Følg os

Forsagt anmeldelse (pc og PS5)

Avatar billede
Opdateret on
Forsagt anmeldelse

Det har været længe undervejs. Men Forudsagt er her endelig. På trods af hvor fristende traileren så ud, forstår vi, at du muligvis stadig har brug for mere overbevisning, før du foretager det køb. Nå, ikke "overbevisende" i sig selv, men et klarere billede af det gode, det dårlige og det grimme (hvis nogen), så du kan træffe en informeret beslutning. 

For dem der ikke allerede ved det, Forpoken er en Square Enix action-eventyr med RPG og open-world elementer. Der var to forsinkelser før nu. Først blev den 24. maj 2022 til den 11. oktober 2022. Vi er bare glade for, at det endelig er her for os at bryde fra hinanden. Uden videre, her er ude Forudsagt anmeldelse, ingen sukkerbelægning, overhovedet.

Forsagt i et snuptag

Forspoken - PlayStation Showcase 2021: Story Introduction Trailer | PS5

Så lad os være rigtige her. Forudsagt's præmis er mere end lovende (spoilere forude)! Du har en forladt sort teenager ved navn Frey, der suser rundt i New York. Det er hårdt at kæmpe for at få enderne til at mødes, og hun kan bare ikke lade være med at ønske, at hun boede et bedre sted. Så, lo og se, løber vores førende hovedperson, Frey, ind i et talende magisk armbånd. 

Hun tager den på og bliver på magisk vis teleporteret til et fantasirige ved navn Athia. Så gik hendes ønske i opfyldelse? Nå, hun har magiske kræfter nu, skænket hende af det mærkelige talende armbånd, hun bærer. Hun kalder endda armbåndet "manchet" og videre begynder deres eventyr gennem landet Athia.

Det viser sig, at Athia ikke er i nærheden af, hvad hun drømte om. Det er fuldstændig intetsigende og fuldstændig livløst. Alt sammen takket være en dyster, der udsletter alt liv og gør dem til zombier. Og deri ligger din modstander gennem meget af spillets helhed. 

Mens han er på eventyr gennem Athia, løber Frey ind i denne sidste tilbageværende by, noget uskadt. Folk her tilbeder hende for den måde, hun virker immun over for det dystre, og for, hvordan hun kan dræbe monstrene i Athia. Hun er en helt i deres øjne, og derfor bønfalder de hende om at hjælpe med at nedkæmpe fire magtfulde herskere, der korrumperer byen.

Venligst, stop med at tale

Forskrevne anmeldelse frey og cuff

Jeg er sikker på, at du har hørt om nogle lignende historiemønstre. En forladt pige bliver teleporteret til en fantasiverden, får magiske kræfter og får derfor det eneansvar for at stoppe en eller anden ond trussel. Måske er det den glansløse kendskab til Forudsagt's plot, der fik udviklerne til at forsøge at indsætte nogle ret mindeværdige dialoger, og ikke på en god måde.

For det første er der kemien mellem Cuff og Frey. De to skændes næsten altid til hinanden. I stedet for at opbygge loyalitet og tillid mellem hinanden, er det den fuldstændig modsatte slags skænderier, der tager fuld fremgang. Jeg mener, der er ikke engang tidspunkter, hvor de to ville tage sig tid til at binde sig. 

Og så er der Frey, som bare aldrig ved, hvornår han skal holde kæft. Hun er ret uhøflig gennem hele spillet og kaster langt mere end et rimeligt antal f-bomber. Jeg mener, der er hovedpersoner, der fuldstændig rocker den "badass" stemning. Men hvis det er det mål, forfatterne sigtede efter, så er det en helvedes stor miss. Frey fremstår som fuldstændig uslidelig for os, for folket og helvede, selv for hendes sidemand "kammerat", Cuff. 

Til sidst, Forudsagt kan ikke lade være med at få dig til at spekulere på, er der en måde at spille spillet på mute? Musikken er dog god.

Landet Athia ... til hvilken ende?

Vi skal tale om Athia. Når alt kommer til alt, vil du se så meget til Athia, når du er færdig. Krydser fingre, du drømmer ikke om det i søvne. Ved første øjekast er Athia fuldstændig intetsigende og livløs. Det er som massive pladser, der bliver smækket med alle slags filtre. Og over den hænger denne uhyggelige slags tåge konstant over den, formentlig den dystre.

Når du ikke chatter med de mennesker, der er tilbage i byen Cipal, løber du tilsyneladende altid kilometervis til et eller andet interessepunkt. Helt seriøst. Athia er et sindssygt stort kort, som jeg måske vil udfordre dig til at færdiggøre. Bare ved, at der virkelig ikke er meget at se.

For at forsøge at motivere dig til at udforske Athia, Forudsagt designer sidemissioner, der i det væsentlige peger på et mål på kortet og beder dig om at gå derovre. Så du begynder at spurte henover stenet terræn, klatre over forhindringer og bruge en gribende pisk til at piske dig selv over lange afstande.

