Anmeldelser

Gord Anmeldelse (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Gord review

Hvis du er den type, der foretrækker at overvåge byboere, give ordrer baseret på færdigheder og personlighed, og sikre, at alle lever i harmoni og velstand. I så fald kan du overveje at tage Gord ud for en tur. Vel, undtagen det er ikke din almindelige slags real-time strategispil.

Kun få sekunder inde i spillet, kræver en skovaberration en blodofring, og nej, det ønsker ikke en voksen menneske. Snarere et barn. Fuld disclaimer, Gord er ikke et familievenligt spil overhovedet, med monstre, der frit kan færdes i dets domæne.

Sikkert vil du bruge noget af din tid på at udvikle en fungerende koloni, samle ressourcer og sikre overlevelsen af dine stammefolk. Men en større del af din spilletid vil blive brugt på at jagte Witcher-lignende blodsugere, kæmpe mod dem, indtil de er døde, og håndtere konsekvenserne for din sindssyge.

Dette er kun et lille udsnit af alt, hvad Gord har at tilbyde, med et klart løfte om en mørk, men interessant stil for strategielskere derude. Premissen alene er dog ikke nok, og så efter en dybdykkende analyse af Gord, her er hvad jeg ville sige er værd at tjekke ud, samt hvad der bedst lades døde.

Historie Historie, Historie Kom

 

Gord

En ny konge er rejst gennem rækkerne. Og som det er sædvane, ønsker han at udvide sit territorium og udøve sin indflydelse så langt, som øjet kan se. Han befaler dig, hans loyale steward og leder af en lille stamme, at rejse ud i dybet af mørket og kræve ny jord for ham at herske over. Du er ikke alene, dog, da en gruppe lokale følger med dig, og lytter til, hvad du siger, mens du går og fortæller om, hvor uretfærdigt verden er.

Du har brug for et tilflugtssted at retirere til efter at have brugt dine dage på at jagte monstre. Så du opretter en “Gord”, oversat til en fæstning, inden for murene af en palisade-lignende struktur. Her kan din stamme forblive sikkert, mens du leder dem mod at bygge en ny civilisation. Som du sandsynligvis kan se, er Gord en blanding af real-time strategi og kolonisimulering. Det tager også et skridt videre til at knytte en historie omkring kampagnens begivenheder.

Alt, Som De Siger, Min Herre

 

gord

Gords udviklingsteam består af tidligere Witcher-udviklere, og du kan åbenlyst se deres indflydelse på det færdige produkt. Sat i en mørk, dystér verden, hvor en lille bystamme slår lejr på en helvedes, mosagtig sump. Solen står aldrig op her, med evig mørke, der hviler over landet for størstedelen af historien. Det er en mørk fantasy-verden, taget lidt for alvorligt, med det eneste lys, der kommer fra Gord.

Det er en ret overbevisende atmosfære, en bleghed, der kræler på din hud, konstant gør sig bekendt med hvert skridt, du tager. Det, og en melankolsk, middelalderlig soundtrack, exceptionelt infuseret med slaviske undertoner. Sammen skaber de en konstant fornemmelse af frygt, der hjælper med at fremme en befolkning, der lever under nåden af en ubarmhjertig konge.

Som leder, skal du træffe svære liv-og-dødsbeslutninger, der synes lette at starte med. Da hver person har en overvældende detaljeret CV, er din rolle at tildele dem opgaver, de er egnede til i tjeneste for stammen. Du har tømmermænd til at samle træ, spejdere til at sidde på en vagttårn og advare kolonien om indkommende angreb, meaderier til at helbrede folk, og så videre. Hver person er vital for stammens velvære, hvilket betyder, at deres sundheds-, sindssyge- og trosmålinger skal overvåges konstant.

Gå Vild, Eller Gå Hjem

Mennesker med deres målinger på højt vil give deres allerværdste til sagen, enten det er at samle ressourcer til at gensende Gord eller at kæmpe mod de frygtelige nætter. Hvis deres målinger er lav, især “sindssyge”, har de tendens til at trodse dine ordrer eller gå selv i fare. Og så, konstant holde øje på mennesker på randen af vanvid er nøgle.

Sindssygesystemet er ret lykkedes; hvis du bruger for meget tid på at hænge udenfor Gord, alene og forskrækket, falder din sindssygemåling meget lavt. Eller, hvis du overværer døden af en anden soldat, især hvis det er din slægtning, er du sandsynligvis gået vanvittig. I dette tilfælde skal du trække dem, der er i fare, i sikkerheden af Gord i godt oplyste områder, eller nogle gange, hvis de er for meget gået, nødt til at lade dem dø.

