Connect with us

Anmeldelser

Ondskabens Dagbog Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Evil Diary Review

Ingen sagde, at ferieperioden skal være alt andet end livlig og munter. Okay, “‘tis the season to be jolly” har altid været normen. Men i spilverdenen tenderer udviklere og spillere til at bryde reglerne en gang imellem. Mød Ondskabens Dagbog, for eksempel—a grim, mørk 2D skyde-spil, som du vil være glad for at have brugt mindre end en time på at spille. 

Det er intensivt sjovt, selv for dens korte varighed, og kan måske være det, der sætter cherryen på din ferie. Men hvis du er i tvivl om, hvorvidt du skal tjekke det ud, er her vores dybde-anmeldelse af Ondskabens Dagbog for at hjælpe dig med at beslutte, om det er værd at give en chance.

Sidste Aften Stående

hvis du har fundet min dagbog, så vær glad du er

En zombie- og alien-angreb udløser helvede på jorden. Alle synes at have bukket under for invasionen undtagen Eve, den sidste menneske, der står. For at komme i sikkerhed må hun dog besejre hundredvis af fjender på lineært strukturerede niveauer. 

Her Kommer De

Niveauerne er i form af lange gange, hvor fjender på rulleskøjter strømmer ind fra venstre og højre. Med en håndpistol i den ene hånd og håb i den anden, skyder du dig vej gennem så mange fjender, som du kan. Samtidig skyder horder af dem tilbage på dig, fast besluttede på at flå kødet af dine knogler.

På Farten

skydning

Tricket her er at holde sig i bevægelse. Ofte bruger du retningstasterne på din controller, som er instinktivt bedre end dine analoge stik. Du vil flytte op og ned, skyde op ethvert fjende, der kommer i dit synsfelt. Du skal også konstant vende til venstre og højre, da fjender strømmer ind fra begge sider. 

Deraf følger det, at det modsatte gælder for dig. Når du flytter op og ned, kan du undgå alle slags ammunition—laser, giftige bobler, du navner det. Men hvis du bliver fanget i en fjendes synsfelt eller en fjende, der konstant bevæger sig lodret, rammer ind i dig, tærer de på dine sundhedspoint. 

Du Døde

udgangsdør

Til sidst kan du måske løbe tør for sundhed og dø. På dette punkt kan du starte et nyt spil. Jeg må sige, at døden er ret sjælden. Sværhedsgraden er virkelig noget børnehave-mad, takket være letforståelige kontroller og konstant skydende ammunition. 

Måske kan det at løbe tør for ladning koste dig, da håndpistolen har en begrænset magasin. Den genlader automatisk, men det kan tage et sekund at træde i kraft. Desværre kan du ikke genlade i rolige øjeblikke under spillet, hvilket også tager muligheden for strategisk spil away.

Alternativt kan du skyde ind i tomrum, så du kan løbe tør for ammunition og automatisk genlade, før det næste slag. Men alt, det gør, er at tage adrenalinen ud af genladning under slaget. Måske kan udviklingsteamet se på at udgive en opdatering til dette. Vi får se.

Håndpistol Væk

figur med håndpistol

Også Eve bærer kun en håndpistol gennem hele spillet. Jeg mener, det giver knap så meget mening. Den eneste måde at skifte våben på er at gennemføre din spil-gennemløb. Men der er en stor chance for, at du måske lægger kontrollen fra dig for godt efter et enkelt spil-gennemløb, da der ikke er meget, der holder dig til at ville mere.

I det mindste kunne vi have måder at opgradere håndpistolen på. Men nej. De eneste power-ups, du får, er en lynbolten, der giver dig midlertidig immunitet, og en efter-spil-gennemløb-skin, der sprænger alle fjender inden for rækkevidde, hvilket sker for sjældent til at tælle. Der findes bogstaveligt talt uendelige måder at opgradere et våben på, fra eksplosive kugler til, sige, flere lynbolte. Bare noget at tilføje en smule flugt til ellers ensartede niveauer.

Eve ændrer selvfølgelig heller ikke, før spil-gennemløbet er slut. Og niveauerne forbliver ensartede for det meste. Du ser forskellige niveau-designs. Men de fleste er en blanding af grundkonceptet. 

Stå Ud, Stå Stolt

Jeg må sige, at niveauet, hvor Eve kører på motorcykel, er underholdende. Du skyder mod fjender, der strømmer i tal, mens du er på den, og skaber varieret spil, der er meget nødvendigt på det tidspunkt. Du har også mini-film, der skyder op mod en boss-lignende invader, blandt andet andet fremtrædende design, men ikke meget andet.

Vedrørende fjende-variation, har Ondskabens Dagbog en anstændig bunke. Forskellige typer fjender dukker op fra begge ender af skærmen, varierende i udseende, våbentype og selv, hvordan de dør. Nogle udforsker smukt ved impact, mens andre hænger fast på skærmens kanter, lancering giftigt snavs på dig for hele niveauets varighed.

Det ville have været så velkommen at have boss-kampe, fordi, på trods af den store variation af fjender, du møder, dør de fleste ret let. Heldigvis tager det kun under en time at gennemføre et spil-gennemløb, fordi flere timer mod de onde i Ondskabens Dagbog vil uundgåeligt blive kedelige.

Endnu En Til Vejen?

