Anmeldelser
Fort Solis Anmeldelse (PS5, PC & MacOS)
Uanset hvilket stjernespækket cast et videospil har, hvis historien ikke fascinerer dig, kan næsten intet andet redde dagen. Især hvis videospillet er en sci-fi-æventyr som Fort Solis, der afhænger meget af sin historie for at levere en oplevelse, der er værd at synke tænderne i for en bid. Før jeg kommer foran mig selv, Fort Solis er ikke helt tabt for dig. Det fortæller den velkendte historie om at rejse ud i rummet for at løse en mysterium. Det brænder langsomt sin vej ind i din inderste kerne, vævende spænding og spor om din vej, mens du navigerer gennem forladte rumstationer, klaustrofobiske vægge og ubegrænsede måder at bide støvet på.
Der er kun lidt action. For det meste skal spillere udforske hver en krog og hjørne af en mars-station. De skal løse den lejlighedsvise gåde og suge lore og atmosfærisk spænding til sig. Over alt skal nysgerrige sind gerne nå til slutningen for at afsløre mysterierne, der ligger lige under deres næse. Hvis dette føles som din kop te, eller selv hvis det ikke er nær det, dine lørdagsaften spil ligner, så hold fast, mens vi udvider på, hvad du kan forvente af spillet i vores Fort Solis-anmeldelse.
Mayday, Mayday

En nødsignal fra Mars river din jordiske rendezvous, og kalder på dig til at undersøge en anomali i rummet. Med Jessicas hjælp, spillet af Troy Baker fra The Last of Us, du, ingeniør Jack Leary, spillet af Roger Clark fra Red Dead Redemption II, begynder en spændende ekspedition for at undersøge anomalien og redde dagen.
Ved ankomsten finder du, at stationen er gået i lås, og der er ingen til stede for at opdatere dig på, hvad der sker. Så din eneste håb er at gennemsøge omgivelserne efter noget, der kan fortælle dig, hvor du skal se og gå. Og det er her, Fort Solis skinner allerbedst.
Det giver plads til fri fortolkning, hvilket på den ene side er spændende at afsløre skjulte mysterier, men på den anden side efterlader dig konstant på højkant, hvis du skynder dig forbi et område for hurtigt og mister et spor.
Sneddigende ind i folks emails, gennemgående personlige ejendomme, seende videooptagelser, lyttende til stemmeoptagelser og omhyggeligt gennemsøgende omgivelserne efter spor. Trickset er at samle så meget information som muligt fra så mange optegnelser som muligt for at samle det hele og finde ud af, hvad der egentlig skete med besætningen på Mars.
Keep Walking

Vedrørende gameplay, er Fort Solis mere en walking simulator. Intet mere. Der er lidt til ingen kamp, puslespil, crafting eller selv stealth-action. Dit job er at fortsætte gennem stationen i en meget, meget langsom fart for at finde ud af mere. Det er det.
Det er en god måde at bygge spænding i begyndelsen. Men i de senere faser begynder pacingen hurtigt at tage sin pris på dig. Jack Leary er slet ikke i noget rush, og vov at forstyrre hans fred. Måske ville en lettere rumdragt have hjulpet. Og en frisk kop kaffe.
Det ville have været godt, hvis du havde været beskæftiget med at gennemsøge omgivelserne. Men der er ikke meget, der blæser din mening væk. Ikke at der ikke er lejlighedsvise quick-time-event-prompter. Noget, der starter din hjerne lidt.
For det meste er de dog lette at overse, takket være deres hvide design og mangel på lydcuer. Og DualSense-implementationen på PS5 er elendig.
Find Your Own Way

Det er en clever idé at lade tingene være op til fortolkning. Mange spil vil kaste alt efter dig. Men Fort Solis sørger for at lade sin historie være til din imaginative sind. Ligesom plotten dog, falder denne clever idé hurtigt sammen under dårlig udførelse.
Jessica er først og fremmest der for at guide Jack gennem stationen gennem stemmekommunikation. Mens Jack ikke er den mest kærlige karakter, er han typen, der fokuserer på sit job, uanset hvor vanvittigt tingene omkring ham bliver. Jessica, på den anden side, bliver spilbar i de sidste to kapitler, men forbliver mystikkvinden uden en overbevisende historie, som jeg er sikker på, du har set gentaget andre steder.
Rumstationen selv ser poleret ud, med forladte tegn på liv. Du bruger computerterminaler til at låse døre op eller operere webkameraer. Der er altid en konstant behov for at gå tilbage og opdage spor, du måske har overset. Problemet er bare, at der ikke er nogen måde at vide, hvor disse spor måske er.
Så du sætter ud for at søge et par etager og håber, at den orange marker dukker op for at indikere et ufuldendt formål. Eller den gule cursor for at vise dig, hvor du er lige nu. Men cursoren dukker kun op, hvis du er tæt på en navngivet lokalitet. Så der er virkelig ingen nemmere måde at få en fornemmelse af retning.
Til sidst går der masser af tid med at udforske og gen-udforske mørke rum, samle billeder i håb om, at de er spor, og derefter dobbelttjekke for noget, du måske har overset. Og så begynder din sind at vandre, og du undrer dig, om du skal bestille takeout til middag. Kinesisk, måske.
System Failure

