Anmeldelser

Ondskabsdagbog Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Evil Diary Review

Ingen sagde, at julen skal være alt for livlig og munter. Okay, “det er jul, og julen skal være munter” har altid været normen. Men inden for gaming tenderer udviklere og spillere til at bryde reglerne en gang imellem. Mød Ondskabsdagbog, for eksempel – en grim, mørk 2D skyde-spil, som du vil være glad for at have brugt mindre end en time på at spille.

Det er intensivt sjovt, selv for dens korte spilletid, og kan måske være det, der sætter kulissen på din juleferie. Men hvis du er i tvivl om, hvorvidt du skal tjekke det ud, så er her vores dybde-anmeldelse af Ondskabsdagbog for at hjælpe dig med at afgøre, om det er værd at bruge din tid og penge på.

Sidste Aften Stående

hvis du har fundet min dagbog, så vær glad, du er

En zombie- og alien-angreb udløser helvede på jorden. Alle synes at have bukket under for invasionen, bortset fra Eve, den sidste menneske, der står. For at komme i sikkerhed må hun dog besejre hundredvis af fjender over lineært strukturerede niveauer.

Her Kommer De

Niveauerne er i form af lange gange, hvor fjender på rulleskøjter strømmer ind fra venstre og højre. Med en pistol i den ene hånd og håb i den anden skyder du dig igennem så mange fjender, som du kan. Samtidig skyder horder af dem tilbage på dig, fast besluttede på at flå kødet af dine knogler.

På Farten

skydning

Tricket her er at holde sig i bevægelse. Ofte bruger du retningstasterne på din controller, som er instinktivt bedre end dine analoge stik. Du bevæger dig op og ned, skyder op efter fjender, der er fanget i dit synsfelt. Du skal også konstant vende til venstre og højre, da fjender strømmer ind fra begge sider.

Som følge heraf betyder det det modsatte for dig. Når du bevæger dig op og ned, kan du undgå alle slags ammunition – laser, giftige bobler, du navn det. Men hvis du bliver fanget i en fjendes synsfelt eller en fjende, der konstant er i vertikal bevægelse, rammer ind i dig, så hakker de din sundheds-point ned.

Du Døde

udgangsdør

Til sidst kan du måske løbe tør for sundhed og dø. På dette punkt kan du starte et nyt spil. Jeg må sige, at døden er ret sjælden. Sværhedsgraden er virkelig noget for små børn, takket være lette kontroller og konstant skydende ammunition.

Måske kan det at løbe tør for ladning koste dig, da pistolen har en begrænset magasin. Den genlader automatisk, men det kan tage et sekund at virke. Desværre kan du ikke genlade i rolige øjeblikke under spillet, hvilket også tager muligheden for strategisk spil fra dig.

Alternativt kan du skyde ind i tom rum, så du kan løbe tør for ammunition og automatisk genlade, før det næste slag. Men alt det gør, er at tage adrenalinen ud af genladning under slaget. Måske kan udviklingsteamet se på at udgive en opdatering til dette. Vi skal se.

Pistol Væk

figur med pistol

Også Eve har kun en pistol for hele spillet. Jeg mener, det giver næsten ingen mening. Den eneste måde at skifte våben på er at gennemføre spillet. Men der er en stor chance for, at du måske sætter controlleren fra dig for godt efter en enkelt gennemløb, da der ikke er meget at holde dig tilbage.

I hvert fald kunne vi have haft muligheder for at opgradere pistolen. Men nej. De eneste power-ups, du får, er en lynbolte, der giver dig midlertidig immunitet, og en efter-et-gennemløb-skin, der sprænger alle fjender inden for rækkevidde, hvilket sker for sjældent at tælle. Der findes virkelig uendelige måder at opgradere et våben på, fra eksplosive kugler til, sig, flere lynbolter. Bare noget at tilføje en smule flair til ellers ensartede niveauer.

Eve ændrer sig selvfølgelig heller ikke, før spillet er slut. Og niveauerne forbliver lignende for det meste. Du ser forskellige niveau-designs. Men de fleste er en blanding af den grundlæggende idé.

