Anmeldelser
God of Rock Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Et rytme-fightingspil er usædvanligt. Så da jeg først satte mig for at spille God of Rock, havde jeg store forhåbninger om en fantastisk oplevelse. Det føltes som en form for tilhørsforhold, jeg ikke vidste, jeg manglede. Som om Just Dance og King of Fighters var kombineret. Hvem kan sige nej til det? Selvom God of Rock har sine spændende øjeblikke, bliver de ofte kvalt af halvfærdige tandhjul i maskineriet. Det er ret ærgerligt, fordi ideen i bedste fald er genial. Jeg vil vædde på, at mange blev suget ind, bare ved at høre om præmissen. Så hvordan formår God of Rock at miste takten? Er det så slemt, at man skal undgå at prøve det? Eller er God of Rocks problemer håndterbare, afhængigt af fremtidige opdateringer? Bliv hos os til slutningen af vores God of Rock-anmeldelse for at finde svarene på disse spørgsmål og mere.
Rock ‘n Roll
Guden af Rock vil se folk kæmpe i takt med trommerne. Så han drager ud for at finde verdens største musikere, der kan kaste sig ud i at uddele slag for deres egen fornøjelse. Hver af de 12 kæmpere i God of Rock har en baggrundshistorie. En lille ting, der vedrører et problem, de havde, og hvordan God of Rock lover at ordne det, hvis de tilmelder sig hans rytme-fightingturneringer. Så begynder kampene, og du vælger mellem karakterer, der synes at have en symbolsk lighed med superstjerner, du måske allerede kender. Jeg så bestemt nogle Elvis- og Lizzo-repræsentationer. Fandt du nogle sammenhænge? Uanset om hver karakter repræsenterer en superstjerne, bærer de alle flotte outfits og udstråler så lyse, levende auraer, at det er sjovt at skifte mellem dem. Hvad mere? Hver karakter har unikke bevægelsessæt og evner. Så det er ikke kun deres superstjernetilknytning, der drager dig til at vælge dem. Nogle har helbredende egenskaber. Andre uddeler større skade end resten. Det er virkelig op til dig at eksperimentere med dem for at finde ud af, hvilke karakterer der fungerer godt for dig.
“Hvorfor”
Jeg må dog sige, at ud over det fysiske udseende og kampstilen, er der ikke meget andet, der skaber en følelse af omsorg og kærlighed over for bestemte kæmpere. Baggrundshistorierne, fortalt i cutscenes i Story/Arcade-tilstanden, graver knap nok dybt nok til at skabe bånd med hver karakter. Her er et uddrag fra en. Mød en almindelig musiker, der lever et klosterliv. Pludselig snupper Guden af Rock hendes måltid. Så Hilde har intet andet valg end at kæmpe i God of Rocks turnering. Hun har brug for mad for at overleve, ikke? De er sjove små teasere, der viser en vis indsats i hver karakters baggrundshistorie. Men de synes at have brug for mere tid i ovnen for at servere mere dybdegående detaljer, der i det mindste får dig til at bryde dig om dem eller danne langsigtede bånd.
Alle Hatte i Ringen
Når de er samlet, begynder turneringen på otte dynamiske arenaer spredt over universet. Disse er som statiske baggrunde, hvor kampene finder sted. De er visuelt fantastiske. Bestemt en lækker synsoplevelse. De passer godt til karakterdesignet og viser fin detaljerigdom over hele linjen. Den eneste ulempe er, at du ikke kan interagere med omgivelserne. De er næsten som statiske baggrunde, der ses i baggrunden af kampene, men der er ikke meget andet du kan gøre med dem end at vælge og stirre.
Skru Op for Musikken
Nok med tilføjelserne. Lad os komme til den sjove del; de 1v1-kampe i sig selv. Som et rytme-fightingspil styrer spillerne ikke direkte en karakter under kampene. I stedet fokuserer de på at trykke på knapper lige i takt med et originalt soundtrack. Til gengæld aktiverer præcise knaptryk bestemte spillertræk, enten angreb, der tilføjer skade til modstanderen, eller forsvar, der beskytter din spiller mod indkommende angreb. Og det er det. Kæmp i takt ved at ramme noderne på det rigtige tidspunkt. Skærmen er delt i to. Den øverste halvdel viser kampsekvenser. Ret flotte og strålende smukke sekvenser, må jeg sige. Som en harmonisk, anspændt kamp. Den nederste halvdel er spillets rytmedel, hvor noderne til et soundtrack vises på et fire-linjers gitter. To gitterdele ligger side om side. En til hver spiller. Din ville ideelt set være i skærmens nederste venstre hjørne. Jeg beskriver opsætningen omhyggeligt i et forsøg på at illustrere, hvor hektiske kampe kan blive. Fordi det at uddele perfekte slag eller forsvarsmanøvrer afhænger af at ramme den rigtige node på det rigtige tidspunkt, vil du finde dig selv næsten altid klistret til skærmens nederste, venstre hjørne. Mist den af syne, selv bare et øjeblik, måske for at nyde de frodige arenaer og de flotte kampe, eller endda for at se, hvor meget liv du har tilbage i livslinjen placeret i skærmens øverste venstre hjørne, og du taber. Det ødelægger på en måde hele formålet med halvdelen af spillet, i det mindste. God of Rock er et rytme-fightingspil. Men meget af din tid bruges på at fokusere på rytmesiden af tingene. En hel kamp kan passere forbi dig, især hvis du læner dig mere mod den konkurrencemæssige side, og jeg ville ikke bebrejde dig for det.
