Anmeldelser

Greyhill Incident Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Avatar photo
Opdateret den on
Greyhill incident review

Når forventningerne til et nyt spil bygges op, er det altid en tovejs ventetid, hvor man ikke ved, om spillet vil møde eller modsige ens forventninger. Greyhill Incident er et godt eksempel på den angst, der bygges op tæt på lanceringen. Det er et indie horror-spil, det første fra Refugium Games’ studio, hvilket yderligere højner den “ukendte” faktor i udfaldet.

Traileren er god, nok til at vække interesse i at få fat i spillet. Kun for at opdage, at lanceringstraileren dækker næsten alt, du gør i den første halvdel af spillet, mens den anden halvdel bliver brugt på at famle rundt, mens man stille beder om, at torturen ville ophøre.

Før vi kommer foran os selv, skal vi dog dykke dybt ind i Greyhill Incident, bryde historien og gameplayet ned og afsløre, hvornår og hvor udviklerne gik galt. Her er vores Greyhill Incident-anmeldelse.

Alienerne er endelig her

Greyhill incident anmeldelse

Det ser ud til, at alien-invasion-genren er fuldstændig udstrakt. Kan der virkelig være et andet alien-spil, der gør det anderledes? Et spil, der bringer noget nyt til bordet? Ved nærmere eftertanke indså jeg, at de fleste af alien-invasion-tema-spillene fokuserer på FPS-skydere. Få tager survival horror-ruten (Alien: Isolation er det eneste, der kommer i tanke), og det er her, Greyhill Incident har sin største chance.

Historien starter mere eller mindre, som forventet. Fire medlemmer af en lille landby, Greyhill, hopper på en opringning via walkie-talkie for at diskutere byens nylige forsvindinger. De er overbevist om, at en ekstra-terrestisk kraft er på spil. Måske kalde myndighederne for hjælp. Nej. Myndighederne er meget godt klar over det, siger en konspirations-teoretiker. Men de er fast besluttede på at dække det til. Så det er op til nabovagten at holde byens beboere i sikkerhed.

Gennem hele spillet tager du på dig rollen som Ryan Baker, en mester-baseballspiller og far til en. Han er ret emotionelt ustabil, nærmest råber ad sin søn i de første få minutter af at lære ham at kende, uden nogen som helst grund. Han er en god nabo, der går ud af sin vej for at hjælpe andre med at finde sikkerhed. Og det er stort set alt, udviklerne følte, vi havde brug for at vide om ham.

Kulde, spændingsfulde nætter

Det er mørkt udenfor. En tæt tåge hvælver over Greyhill. Der er ikke meget at se, delvist fordi det kræver hård fokuseret kigging for at se en vej, du kan tage. Der er en nabo, der er forsvundet, så du må skære en vej gennem mørket for at gå over til hans hus og undersøge, hvad der foregår. Og det er, da du opdager de flyvende tallerkener, der skriger til stop midt i majsmarkerne.

Fra indersiden kommer almindelige, udseendemæssigt aliens. Næsten eksakt samme bygning som i 2011-comic sci-fi filmen Paul. Måske var det grå, buldne øjne aliens’ første ankomst til Jorden, der overraskede mig. Det var bestemt en af de mest spændingsfulde øjeblikke, jeg oplevede. Så blev Ryans søn opsuget til et af skibene, og det så ud til, at vi ville være nødt til at udforske skibet for at redde ham.

Men Greyhill Incident fejer hurtigt Ryans bortførelse under gulvet og sender os ned i en ærendedrengs kaninhul. Først og fremmest ville vi være nødt til at få fat i aluminiumsfolie. Apparatisk hjælper det med at beskytte dig mod aliens. Så går vi på jagt efter det i konspirations-teoretikeren hus, hvor han nævnte, at han havde brugt aluminiumsfolie til at beskytte sig mod aliens. Dette er kun en vilkårlig gæt, fordi spillet ikke fortæller dig, hvor du skal gå.

Stol på dig selv

Alvorligt, hele din tid i Greyhill Incident bliver brugt på at løbe ærinder. Gå ind i det ukendte for at lede efter genstande, jeg ikke engang er sikker på, jeg havde brug for for at redde min søn. Du skal også hjælpe byens beboere, herunder en “mission”, hvor du skal finde din nabos kat. Men igen, der er ingen form for vejledning til at guide dig på, hvor du skal lede. Der er ingen kort, ingen kompas eller noget som helst, der giver dig en antydning af, hvad målet er. Faktisk sagde objektivet blot, “Bring katten til Bob; hans vogn er derovre.” Hvor er “derovre”?!

Pause-skærmen med en sammenfatning af dit nuværende mål hjælper ikke meget heller. Så alt, du er tilbage til, er at stole på dig selv, at du vil til sidst støde på genstanden, du leder efter. Husk, det er svært at se noget derude. Månen skærer gennem byens tætte tåge og skaber en kulde, spændingsfuld omgivelse. Men det er alt, det gør, for at dyrke en kulde, spændingsfuld atmosfære, hvor du (bogstaveligt og figurativt) kan gå tabt i.

