Anmeldelser

FUMES Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
FUMES Promotional Art

I et, der føles som krydsild mellem en veloljet synergii mellem Mad Max og Cel Damage, bryder FUMES fri fra gaskoppens begrænsninger og antænder flammehavet af køretøjskamp med sin egen særlige cocktail af benzin-dækket kaos og frivillig oprør. Det er mellem de cel-skadede tegneserievisuelle og den bittert grusomme post-apokalyptiske ørken, at jeg finder min plads bag rattet på endnu en rusten vogn. I dette tilfælde er der dog ikke nogen vejrbidere, der skal forhindre at plyndre de sidste bastioner af menneskeheden, og der er heller ikke nogen køretøjsdele, der har en ulykkelig tendens til at splintre ved blot nævnt en fartbump. I stedet har jeg en livlig åben verden med ingen andre online-kampagner at slå hoveder med end de AI-drevne botter, der udgør de ydre kvarterer af en kødædende sandbox. Det er ensomt – men gud, er det hektisk.

Grunden til, at jeg nævnte Cel Damage, var, fordi FUMES fra et visuelt og præstationsmæssigt synspunkt stort set har de samme grundlæggende ingredienser. Fra den tegneserieagtige canvas af en verden til de usædvanlige køretøjsdesign og alle de ukonventionelle våben og gadgets, der udnytter dem – FUMES tilbyder faktisk en velkendt design. Det er en gammet design, og det er bestemt en, som vi har set i mange iterationer over de sidste to eller tre årtier, plus/minus. Men det er også en vindende formel – en koncept, der er blevet testet og har opnået universel anerkendelse for alle de rigtige grunde.

Så, er FUMES bedre end sine mange slægtninge, eller er det blot en plet på arven efter køretøjskamp? Lad os hoppe bag rattet og finde ud af det.

Hvis i tvivl, kørende ud

Flere køretøjer forfølger en rivaliserende bil

FUMES er et single-player tredjepersons køretøjskampspil, hvor du, chaufføren af en gammel sæk med bolte og bremseklodser, navigerer en dampende ørken af intangible objekter, barren terræn og monolitiske chefer på hjul. En ode til klassiske arkadespil til sin kerne, FUMES genopfinder ikke hjulet med sine mekanismer eller sin primordiale føde; det vælger i stedet at betale tribut til lignende Twisted Metal med en enkel “giv den gas og hold kæft” tilgang, der kommer til at virke både som en frisk brise og en tidskapsel for den ældre generation at pakke ud og beundre, mens de holder deres støvfyldte konsoller.

Der er ikke meget af en historie at bide i her. I stedet er det mere af en kontekstløs prøvelse, der hopper direkte til kernen af oplevelsen. Med en ret stor åben verden at dykke ind i, en relativt ubrugelig køretøj at udstyre med våben, panser og andre cel-skadede gadgets, og en række ørken-centrerede udfordringer og chefkampe at storme igennem, FUMES spilder ikke tiden på at give dig værktøjerne til at dykke hovedkulds ind i en ubarmhjertig grav af svedende kamp og automatisk krigsførelse. Det lægger ikke grundlag for noget spektakulært, men det gør en ærlig indsats for at omgå jargonen og kapitalisere på det vigtigste: generering af et latterligt spændende øjeblik, der er hurtigt og let at komme i gang med.

Effektivt tidløst

Køretøjskonfigurationsskærm

FUMES handler om én ting, og det er at ødelægge en åben spilleplads, samtidig med at du låser op for kredit til at købe bedre våben, udstyr og andre solide konstruktioner til at holde din køretøj flydende. Til den ende er der ikke meget at lære; faktisk gør spillet det så let at rulle med, at du kun behøver at hoppe bag rattet og køre ind i solnedgangen. Der er meget skydning, der i virkeligheden er en fri-for-all bullet hell, der ikke genererer meget andet end en barrel latter og en bane af rustne kulstofdele og løse hjul. Der er også en masse udfordringer at overvinde, med flere unikke chefkampe at kaste dig selv ind i en ret kødædende single-player kampagne. Jeg kan ikke klage over noget af det.

Foruden det, der kører FUMES, er køretøjskonfigurationen. Sandt til sin ord, har spillet en solid samling af opgraderingskomponenter. Givet, at det ikke har samme niveau af detaljer som et A-liste racerspil, da det udelader vigtige dele som chassisdesign og andre bemærkelsesværdige funktioner til fordel for ballistiske våben. Men selv uden en fuld række af dele at gå igennem, FUMES formår at tilbyde nok små incitamenter til at holde dig beskæftiget og låse op for nye køretøjer at køre.

Da det stadig er tidlige dage, kunne jeg forestille mig, at FUMES vil holde sin løfte om at opfylde sin vejrkort – en liste, der berører funktioner som en historie, “specielle” færdigheder og en generel ombygning af spillets primære konfigurationssuite, for eksempel. Hvis det kan indfange alt det, så har jeg intet andet end høje forventninger til spillets fremtid som en oprigtig kærlighedsbreve til den gyldne æra af arkadebrawlers.

Dom

Bevæbnet køretøj skyder skud mod en kæmpe bådformet chef

FUMES trofaste tilbagevenden til køretøjskampsspillets dyb er noget, jeg ikke kan undgå at beundre. Heldigvis, selv uden en fuldt udbygget historie og en samling af specialtilføjelser at kalde sin egen, finder det alligevel tid til at fylde sin gaskop med alt det samme meningsløse raseri og kontekstløse vold, som vi er kommet til at værdsætte fra kærlighedsbreve til æraen af arkadekrasch ’em ups. Med lidt held vil det til sidst opnå sine racingsstrimler med et par flere bolte og skruer (og den skatte af vejrkortsfixtures, det oprindeligt satte sig for at indfange), også.

mens vi stadig har et par mil at køre, før FUMES endelig udnytter den mulighed for at bringe det fulde checkered flag til asfalten, så kunne jeg stadig tænke på mange gode grunde til, at du bør give det en chance. For at springe over alt nonsens, så lad os blot sige, at hvis du virkelig søger noget, der ligner Twisted Metal eller Cel Damage, så behøver du ikke at søge længere end FUMES anarkistiske ode til en elsket og tidløs æra.

FUMES Anmeldelse (PC)

Twisted Fumes

Det viser sig, at FUMES højoktan, nostalgisk køretøj pakker et ordentligt slag, med sin snappy, om end bevidst tung hånd køretøjskamp og destruktive effekter, der driver meget mere end blot arkadespil. Det er hurtigt, uforsigtigt og sandsynligvis en af de mest overbevisende kærlighedsbreve til Twisted Metal, som du sandsynligvis vil få i år.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.