Følg os

Anmeldelser

Anmeldelse af Grand Theft Auto-serien (Xbox, PlayStation, mobil og pc)

Opdateret on
Grand Theft Auto 6: Everything We Know (2025)

Grand Theft Auto åbnede mine øjne utrolig tidligt, lige omkring det tidspunkt, hvor jeg nævnte det for min bedstemor, og hun svarede næsten uden tøven: "Åh, det skulle da være ret godt, ikke sandt?" Sociale medier var ikke-eksisterende, og jeg er næsten sikker på, at hun ikke havde et abonnement på et ugentligt gaming-magasin. På en eller anden måde vidste hun bare om det, ligesom det meste af verden gjorde. Det var Grand Theft Auto II— kapitlet der kom forrige Rockstar Gamesen bølge af guddommelige kræfter for at være pioner inden for den moderne åbne verden-sandkasse. Forestil dig, hvad bedstemor sagde, da at endelig prydede hylderne. Fuld oplysning: hun spillede den aldrig – men hun vidste om det, og det var det, der fik mig til at tro, at serien, uanset hvilken retning den valgte at tage, var bestemt til strålende ting.

Sig hvad du vil, men det kan man ikke benægte Grand Theft Auto, på trods af at have en noget nicheagtig holdning til at spejle en satirisk kultur, er i høj grad ansvarlig for monopoliseringen af ​​de fleste sandbox-spil. Misforstå mig ikke, det var ikke første at stå i spidsen for ideen om at forbinde et missionsbaseret system med en åben verden omgivelser, men det var faktisk en, der finpudsede formlen med sin egen unikke blanding af funktioner og historier, omfattende gameplay-mekanikker og aktiviteter. Det var ikke sådan, at ideen om at have en opkvikket hovedperson, der farer rundt i en by og modarbejder bandeaktivitet, var uhørt; det var sådan, at ingen udvikler havde modet til at være dristig og tage det til et helt nyt niveau. Og det er virkelig det, Grand Theft Auto gjorde: den revolutionerede spilindustrien, og den banede vejen for fremtidige generationer. Sagen er, at ingen anden serie nogensinde har været i nærheden af ​​at finde den søde, søde nektar.

Tag et kig på stort set alle vigtige open-world-spil –Saints Row, Just Cause, Vagthunde, Ægte kriminalitetfor eksempel – og du vil begynde at forstå udviklingen mod en mere omfattende åben verden-oplevelse, og endnu vigtigere, hvordan Grand Theft Auto spillede en stor rolle i dets radikale udvikling til et moderne fast inventar blandt gamere. Frameworket var der, men det var Rockstar, der hjalp med at forme det og introducere det til mainstreamen. Hvad angår hvad der kom efter at have erobret en stor trend, ja, så kræver det ikke meget at sætte tråden i tråden; priserne og den universelle anerkendelse taler for sig selv.

Grand Theft Auto, Hjem

Spol et årti eller to frem, og du vil sandsynligvis have svært ved at finde en, der ikke ved, hvad Grand Theft Auto er. Verden kender Claude; fansene elsker Vice City; og ærligt talt, selv dine naboer kender sikkert Trevor, Michael og Franklin, den gyldne trio i den femte del. Hold da op, min egen bedstemor ville med glæde have givet sin tid til at Grand Theft Auto Online, ikke nødvendigvis for at nyde oplevelsen, men for at være et lille tandhjul på det store hjul – en del af den "in" crowd på dens opadgående rejse mod at kapitalisere på det evige liv. Og det siger også alt, hvad du behøver at vide, virkelig. Pointen er, om du skal elske det eller hade det, Grand Theft Auto har indflydelse, og der er intet, den muligvis kan gøre for at besmitte dens omdømme som franchise. Rør ved træet.

Som jeg sagde, det er et nicheprodukt, og ganske rigtigt, Grand Theft Auto hvidvasker en masse bagage, som ærligt talt mange mennesker ikke ville turde røre med en tre meter høj pramstang. Da det er en serie, der primært er rettet mod sandkasse-elskende fans af vold og satire, falder den ind under en paraply, som mange brugere har en tendens til at ignorere. Og alligevel har jeg ofte erfaret, at selvom den mere eller mindre falder ind under en nichekategori, vil folk stadig aktivt forfølge den, ikke nødvendigvis for at "se, hvad alt postyret handler om", men snarere for at be i nærvær af en genredefinerende verden, der tør være anderledes og ikke viger tilbage fra ukonventionelle idéer.

