Anmeldelser
Fortune Mill Anmeldelse (PC)
Fortune favoriserer de modige, selvom jeg ikke helt er sikker på, om jeg er modig, uforsigtig eller bare uden for min dybde. For at være ærlig, er jeg ikke helt overbevist om, at der er en guldpot ved vejs ende. Alt, hvad jeg ved, er, at der er en padde, en ufattelig høj betalingsmur og en masse scratchkort og inkrementelle muligheder for at tjene en hurtig buck undervejs. Jeg synes også at have en evne til at tjene store summer af penge, på trods af at jeg ikke har nogen fornemmelse af, hvordan sparkassen overhovedet fungerer. Men måske er det Fortune Mill på en nøddeskal: et spil, der favner rigdom, men mangler ressourcer eller energi til at fortælle dig detaljerne om, hvordan du kan tjene den.
Fortune Mill er et underligt spil, og det er tydeligt. Det er underligt, ikke fordi det fremmer en skattesnydende padde eller en multi-armet monstrositet, men fordi det ikke helt tilhører nogen underkategori i spillemarkedet . Ideen kan være den samme – at tjene millioner af mønter for at føde din inkrementelle afhængighed – men handlingerne for at opnå tilstrækkelige midler er lidt usædvanlige. Og med usædvanlige mener jeg, at det mest af alt indebærer at gennemføre tilfældige arkadespil og udgive penge på alle mulige overnaturlige fordele. Men det er lidt, hvad der gør det speciel: det er uforudsigeligt, det er excentrisk, og det er lige så meningsløst, som det påstår at være.

Det begyndte med en håndfuld darts, en farvekodet tavle og en enorm rotte, der ikke havde nogen intention om at lade mig komme videre til den næste port. Et hurtigt kast senere havde jeg nogle stykker guld, en vag idé om, hvad jeg lavede, og en gæld, der af en eller anden grund havde endnu en million grunde til, at jeg skulle kaste endnu flere darts. Det var omkring det tidspunkt, hvor jeg, ligesom Loan Shark , realiserede, at det var en umulig opgave, som jeg aldrig ville kunne udføre. Men så begyndte fordelene at dukke op fra bag en tåge af en håbløs kamp – de små opgraderinger, der ville tillade mig at doble scoren, forøge kraften i dartene og tjene en ludicrous mængde penge. Efter at have nået den konklusion, mente jeg, at det ville være en leg. Men så, næsten som om at ødelægge min parade, kom frøen.
Fortune Mill krævede aldrig rigtig noget stort, selvom det fandt mange måder at gøre det evigt flygtige mål føle sig en million kreditter væk. På ét tidspunkt ville jeg tjene en generøs mængde guld. Men på et andet tidspunkt ville jeg ufrivilligt finde et nyt spil at kaste dartene på, en ny vogter at bestikke og en bådfuld af passive opgraderinger at låse op. Og jeg antager, at det for det meste var alt, hvad Fortune Mill var: at spille korte spil, tjene opgraderinger og langsomt tilpasse sig en betalingsmur, som i mit sind ikke havde nogen top. Med det fandt en simpel rutine sin plads, og oplevelsen langsomt sank ned i en permanent cyklus af tankløs spil og at tjene guld for mytiske skabninger. Jeg forstod det aldrig rigtig, men det standsede mig aldrig fra at ville betale pibekenden, så at sige.

Foruden dartbrættet og milliondollargælden gav Fortune Mill mig også en håndfuld aktiviteter og fordele at udgive en del ekstra penge på. Scratchkort, for eksempel, gav mig mere guld, mens fordelene, jeg valgte at låse op i den forrige aktivitet, enten ville forøge min indtægt eller forhindre, at den steg til en ufattelig mængde. Til den ende havde jeg et valg at træffe: at låse op passive fordele, der potentielt kunne hæve min formue, eller holde den tilbage fra at rulle over i en ufattelig mængde. Det med Fortune Mill er, at det, da det ikke helt lægger alle sine kort på bordet for dig, aldrig rigtig ved, hvor det næste rum vil være, endsige hvad det vil indebære. Men så, jeg antager, at det er halvdelen af sjovet her: at gætte hvordan spillet vil udvikle sig i den nærmeste fremtid.
Selvfølgelig, hvis du forventer et spil-, tungt arrangement, så kan du være på vej mod en grim overraskelse her. Da det meste af spillet indebærer bidende mini-spil og inkrementelle ændringer i, hvordan hver aktivitet spilles, er der ikke en masse, du kan gøre her. Faktisk består det mest af at følge med slagene og se på, hvordan dit guld hobede sig op med forskellige multiplikatorer og passive opgraderinger. Men andet end det, er det, du ser her, hvad du får: en pakke med idle klik-spil, der, sandt til formålet med genren, kræver, at du klikker, grinder og samler rigdom. For at være ærlig, er det bedst ikke at dykke dybere end det.

For den korte tid, Fortune Mill bliver på blokken, kan det være underholdende at tænke over. Underholdende, men aldrig rigtig tiltrækkende. Med en simpel idé og en håndfuld velkendte klik-mini-spil går det aldrig rigtig ud over at fange en brilliant idé. En sjov måde at tilbringe tyve eller tredive minutter på, ja — men det er det. Og så, er det værd at tage Fortune Mill med en korn salt. Ja, det er lidt vanvittigt og komisk, men jeg kan ikke sige, at det gør meget mere end, hvad den gennemsnitlige idle klikker allerede gør.
Dom

Fortunate for Fortune Mill, manglende originalitet i dens spilafdeling arbejder i dens favør, ikke fordi det er bekendt, men fordi det gør det simple akt af at blive en multi-millionær en overvindelig bedrift, som enhver kan opnå. Det kan ikke være det bedste spil, der nogensinde har samlet mini-spil og rogue-lignende perk-kort i én pind, men for at give credit, hvor credit er due, lykkes det med at levere mange bidende spil i sin inkrementelle form. En spil-, forandrer? Nej. Men en sjov idle klikker, der kan holde dig tankløst distraheret i tredive eller fyrre minutter? Absolut.
Forudsat, at du kan omfavne Fortune Mill med en korn salt, burde du være i stand til at skrabe nok glæde ud af det til at gøre den ret høje pris føle sig rimelig. Med det sagt, ville jeg ikke forvente et perfekt spil her. En distraktions-, ja, men ikke mere end det.
Fortune Mill Anmeldelse (PC)
Time to Pay the Piper
Fortunately for Fortune Mill, a lack of originality in its gameplay department works in its favor, not because it’s familiar, but because it makes the simple act of becoming a multi-millionaire a surmountable feat that anyone can accomplish. It might not be the greatest game to ever wrangle mini-games and rogue-like perk cards into the one pen, but to give credit where credit is due, it does manage to provide a lot of bite-sized thrills in its incremental form. A game changer? No. But a fun idle clicker that can keep you mindlessly distracted for thirty or forty minutes? Absolutely.