Rock Af og Fest Videre
Desværre bliver det værre derfra. Hør, hver kamp fortsætter, indtil en af spillerne er KO’et. For at nå dertil, gør God of Rock det sådan, at soundtracket spiller hurtigere, noderne får lynets hastighed, og på et øjeblik forsøger du febrilsk at ramme hver node på det rigtige tidspunkt. Den, der er hurtigst med sine knaptryk og mest præcis, vinder. Det vanskelige ved dette er, at du aldrig får chancen for at sætte din egen tempo. En måde, spillere kan strategisere kampe på, er at holde styr på deres egen og modstanderens livslinje. På den måde ved du, hvornår du skal blokere mere, og hvornår du skal udløse på hinanden følgende angrebsserier, der helt sikkert slår dem ud. En anden måde er ved at forudse angreb. Når din modstander er i gang med at sende indkommende angreb i håb om at lamslå dig, kan du blokere deres træk et stykke tid, indtil de har fået deres del. Men God of Rock tager det fra dig. I stedet er din fokus udelukkende rettet mod at ramme noderne præcist og til tiden. Så er der den simple kendsgerning, at du næsten ikke får mulighed for at sætte pris på den mængde kærlighed og omhu, der er lagt i kunstværket. Hvis du absolut skal nyde omgivelserne og karakterernes spil, så gør det velvidende, at du sandsynligvis taber til en mere opmærksom modstander.
Siddende Fast i Hovedet
På dette tidspunkt kan God of Rocks soundtrack være dens redning. Der er over 40 sange at vælge imellem, så det er en fin start. Men, ja, men, næsten alle disse sange sidder fast i hovedet på dig længe efter, du har lagt controlleren fra dig. Og det er et problem for et rytmespil. For at være fair, er alle sange på God of Rock originale soundtracks. Derudover har ingen af dem nogen sangtekster, kun instrumentalnumre, der lyder mere af elektro-pop og metal end rock. Alligevel ville det være rart at have kuraterede soundtracks, der er mindeværdige og lever uden for spillet. I det mindste er ingen af sangene så dårlige, at du vil have lyst til at stikke hovedet gennem en væg. Yderligere har God of Rock flere spiltilstande ud over Arcade-tilstand, omend begrænset sammenlignet med sine konkurrenter. Du kan hoppe ind i træningstilstand for at finpudse dine færdigheder. Tag en ven eller to med i lokal eller online multiplayer. Eller tjek track-editoren, hvor spillere kan sætte deres eget præg på eksisterende numre. Måske tilføje flere noder eller fjerne nogle for at gøre dem lettere at spille. Jeg ville have elsket at se track-editoren tillade import af sange, du faktisk nyder at lytte til. Forhåbentlig vil fremtidige opdateringer gøre det muligt og tilskynde en voksende fanskare samtidig.
Dommen
God of Rock er et af de spil, der viser stort potentiale blot fra sin præmis, men som ikke leverer ved lanceringen. Det er ingen hemmelighed, at fightingspil er sjove, og at kombinere dem med rytmebaserede spil kunne skabe en ny fan-favorit genre. Desværre formår God of Rock ikke at levere ved at lægge mere vægt på den ene side af aftalen og fuldstændig forsømme den anden. Lige nu føles God of Rock mere som et rytmespil, fordi meget af din tid og indsats rettes mod at perfektionere
God of Rock Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
A Rhythm-Fighter Hybrid. Bringing the Beat to Your Fingers
Check out God of Rock, a rhythm-fighter game that any competitive spirit should try. Even if you enjoy the beat of rhythms, do give God of Rock a shot. You’ll probably find its gameplay fun to get into, though it could use a few polishes here and there to get it where it needs to be.