En hjælpende hånd

For at være fair, får du nogle værktøjer, der giver dig en hjælpende hånd. Ryan har en lommelygte, han kan lyse sin vej med. Men det er uden værdi at nævne lommelygten, fordi den ultimativt er værdiløs. Lommelygten tænder kun i få sekunder, før den slukker. For at holde lyset tændt skal du hele tiden trykke på den respektive kontrol. Men der er også en anden modarbejdende faktor at bekymre sig om: aliens. Se, tænding af lommelygten alarmerer aliens om din tilstedeværelse. Og at holde den tændt gør det endnu lettere for dem at jagte dig ned. Så du ender med at bruge den knap nok overhovedet.

Du har også en baseballkølle, du kan bruge til at slå en alien på nært hold. Men du er mindre sandsynlig at kunne nedlægge en alien permanent med kun en kølle. Det mest, du kan gøre, er at lamme dem nok til at få tid til at slippe væk. Men (der er så mange “men”, bare med), brug af baseballkøllen dræner din udholdenhed. Ligeledes gør løb. Det ville have mening, hvis udholdenheden varede længe nok til at låse dig til en sikker gemmingsplads. Men (se, hvad jeg mener?), udholdenhedsbaren løber ud så hurtigt, at du er mindre sandsynlig at komme så langt. Faktisk føler Ryan ikke som en mester-baseballspiller. Ikke når han løber tør for luft på få sekunder og skal vente flere minutter, før han kan genopfylde sin udholdenhed. Jeg antager, idéen er at opmuntre spillere til at bruge stealth. Uanset hvad, brug af baseballkølle og løb er en højrisiko-bevægelse, du er bedst tjent med at undgå.

To kugler mellem øjnene

Til sidst har Ryan en pålidelig revolver. To skud mellem øjnene er nok til at dræbe en alien. Men (jeg lover, jeg nyder det ikke), kugler er så svære at finde. Hvis du tænker på, at aliens øger i antal, jo længere du kommer i spillet, bliver det absolut afgørende at spare dine kugler til, når du har brug for dem allermest.

Du døde

Greyhill incident

Med så meget imod dig, er det en selvfølge, at du vil, mere end én gang, bukke under for en tidlig død. Jeg finder, at når “du døde”-frasen dukker op på din skærm, med blod, der strømmer overalt omkring dig, og fjenden danser rundt om din faldne krop (hvis udviklerne så ønsker), er det ekstremt intelligent. Der er bare en rus, der går gennem dig, når du er så tæt på dødens rand, fordi du ikke vil være den, der bliver sprængt i stykker. Alligevel, hvis det sker, er det stadig tilfredsstillende, fordi du ville have vidst, at du gjorde dit bedste for at undgå det.

Greyhill Incident giver ingen tanke for den endelige nedtagning. At slå en alien på nært hold har ingen virkning. Hverken dræber det dem. De falder bare om. For din del vil en alien kæmpe med dig, før den endelige give-in, der afslutter med skærmen, der bliver sort, og ordene “bortført” vises hen over den. Det er en rigtig kedelig sekvens, der tager afstanden fra enhver spænding omkring muligheden for at dø. Det samme gælder for at lægge stor indsats i at nedlægge aliens.

Hvis der ikke er noget glæde i jagten, forfølgelsen, hvad er så formålet med det hele? Selv brug af stealth bliver meningsløst, gjort endnu mere meningsløst af aliens’ konstant overvågning. Aliens kan se dig fra miles afstand. De kan se dig, når du gemmer dig i majsmarkerne. Og straks løber de livløst mod dig. Jeg føler nærmest lettelse, når jeg bliver opdaget, fordi det reducerer torturen af at kravle rundt og bevæge mig som en caterpillar, så jeg ikke afslører min tilstedeværelse.

Dom

Hvad er godt om Greyhill Incident, spørger du? Nu, den kulde, spændingsfulde, atmosfæriske omgivelse er smukt udført. Men det er ikke nok til at maskere alt, der arbejder imod det. Fra sjælløs skrivning, tilfældig historiefortælling, mangelfuld kamp og uinteressante fjender, er næsten alle aspekter af Greyhill Incident i desperate behov for lidt mere kærlighed.

 

Greyhill Incident Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

En sjælløs, men atmosfærisk tilgang til alien-invasion

Jeg ville være uforsigtig, hvis jeg ikke mentalt forberedte dig på den enorme skuffelse ved at spille Greyhill Incident. Mens præmisserne starter godt, går hver enkelt øjeblik derefter hurtigt ned ad bakke. Det fortæller en bar-ben-historie, der synker til en skuffende afslutning. Hvad er værre? Stealth er irriterende, gjort værre af, at du tilbringer det meste af din tid med at gemme dig. Det er trist at se, hvordan hele gameplayet falder fra hinanden i de to til fem timers spilletid, fordi der er et enormt potentiale her for et godt survival horror-spil.

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, featureartikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, da han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket tændte en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læserne med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.