Hvis du tilfældigvis gennemfører det første spil-gennemløb og har lyst til mere, kan du bruge de indspil-coins, du har samlet op, til at købe nogle nye skins og komplementære våben. Du kan skifte Eves håndpistol ud med en motorsav, der spiller en smule mere nærkamp og er ret kraftfuld derved.

Du behøver ikke at komme tæt på fjenderne. Bare kom tæt nok på til at skyde dem ud i rummet. Og, min Gud, den hakke-kraft, denne motorsav har, er ret speciel for hårde 2D skyde-spil-fans. Der er en alternativ pistol, der skyder regnbue-hjerter, men de kan nogle gange vende sig omkring fjender i en helix, og ramme målet. Alligevel er det en okay nok tilføjelse til at dreje spillet et par niveauer op.

Grim, Grimmere

Du kan ikke anmeldelse Ondskabens Dagbog uden at give en tak til den boppende heavy metal-soundtrack og ben-chillende Resident Evil lydeffekter. Lydeffekterne fører dig ind i en mørk setting med en dystre rød og sort farvepalet. Efterfølgende starter den dunkende musikscore lige før zombie- og alien-invasionerne kommer strømmende fra alle sider.

Ret forvirrende er beslutningen om at have de chillende lydeffekter, der spiller også ved slutningen af missionen, uanset sejr eller nederlag. Det får dig til at tro, du døde, kun for at komme tilbage og løbe igen og videre til det næste.

Alt i alt, bliver det ikke mørkere end Ondskabens Dagbog’s forsinkede Halloween-æstetik. Og den eneste kritik, jeg har, er mismatchet mellem den hjertebankende soundtrack og den ret rolige spil-gennemløb. Niveauerne af intensitet gelerer simpelthen ikke sammen, især med de ret lette mål at gennemføre. 

Kære Dagbog

Dræb, som regel 30 til 50 onde mennesker. Du behøver ikke at dræbe hver eneste sidste invader, da du blot kan flytte dig ud af deres vej. Så selvom du fokuserer på at skyde de lette, får du stadig point. Ondskabens Dagbog måske blot være det letteste spil at samle det platinum-trofæ, du har begæret. Og det måske er perfekt for dig, eller også ikke. 

Occasionelt kan du have lidt forskellige mål, som at skyde de onde mennesker, tilstrækkeligt længe til, at en elevator åbner. Overlev, så længe uret løber. Til sidst er det det samme koncept i kerne og det samme indlæg, du vil indtaste i din dag-til-dag onde dagbog.

Dom

Ondskabens Dagbog anmeldelse

Musikscore. 100% check. Grafisk design. Check, hvis du kan lide den mørke, dystre aura til at tage din sind af ferieperiodens travlhed. Spillet er aspektet, der kan gøre eller ødelægge Ondskabens Dagbog-oplevelsen for dig. På den ene side kan du dykke ned i et tankeløst, bekymringsløst 2D skyde-spil, der ikke kræver for meget af dig. 

Det er omhyggeligt med at vække din interesse med fjende-variation og ikke overophæver sin velkommen. Uheldigvis oversætter en kort spil-gennemløb—ret under en time lang—ikke nødvendigvis til tid, der er værd at bruge. I den forstand kunne Ondskabens Dagbog have brugt lidt mere interessante fjender med varierende niveauer af udfordring. 

Det faktum, at boss-kampe mangler, føles som en tabt mulighed for at bryde flowet. Alternativt kunne friheden til at skifte våben eller tilføje power-ups med en smule flugt have hjulpet med at glatte interesse i gentagne spil-gennemløb. 

Uden strategisk spil, opgraderinger eller indhold-variation, enten i spillet eller niveau- eller karakter-design, er der ikke meget, der holder dig til at ville mere. I den forstand er Ondskabens Dagbog det slags spil, du ikke kan lide overhovedet. Faktisk vil du ende med at have en lykkelig, bekymringsløs session med det. Men at vende tilbage til et andet spil-gennemløb vil være utrolig svært, da du vil have set og oplevet alt, der er til det.

Ondskabens Dagbog er nu tilgængelig af udviklerne Angelo Gamedev og 9Ratones. Det koster $4.99, et attraktivt prisniveau for alt, det har at tilbyde. Men du kan få det til 20% rabat for $3.99 på Steam, måske en mere overbevisende mulighed for at tage din sind af tingene, selv om det kun er for en lille stund.

Ondskabens Dagbog Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Alt For Sjov

Ledager efter et grimt, mørkt skyde-spil til at tage din sind af livets travlhed? Ondskabens Dagbog præsenterer dig med en under-en-time tankeløs sjov skydning af de onde mennesker uden at skulle tænke for meget over det.

Evans Karanja er en videospil-entusiast og indholdsskribent med en livslang passion for spil, der begyndte i barndommen, startende med klassikere som Contra. Han specialiserer sig i at skabe dybdegående spilanmeldelser, funktioner og branchenedækning, der udforsker udgivelser og tendenser med klarhed og indsigt. Uden for spil følger Evans krypto- og markedstendenser med en skarp analytisk linse. Når han ikke skriver eller bryder ned de seneste spil og kryptobevægelser, finder du ham sandsynligvis seende Formula 1 eller ude jagt på vandfald og udforske nye steder.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.