Anmeldelser
Flint: Skatten fra Oblivion Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Hvis en verden af pirateri lyder som en drøm for dig, Flint: Skatten fra Oblivion kan være lige det, du har brug for. Med det i mente, at pirat-temaede spil i sidste ende ikke helt har været den behagelige oplevelse, vi havde håbet på. Men det nye spil fra Savage Level og Microids har dog en vis charme og nytænkning. Det forsøger at skabe sig selv et nyt rum til at eksperimentere med en clever toss af ideer. Nu, om disse ideer ægter sammen, er en sag, der bedst overlades til slutningen af vores Flint: Skatten fra Oblivion anmeldelse nedenfor.
Duften af begravet guld

Det viser sig, at Treasure Islands historie ikke er helt færdig med os endnu. Eventyret og den historiske roman af den skotske forfatter Robert Louis Stevenson fortæller en 1700-tals buccaneer-historie og deres jagt på begravet guld. Nu, Flint: Skatten fra Oblivion gør det bedste ud af denne univers og tager os til en prequel med den titel- og fiktive gyldne æra af pirateri, Kaptajn Flint. Selvom indstillingen og atmosfæren kan synes bekendt, for dem, der har konsumeret mediet i hvert fald, fortæller spillet en ny historie.
Flint har lige fået nys om begravet skat, mens han er i fængsel. Mere pirateri-godt fortsætter med at strømme gennem spillets canvas, da Flint begynder at lave venner og planlægge en flugt fra fængslet. Han snart finder sammen med sin næstkommanderende, Billy Jones, og de sætter i gang med at rekruttere endnu flere pirater og assistenter til deres besætning. Snart er du på en vild eventyr, hvor du møder alle mulige bizarre fjender og kommer nærmere og nærmere dit mål.
Dybere ind i afgrunden

I omtrent ti timer eller så, burde du have afsluttet hovedspillet, som er ret kort, men sødt. Se, der er få grunde til at afvige fra den slåede vej, med Flint: Skatten fra Oblivion der læner tungt på en mere lineært struktureret vej. Værre? Hovedspillet kræver næsten, at du går efter et bestemt objekt eller møder bestemte NPC’er på måder, der knap giver dig plads til at ånde. Endnu værre? Du har ikke et kort, mini-kort eller nogen form for navigationsværktøj til at hjælpe dig med at finde vej.
I det hele taget kan navigation og udforskning være besværligt. Ikke fordi det er kedeligt og fladt, men fordi du nogle gange slet ikke ved, hvor du skal gå herefter. Som resultat ender du med at klikke tilfældigt på ting på skærmen, i håb om at lande på noget interaktivt. Værd at nævne, også, er, at skærmen, selvom den er utrolig detaljeret, kan være svær at undersøge områder omkring dig. En del af denne grund er, at kameraet er fast og, underligt nok, mere fleksibelt under kamp.
Tegneserie-alder

Ellers, så skal man give ros, hvor ros skal være, og det er med hensyn til visuelt. De strømmer af skærmen med charme og glæde. Flint: Skatten fra Oblivion bruger en underholdende, dystert atmosfære fyldt med historisk pirat-temaede områder og karakterer. Du hopper fra byer til lejre til jungler og huler, hver sted divers og strømmende med en historisk inspireret pirater-verden. Du finder pirater, der er gennemblødt i rom og, i andre regioner, støder på betagende skove.
Aftalen er endnu mere sikret, når spillet bruger sin tegneserie-kunststil til at fortælle sin historie. Gennemgang af tegneserie-streger, tegnet med fremragende professionalisme og sprudlende med kreativitet, de vækker i dig overvældende følelser, der trækker dig dybere ind i begivenhederne omkring Flint og hans besætning.
Som om Flint, han er en charmerende personlighed med en interessant personlighed. Han er smart og taler ofte sin vej gennem hindringer og udfordringer. Mange af hans rekrutter accepterer at slutte sig til ham udelukkende på grund af hans snakkesalighed. I det hele taget, selvom det er en enkel historie, Flint: Skatten fra Oblivion‘s underholdende tegneserie-kunst, underholdende atmosfære og detaljerede verden får dig til at blive hængende i en vild tur.
Kødet på benene