Jack’s Apple Watch trækker en kort op på et tidspunkt. Og den nævnte kort er kun tilgængelig fra Jack’s perspektiv, hvorfra du knap kan zoome til en læselig visning, endsige trække op til hele eller blot halvdelen af skærmen. Derudover er tekstene knap læselige. Og DualSense-implementationen på PS5 er elendig.
Det er, som om de øjeblikke med unødvendig spænding får intense udløsere, mens de uden falder flade og tomme. Nogle af disse er ikke så dårlige, at de kan afspore den samlede oplevelse. Men de ville bestemt have hjulpet nogle af problemerne med gameplay og historien, hvis de havde været op til standard.
Killer on the Loose

Der er åbenbart en morder på fri fod, fordi Jack og Jessica finder bunker af lig, flået og blodigt, og efterladt til at dø. Du vil forvente, at spillet vil tage af fra her. Panik, rædsel, terror hænger over året. Og i et øjeblik eller to, ser Jack og Jessica ærligt rædselsslagne ud. Deres skuespilspræstation var aldrig i tvivl her.
Kort efter dog vender de hurtigt tilbage til deres normale jeg. Meget, meget langsomt og mindst bekymret. På dette tidspunkt, eller måske endda tidligere, kan du se, hvor historien er på vej. Men selv om så, får vi aldrig alle vores spørgsmål besvaret. Det er uklart, til sidst, hvorfor de døde lig ville blive stablet op eller hvorfor afslutningen er, som den er. Og det værste er, at du knap nok bekymrer dig, så længe det endelig er ovre.
Credit Where It’s Due

Jack og Jessica har kemi. Deres banter i begyndelsen er underholdende. De har en lagdelt præstation, og det er skue-spillet i dette spil. Og kørende på Unreal Engine 5, ser visuelle effekterne fantastiske ud. Det er ikke noget som Dead Space‘s kaliber. Fort Solis slår ikke over sin vægt, men bruger en perfekt balanceret skygge, lys og overordnet visuel indstilling til at forstærke dens grafiske design.
Verdict

Fort Solis er det type spil, du har blandede følelser om. På den ene side konstruerer det en clever historie-idé til at bygge spænding og langsomt brænde sin vej ind i en stærk afslutning. Men dens ambition kommer i vejen, resulterende i en plot, der flader ud og endelig bryder sammen under sin egen vægt og pres. I hvert fald er stemmeskuespillet og præstationen top-klassificeret, med stjernepræstationer fra Roger Clark (Red Dead Redemption II) og Troy Baker (The Last of Us). Men en god præstation alene er ikke nok til at succesfuldt bane vejen for en walking simulator, der er værd at investere tid og penge i fra start til slut.
Nogle af plot-problemerne kommer fra dets kortlægningsproblemer og overordnet mangel på retning under spil-gennemløb. Det er et tilfældigt system, der afhænger af at finde spor og løse puslespil for at afsløre spillets mysterier. Men selv efter at have krydset målstregen, hviler spørgsmål stadig i sindet. Måske vil denne type af frihed i et eventyr-spil fungere for nogle. Men det kan meget vel vise sig at være timerne, der er hældt i det tilbage og fremme spil, spildt.
Fort Solis kan måske tilfredsstille spillere, der kan lide langsomt-brændende æventyr. Og endnu mere, spillere, der nyder det gode, gamle sci-fi-nødsignal og rød, støvet Mars-udforskning. Men det er bestemt ikke et spil for alle, især for dem, der hurtigt mister tålmodigheden i et spil med en spændingsfuld tone.
Fort Solis Anmeldelse (PS5, PC & MacOS)
En Thriller-Rum-Ekspedition-Pearl med nogle fejl at holde øje med
Fort Solis fortæller den spændingsfulde thriller-historie om en rum-besætning i vanskeligheder, ledet af fremragende skuespil og præstationer fra Red Dead Redemption II's Roger Clark og The Last of Us' Troy Baker. Mysteriet og konteksten af historien udvikler sig i din egen fart, takket være video-optagelser, emails, optagelser og andre materialer spredt ud over en mars-rumstation. Fordi der ikke er nogen retningskort til at fortælle dig, hvor du skal se, kan det føre til en frustrerende konstant tilbage og frem, men hvert spor du opdager, tilføjer spænding og horror-thriller Fort Solis stræber efter.