Den enkle sandhed er, Grand Theft Auto har en solid kerne med en tilsyneladende uigennemtrængelig infrastruktur; den kan manøvrere rundt uden større modydelse fra sine konkurrenter eller inkarnerede fans. Lad os sige, at hvis den lancerede en afgrundsdyb bunke skrald uden nogen prisværdige kvaliteter overhovedet, ville brandet alene stadig være nok til at overbevise dig om, at det var en god ting. Og det er noget, Rockstar Games har: et jernrør med nok indflydelse til, ja, ikke nødvendigvis at flytte bjerge som puslespilsbrikker, men fortælle dig hvad den har og hvorfor Du burde købe det. Dette er ikke et stik mod Rockstar; det er blot en anerkendelse af, at de har magten til at få store ting til at ske og fortsætte med at se godt ud, mens de gør det. Helt ærligt, er der ikke mange andre udviklere, der kan nå den slags kultlignende evner. Jeg formoder, at det hjælper, at Rockstar Games også har en fantastisk portefølje med et utal af prisvindende mesterværker à la Red Dead RedemptionMen det er en historie til en anden gang.

En trone til en rockstjerne

Alle Rockstar-spil, rangeret

Grand Theft Auto har en perfektionistisk holdning til sine kreationer, så meget er sandt. Udover at serien i sig selv har et væld af generøst store verdener og overbevisende karakterer, byder den også på et helt netværk af stadigt udviklende aktiviteter, missioner og dybt forankrede kvaliteter, der får simple aktiver til at føles autentisk passende til temaet og plottet. Dynamiske vejrforhold; iværksættermuligheder; og en følelse af frihed til at udforske, skabe og bade i en verden, der ændrer sig i takt med enhver handling, du foretager dig. Helt ærligt, serien har alt det - og derefter nogle.

Det er selvfølgelig ikke så ofte, at man får følelsen af ​​at være en fast del af et virtuelt fællesskab, men her er man en lille del af inventaret, og det viser sig oftest. Det er også de simple ting, der gør de efterfølgende spil mere fordybende; det faktum, at man kan spille en runde golf og derefter slappe af på en bar, før man dyrker yoga. uden for eksempel at skulle udvikle handlingen. Faktum er, at med så meget at lave, kan man nemt bruge hundredvis af timer på at fare rundt i San Andreas, Vice City eller endda Liberty City og stadig gå glip af et væld af gyldne muligheder. Et godt eksempel er, at jeg for nylig opdagede et spøgelse, der dukker op på toppen af ​​Mount Gordo ved midnat. Jeg ville aldrig have tænkt mig at tage derhen, men en masse paranormal forskning og en lang række artikler tvang mig til sidst til at begive mig ud på en sidemission for at opleve det selv. Og ærligt talt er det bare et af hundredvis af tilfælde.

Det er nok at sige, at Rockstar Games er lidt af en dygtig hånd til at udvikle fordybende oplevelser med utrolig lang levetid, og ærligt talt, Grand Theft Auto sætter standarden for, hvad genren kan opnå med en tilsvarende mængde knofedt. Til det siger jeg, godt spillet, Rockstar.

Bedømmelse

Grand Theft Auto har været på en opadgående bane lige siden det gik i spidsen for sandbox-trenden tilbage i 2001, hvor dets storslåede åbne verden-format og overflod af aktiviteter, missioner og satiriske ideer satte den nye standard for en fænomenal spiloplevelse. Udover sin perfektionistiske tilgang til historiefortælling og verdensopbygning, anvender serien også flere af de mest overbevisende hovedpersoner nogensinde, med figurer og udviklingsforløb, der føles både velkendte og yderst interaktive. Og det er knap nok toppen af ​​isbjerget, sandelig.

Selvfølgelig kunne jeg bruge flere dage på at spamme dig med jargon om Rockstar Games' elskede plakatbarn, men faktum er, at du ikke gør det. har brug for at høre det, da du højst sandsynligt allerede har oplevet det. Men tro os. Kort sagt, hvis du har levet under en sten i næsten tyve år, så grib denne mulighed for at tage til dig Grand Theft Auto ind i din portefølje. Den er dristig, smuk og frem for alt et godt ankerpunkt for dem, der nyder eventyr, der går ud over det sædvanlige for at holde dig fanget i uger, måneder og måske endda år. Bare tag et kig på Grand Theft Auto Online.

Anmeldelse af Grand Theft Auto-serien (Xbox, PlayStation, mobil og pc)

Indstilling af standard

Grand Theft Auto har været på en opadgående bane lige siden det gik i spidsen for sandbox-trenden tilbage i 2001, hvor dets storslåede åbne verden-format og overflod af aktiviteter, missioner og satiriske ideer satte den nye standard for en fænomenal spiloplevelse. Udover sin perfektionistiske tilgang til historiefortælling og verdensopbygning, anvender serien også flere af de mest overbevisende hovedpersoner nogensinde, med figurer og udviklingsforløb, der føles både velkendte og yderst interaktive. Og det er knap nok toppen af ​​isbjerget, sandelig.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.