Du kan gå væk fra din sideopgave for at tjekke Athia, men efter et par for mange udforskende vandreture begynder det hele at smelte sammen til et enormt intetsigende land. Så, når du har lavet en sidemission eller to, begynder du at indse, hvordan gevinsten versus tabet knap kan sammenlignes. Er sideopgaverne overhovedet det værd?

Sjovt og prangende... i starten

Forsagt anmeldelse

En af de ret seje gameplay funktioner i Forudsagt løber. Frey bruger Cuffs magiske evner til at krydse landene, og dreng er det så sjovt at lave. Du kan bogstaveligt talt bruge timevis på at skøjte over vandet, piske dig selv over lange afstande og dække enorme firkanter af land i et snuptag.

Udover magiske gennemløbsevner har Frey også fire kampmuligheder, primært baseret på ild og jord. Selvom det tager et stykke tid at låse op for alle hendes seje våben, som hendes ildbaserede nærkampsvåben, der låser op omkring en tredjedel af vejen gennem spillet, er det stadig ret sejt at svinge og slå fjender ned. 

Når det er sagt, er det ret bekymrende, at det vigtigste, der er spændende, gameplaymæssigt, er traversering. Ellers føles de magiske kampmuligheder kedelige. Hitsene føles flydende, hvilket resulterer i, at de føles utilfredsstillende. I løbet af de første par kampe begynder du allerede at føle, at du ikke kan vente med at få det overstået. Når du er i dine senere kampe, bliver det bare irriterende at blive ved med at spille.

Det tekniske

Forsagt anmeldelse

Forudsagt er ikke nødvendigvis et dårligt spil, nej. Dens historie er ligetil. Det fortæller snarere end viser. Dialogen mangler. Det er mest uhyggeligt. Men der er noget der bare trænger til mere polering. Måske ville det have hjulpet at få sorte forfattere til at arbejde på Freys bid.

Det samme gælder selve den åbne verden. Det er et pænt koncept at skildre den uhyggelige atmosfære i en verden ramt af død. Men selv dystre åbne verdener har interessante vartegn, der tiltrækker dig. Athia er næsten tom.

Bortset fra den mekaniske og tekniske polering, vil du opdage, at de fleste spillere har prøvet det Forudsagt på PS5. Det skyldes blandt andet, at pc-versionen har ret krævende krav. Minimum RAM er 16 GB, med en anbefalet 24 GB. Du har også brug for en 720p/30fps mulighed. Er der nogen der stadig bruger 720p?

Bedømmelse

Der er fire hovedting at sige om Forudsagt. Den første handler om historien, som lyder for velkendt, og som følgelig er temmelig uforglemmelig langt efter at have afsluttet spillet. Der er ingen overraskende drejninger. Faktisk antager spillet stort set, at vi allerede er så investeret i karaktererne og Athia, at vi ikke behøver nogen overbevisning for at komme ombord.

For det andet, hvor er kemien? En hovedperson og en sidemand burde komme godt ud af det med hinanden. De bør have tillid og loyalitet opbygget over tid brugt på at knytte bånd til hinanden. Men Frey og Cuff dog. De gør ingen indsats for at opbygge respekt, tillid, loyalitet eller noget andet. I stedet leverer de konstant sådanne cringey linjer til hinanden, og temmelig konstant også. Jeg spekulerer på, er dette udviklerens måde at forsøge at være sjov på, eller skal vi bare kalde det, hvad det er: forfærdelig skrivning?

Kampen rammer heller ikke målet. I stedet for at føle sig knasende, tilfredsstillende, og ligesom hvert eneste hit lander, hvor det skal, Forudsagt's kamp føles flydende, kedelig og i sidste ende irriterende at spille. Kamp går hånd i hånd med progression. En slags system til at motivere dig. Men, tror jeg Forudsagt har ikke til hensigt at slibe. Et våben som ildsværdet tager løb gennem tredje akt af spillet for at låse op. Og sideopgaverne tilbyder det mindste for at motivere dig til at fuldføre dem.

Og så er der den åbne verden af ​​Athia. Ved første øjekast ser verden intetsigende ud. Nogle ville endda sige "grimt. Der er ikke meget at se på eller udforske. Det inviterer dig ikke til at lære mere om det. Dette kunne have været tilgiveligt, hvis Athia ikke var så stor, det tager en betydelig mængde tid og energi at dække.

 

 

Forsagt anmeldelse (pc og PS5)

Et "Meh" actioneventyr at overveje

Forudsagt er et nyligt udgivet actioneventyr af Square Enix med Frey Holland og hendes eventyr gennem fantasilandet Athia. Historien er inspireret af "isekai", omend den ikke formår at nå opskriften på den rigtige måde. Frem for alt er det prangende og sjovt at spille. Værd at bemærke er, at Athia bliver ret ens, og kampen gør heller ikke meget for at inspirere til genspilbarhed. Det ville ikke være for langt ude at sige, at du måske har set Forudsagt før under et andet navn, så det er nok ikke det bedste spil at forvente at blæse dit sind. Men der er den slags person, der kan nyde at bruge magiske evner til at krydse store lande, der vrimler med fantasivæsner. Til den person siger jeg: "Fortsæt." Lad ikke de negative anmeldelser forhindre dig i at have din egen mening.

 

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.