Anmeldelser

Mislykket Spiludvikler Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Triple A video game company office

Så du gav alt op for at blive Belle af spilverdenen, gjorde du? Nuvel, hårdt held, knægt, for branchen vil ikke have dig. Nu, for at sige en løgn, vil den have dig, men den vil også have nogen, der er villig til at stå op fra asken af deres værste fejl, selvom det betyder at gå gennem affaldskasser ved daggry for blot en smule håb. Det kunne være, at du har ideen til livet, eller at du har den kreative trylleri til at gendefinere mediet. Men, medmindre du beviser dig selv som et menneske, så vil du aldrig bryde ind i kredsen og tale poesi med de store navne. Og hvis Mislykket Spiludvikler er noget som helst, så er det et vindue ind i den bitre virkelighed, at forsoning, desværre, ikke er en let bedrift at udføre. At gå gennem affaldskasser, på den anden side, er en universel oplevelse, som kan nydes af enhver. Mærkeligt, det.

Du gav det din bedste, men det fungerede ikke, som du havde forestillet dig. Så, hvordan kan du genopbygge i kølvandet på en katastrofal fiasko? Hvorfor, ved at lære at gå igen, selvfølgelig. Og som held ville have det, så er det netop, hvad Mislykket Spiludvikler vil lære dig: at fylde tomrummet efter en problematisk lancering. Dets undervisningsmetode er lidt usædvanlig, jeg vil indrømme, men det gør dig mindet om, at så længe du er i live og sparkende, så kan du efterligne en Føniks og stå op fra de allegoriske aske, så at sige. Det er at lære at sprede dine vinger, det er det svære.

Affaldskasse i en gyde

Mislykket Spiludvikler handler om at navigere i en verden efter en ret ulykkelig oplevelse. Eller, det handler om at samle stykkerne og lære at træde nålen efter at være offer for fiasko. En simulationspil i hjertet, det fører dig i retning med en række trin og små, men betydningsfulde, mål at overvinde. Fra affaldskasser i baggader til ejendomsinvesteringer, fra sene natbesøg på værtshus til eksperimenter med garderobe, Mislykket Spiludvikler inviterer dig til at følge linjen og finde forsoning i en verden, som ikke havde noget problem med at kvæle dig og spytte dig ud igen. Det er ikke dybt; det er bare liv, såvel som en påmindelse om, at store drømme ofte kan komme med en ret høj pris.

Spillet finder sted i en lille by – et sted, hvor du kan lede efter skjulte skatte, finde underlige jobs for at tjene en hurtig løn, låse op for køretøjer og endda bygge dit eget hjem fra bunden. Til den ende har du meget at arbejde med. Og ærligt talt, på papir lyder det som den ideelle livs- og job-simulationspil. Men, jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at det er, selv med alle varer og aspekter af en veloljet indie-sim, en perfekt kombination af begge. For resten, Mislykket Spiludvikler er ikke det reneste spil. For pokker, hvis noget, så minder det mig om dit typiske rags-to-riches-oplevelse à la Storage Hunter Simulator – et spil, som bestemt har indhold nok til at holde sig flydende, men også manglen på teknisk polering til at gøre selv de bedste aktiver glansfulde. Og det er samme sagen her, desværre.

Tomt område

Spil-mæssigt består Mislykket Spiludvikler af at køre rundt i en kondenseret by, rode gennem affaldskasser og lave små køb for langsomt, men sikkert, at genopbygge dit liv. Og nej, det er ikke om at lave videospil — som, overhovedet. Hvis noget, så er det mere en kærlighedsbreve til Bum Simulator, fuld af latterlige civile og meningsløse opgaver, som ikke har nogen reel appel overhovedet. Tag åbnings timers, for eksempel. Efter at have tilbragt ti eller tyve minutter med at rode gennem affaldskasser, har spillet dig til at tackle gaffelvognsjob, volley mellem affaldsdepoter og investere små summer af penge i små opgraderinger, som yderligere fremmer din sociale status. Det er ikke kedsommeligt; det er bare lidt forudsigeligt og snegl-lignende. Men det er, hvad en typisk forsoningsbue er, vel?

Der er en god variation af indhold at grave i her, Mislykket Spiludvikler indeholder meget klodsede komponenter og træagtige dele blandt andre audiovisuelle problemer. Det er ikke pænt på nogen måde, ej heller er det i besiddelse af glatte spil-mekanikker, som kan holde en lysende stearinlys til de fleste moderne store-budget-videospil. Men måske er det meningen; det er et slag i ansigtet på det moderne standard. Eller, du ved, måske er det ikke. Måske er det bare et ødelagt spil, som ved, hvordan man ler ad sig selv og åbent omfavner gimmickene. Uanset hvad, skal du tage det hele med en gran salt. Forvent ikke en gnidningsfri oplevelse her, grundlæggende. Det er svineri, men godt svineri, som vil give dig en god latter.

Hvis du kan se beyond dets svineri og manglende verden, så kan du måske finde et underligt engagerende spil her med meget underholdende indhold at grave i. Igen, det er lidt klodset, og det er ikke i modtagelse af noget særligt specielt. Dialogen er dårlig, kørselsfysikken er komisk, og den generelle krog er forudsigelig og lidt kedelig. Men, hvis du kan lukke øjnene for dets fejl og omfavne de få gode ting, som det bringer til bordet, så skal du være i stand til at anerkende, at det ikke er en total affaldsbrand, men et spejl ind i en verden, hvor affald og massakrer løser alle problemer. Gå figuren.

Dom

Lastbil kører gennem skoven

Mislykket Spiludvikler fremhæver vigtigheden af at finde forsonende kvaliteter inden i dig selv, mens du kæmper mod det værste mulige scenarie. Det gør ikke altid en remarkabel indsats for at portrættere en klassisk forsoningsbue, især når det meste af dets “historie” er knyttet til affaldssøgning og skraldesortering, men der er en moralsk imperativ her, alligevel. Og for hvad angår dets spil, så lad os bare sige, at det kan være meget mere rod, end det allerede er. Det er ikke medrivende på nogen måde, men hvor det mangler i gripende funktioner og kraftfulde vendinger, så gør det op for det med sin skat af jobs, karakterer og tilpassede aspekter. Er det bedste spil på blokken? Nej. Men, ærligt talt, så er det et, som burde give dig en god latter — måske ikke af de rigtige grunde.

Mislykket Spiludvikler Anmeldelse (PC)

En Affaldsbrand

Mislykket Spiludvikler er ikke medrivende på nogen måde, men hvor det mangler i gripende funktioner og kraftfulde vendinger, så gør det op for det med sin skat af jobs, karakterer og tilpassede aspekter. Er det bedste spil på blokken? Nej. Men, ærligt talt, så er det et, som burde give dig en god latter — måske ikke af de rigtige grunde.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.