At skulle holde øje på sindssygemålinger er en ting. Men der er meget mere at styre andre steder. Du har brug for forskellige slags bygninger til at holde kolonien i live, og hver af dem skal opføres inden for murene af Gord. Og så, på visse punkter, blev det som et spil af Tetris, hvor du skulle finde ud af, hvor du skulle placere bygningerne – templet eller de militære – og sikre, at der var nok madlagre omkring.

Mursten For Mursten

Gord jagere

Desværre er variationen af bygninger, du kan opføre, ikke nær så kompleks, som man kunne håbe. Næsten alle grundlæggende bygningmekanismer er ret basale. Og de specielle har en speciel menu at se på. Hvad er værre? Hver kampagne gentager cyklussen. Essentiel, opfør bygninger inden for Gord, og så start allerede på den næste mission.

Det samme gælder for ressourcesamling. Det er ikke en særlig spændende element, der får dit hjerte til at slå hurtigere end normalt. Ofte sender du mennesker ud for at plukke svampe og samle dem op i solos. Når det er gjort, sender du flere mennesker ud for at samle sjældne metaller som guld eller jern for at opgradere dine enheder til kamp – mere om det om lidt.

Problemet er Gord ønsker, at du er limet til hver opgave, der skal udføres. Hvis du ikke holder et nøje øje på samlerne, kan de vandre af i farlige områder og få sig selv dræbt. Sender du flere mennesker ud for at hjælpe dem, returnerer de med psykiske problemer. I den tilstand kan de knap bidrage meget til koloniens velvære, og så er du tvunget til at nødt til at sende dem tilbage til ulvene.

Det er kun i det store billede. Intrikat kan du have brug for at huske folk at spise eller drikke vand, alle trivielle opgaver, der kunne have gjort mere mening, hvis du var i kontakt med interessante personligheder. Men Gord udvikler kun lidt individuelle karakterer til de mest detaljerede niveauer. I stedet læser du kun deres færdigheder og træk på menuen og så fortsætter du med at tildele dem til enhver opgave, du ønsker, uden nogen betydning, hvilket gør hele øvelsen unødvendig.

Tand For Tand

Gord kamp

For størstedelen af tiden vil du bruge tid på at sende tropper ud i ukendte territorier, hvor de vil dræbe alt i deres vej, returnere til at helbrede i et badekar, og så returnere til slagmarken igen og igen. Rens og gentag. Det er grundlæggende det. Monstrene, på den anden side, er ret smukke genfødsler af Witcher-lignende monstre, dog med Gords egen unikke visuelle stil. De bruger også varierede specielle angreb, fra at droppe giftminer til at springe på dit ansigt.

Men strategien er altid, mere eller mindre, den samme. Send tre fyre til at stikke dem, og så husk at trække dem tilbage til Gord for at gensende. Hvad angår progression, falder kampen og historien også lidt flad, så snart repetitiviteten i Gords spilloop begynder at synke ind. Selvfølgelig bliver monstre stærkere i senere kampagner. Men modstrategien for det er kun at øge antallet af tropper. Ret enkelt.

Dom

I sammenligning med den strøm af højkalibrerede real-time strategispil på markedet lige nu, som Age of Empires og Company of Heroes, har Gord meget arbejde foran sig. At spille sidstnævnte føles som en del af højrisikable missioner. Hver beslutning betyder noget, enten der er overvældende afkast eller en stor pris at betale. Men når det meste af, hvad du gør, indebærer at give “sende mineren tilbage til arbejde” og “flyt væk fra ulvene” opgaver til ikke nær så interessante karakterer, som man kunne håbe fra en mørk fantasy-verden, begynder oplevelsen snart at tage sin pris.

Ikke at nævne, at brugergrænsefladen og den overordnede kort er overordentligt overbelastet. At være et indie-spil har Gord meget gået for det visuelt. Men det konkurrerer med en chokerende dunkel brugergrænseflade, der tager evigt at navigere. At finde og vælge mennesker er en kedelig proces – langt mere, end det nogensinde burde være. Nogle af fontfarverne er svære at læse. At fravælge roller er umuligt, medmindre du kan gen tildele dem i en helt unødvendig baglæns proces. Det burde føles glat og let at finde ting eller se, hvad der sker. Men kortets overordnede mørke farvepalet gør mere skade end gavn.

Alligevel er Gord ikke nødvendigvis et dårligt spil, men snarere et skuffende. Der er masser af missede muligheder. De rører kun overfladen af, hvad andre, langt mere interessante RTS-spil har opnået. Måske vil fremtidige opdateringer gøre Gord lidt mere acceptabelt. For nu, dog, er der masser af polering at gøre.

Gord Anmeldelse (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Mørk Fantasy Verden

Gord er en syntese af real-time strategi, kolonisimulering og slaviske folkesagn. Trods dens ambitiøse præmis, kan det have bidt over, mere end det kunne tygge.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.