Udforskning giver ikke kun pirateri-lore. Det giver dig også genstande og fundne skatte. Genstande kan være hvad som helst fra våben til granater. Men fundne skatte kan deles mellem din besætning for at niveau-op. Du vil have brug for det, fordi kampe vokser fra små til militær-størrelse. Du vil snart kontrollere så mange som dusinvis af karakterer på samme tid.
Heldigvis kan du skifte mellem dem på få sekunder. Og karakterer tager på forskellige roller, enten på dit skib eller i kamp. Hver besætningsmedlem vil have en assistent, og hvis de dør i kamp, vil assistenten tage deres plads. Når det kommer til indhold, er der ikke mange skjulte genstande at opdage. Stederne, du udforsker og kæmper i, er relativt små i skala, og så bliver glæden af Flint: Skatten fra Oblivion afhængig af kampsystemet i sig selv.
Jeg må sige, Flint: Skatten fra Oblivion har langt overgået sig selv på kampsystemets front. Det er utrolig komplekst og tilbyder næsten dusinvis af måder at strategere og kombinere forskellige ideer. Du har dine karakterer – så mange som 15 spilbare pirater – kæmper mod omtrent det samme antal fjender. Hver karakter har sine styrker og svagheder, som du skal tage i betragtning, før du tager dem ud i kamp og nogle gange synergierer mellem besætningsmedlemmer. Dette reguleres af et kortsystem, hvor hvert kort bestemmer færdigheder og attributter, en bestemt karakter kan udstyre i kamp. Det er vigtigt at være omhyggelig, når du vælger kort, da de kan drastisk påvirke status og kampens udfald.
På griden

Ud over at styre dine kort, har du også det faktiske taktiske turspil-kampsystem at tage i betragtning. Du har handlingspunkter, som du bruger på bevægelse og angreb. Bevægelse sker på en hexagonal grid. Det er ikke kun at flytte din karakter mod fjenden, men også at tage mange faktorer i betragtning. For eksempel kan du flytte din karakter ved siden af en karakter, der synergier mere kraftigt. Eller du kan flytte din karakter gennem en fjende og kvæle dem som resultat eller dræne deres sundhed. Du kan også udnytte omgivelserne til at fremkalde bestemte resultater, som at skubbe en fjende af en kant eller falde ned på en fjendes hoved. Alt dette kræver omhyggelig planlægning og strategi, før du tager din næste trin.
Når det kommer til angreb, er de ikke for dybe. De er mere informeret af hver karakters færdigheder og attributter samt våben. Nogle karakterer vil være tungt slagende, begrave fjender med lethed. Andre påfører mere slag per tur og gør dem til de bedste karakterer, der bryder fjendens skjolde. Andre kan tåle mere skade, og så videre. Så du skal være klog i din placering, samtidig med at du tager fjendens agenda og omgivelserne i betragtning. Du kan vælge en besætningssammensætning, der trives på AoE, men hvis du skal kæmpe i små rum, kan fjenden bruge den lille skala mod dig.
Julemandens pose

Våben, på den anden side, er ret varierede, fra spyd til sabler og pistoler. Så det er en sag om at vælge mellem ubevæbnet og våben-baseret kamp. Dette er endnu mere vigtigt, når du tager i betragtning den begrænsede tre-slots-inventar til hver karakter for genstande og våben. To-håndede våben tager to slots, for eksempel. Med kun næver kan du have alle tre slots til genstande, som varierer fra sjældne helbredelsesbind til granater. Men den største trick i bogen er i terningkastet.
Tilfældigt valg

Se, udfaldet af kampe bestemmes af kastet af en terning, af tilfældigt valg. Det er sådan en dealbreaker, at ét terningkast kan være nok til at vende tidevandet i din eller fjendens favør. Sundhed er ikke for generøs. Alternativt kan tab af en terningkast resultere i, at våben brækker, påvirker våben-effekter og angrebs-skade. Når det fungerer i din favør, er det en glæde, især når du har lagt så meget planlægning og tanke i din besætnings sammensætning, bevægelse og angreb. Men når odds ikke er i din favør, kan det være utrolig frustrerende, især i større kampe. At skulle gøre dem om kan tage sin tid over tid, og til sidst kan kampe begynde at føles som en byrde.
Du kan dog forbedre dine odds ved at udforske verden for terningkast-omkast. Selvom de er svære at finde, kan omkast gøre en stor forskel i at opnå sejr. Men omkast skal også bruges sparsomt og klogt. I det hele taget har Flint: Skatten fra Oblivion mange hjul i gang. Mens det gør kampen dyb og kompleks, kan det også føles overvældende at forstå. Tutorials og regler-sektionen gør ikke meget for at lette din vej ind i kompleksiteten. Ofte er du selv med til at finde ud af kampsystemet.
Dom

Det er ingen hemmelighed, at Flint: Skatten fra Oblivion har mange charmerende og innovative koncepter til sin rådighed. Men det har også ru og ujævne kanter. Udforskning er snævert, kvalt dig med sin rigiditet og giver dig ikke et navigationsværktøj til at finde vej. Imens kan kamp være lidt for meget at forstå og gøre rigtigt. For fans af pirat-temaede spil og RPG-genren i almindelighed, kan du måske finde gennemspillet værd at spille.
Flint: Skatten fra Oblivion Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Begravet skat venter dig
Flint: Skatten fra Oblivion er en god måde at komme ind i RPG-genren på i kampstilen af spil som Bladur’s Gate. Der er nogle virkelig kreative og spændende måder at planlægge dit næste trin. Plus, kunststilen er simpelthen invigorering. Men det er bedst at forberede dig på en uperfekt oplevelse både i kamp og udforskning.











