ikke alt. Halo: Campaign Evolved har mange mere subtile ændringer. Skull-samlere vil nyde at lede efter nye skjulte steder. Deres effekter på gameplay er spændende, som f.eks. at låse op tredje-person eller slå sprinten fra, selvom nogle skulls kan være sværere at finde. Det er også ret fedt, at du kan skifte din characters skins, sammen med dine våben, med muligheden for klassiske valg.

Dom

Master Chief

Hey,Halo: Campaign Evolved har aldrig påstået at være mere end det er. Det er en remake af 2001Halo: Combat Evolved. I den forstand tror jeg, det har gjort en fremragende indsats for at bringe FPS-klassikeren til den moderne verden. Ud over at se langt mere poleret ud end originalen, med mere grafisk detalje, bedre lys og renere design, nyder du også historie- og gameplay-opdateringer.

En ny, tre-missioner standalone-prequel sikrer, at fans kan spille igennem noget, de ikke har set før. Udvidelse af visse cutscenes, omskrivning af dialogen og forbedring af karaktermodellerne gør historien mere overbevisende, end den nogensinde har været. Plus, musikken og lydeffekterne gør deres del for at forbedreHalo‘s spænding og sci-fi-atmosfære.

For PlayStation-ejere, skulle du vide, at du nu har en plads vedHalo-bordet. Til 49,99$, er den eneste forsigtighed, før du køber, at der ikke er en PvP-mode. Men hvis konkurrencemæssig multiplayer ikke er en handelsstopper for dig, så burdeHalo: Campaign Evolved opfylde de fleste af de ikke-forhandlende forventninger til en remake.

Halo: Campaign Evolved Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsforfatter på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købeguider, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.