Stå Ud, Stå Stolt

Jeg må sige, at niveauet, hvor Eve kører på en motorcykel, er meget indlevende. Du skyder efter fjender, der strømmer ind i store mængder, mens du er på den, og skaber varieret spil, som er meget nødvendigt på det tidspunkt. Du har også mini-film, der skyder op efter en boss-lignende invader, blandt andre fremtrædende design, men ikke meget andet.

Vedrørende fjendens variation har Ondskabsdagbog en anstændig bunke. Forskellige typer af fjender dukker op fra begge sider af skærmen, varierer i udseende, våbentype og selv hvordan de dør. Nogle udforsker smukt ved impact, mens andre hænger fast på skærmens kanter og lancerer giftigt snav til dig hele niveauet igennem.

Det ville have været så velkommen at have boss-kampe, for selvom der er en stor variation af fjender, du møder, dør de fleste ret let. Heldigvis tager det kun under en time at gennemføre et gennemløb, fordi flere timer mod de onde i Ondskabsdagbog vil uundgåeligt blive kedelige.

Endnu En Til Vejen?

Hvis du tilfældigvis gennemfører det første gennemløb og har lyst til mere, kan du bruge de indspillede spilløjepenge til at købe nogle nye skind og komplementære våben. Du kan skifte Eves pistol ud med en kæde.sav, der spiller lidt mere nærkamp og er ret kraftfuld.

Du behøver ikke at komme tæt på fjenderne. Bare kom tæt nok på til at skyde dem af i rummet. Og, min Gud, den hakke-kraft, denne kæde.sav har, er ret speciel for hårde 2D skyde-spil fans. Der er en alternativ pistol, der skyder regnbuehjerter, men de kan nogle gange vende rundt om fjender i en helix, og ramme målet. Alligevel er det en okay nok tilføjelse til at øge spillet lidt.

Grim, Grimmer

Du kan ikke anmeldelse Ondskabsdagbog uden at give en nods til den bumpende heavy metal-soundtrack og ben-chillende Resident Evil lydeffekter. Lydeffekterne fører dig ind i en mørk setting med en dystre rød og sort farvepalet. Efterfølgende starter den bankende musikscore lige før zombie- og alien-invasionerne strømmer ind foran, til venstre og højre.

Ret forvirrende er beslutningen om at have de chillende lydeffekter spille også i slutningen af missionen, uanset sejr eller nederlag. Det får dig til at tro, at du døde, kun for at komme tilbage og løbe igen og videre til det næste.

Alt sammen taget i betragtning, så bliver det ikke mørkere end Ondskabsdagbog‘s forsinkede Halloween-æstetik. Og den eneste kritik, jeg har, er misforholdet mellem den hjertebankende soundtrack og den ret behagelige spilletid. Intensitetsniveauet matcher simpelthen ikke sammen, især med de ret lette mål at gennemføre.

Kærlig Dagbog

Dræb, som regel 30 til 50 onde mennesker. Du behøver ikke at dræbe hver eneste invader, da det blot at flytte dig ud af deres vej virker. Så selvom du fokuserer på at skyde de lette, så samler du stadig point. Ondskabsdagbog kan måske være det letteste spil at samle den platin-trofé, du har længtes efter. Og det kan måske være perfekt for dig, eller også ikke.

Nogle gange kan du have lidt forskellige mål, som at skyde de onde mennesker, tilstrækkeligt længe til, at en elevator åbner. Overlev, så længe tidsuret løber. Til sidst er det det samme koncept i kerne og den samme indtastning, du vil indtaste i din daglige onde dagbog.

Dom

Ondskabsdagbog anmeldelse

Musikscore. 100% check. Grafisk design. Check, hvis du kan lide den mørke, dystre atmosfære, der tager din tanker væk fra den forhøjede julestemning. Spillet er det aspekt, der kan gøre eller ødelægge Ondskabsdagbog-oplevelsen for dig. På den ene side kan du dykke ned i et tankeløst, uforsvarligt 2D skyde-spil, der ikke kræver for meget af dig.

Det er omhyggeligt med at vække din interesse med fjendens variation og ikke overbliver sin velkommen. Desværre kan en kort spilletid – næsten under en time lang – ikke nødvendigvis oversætte til tid, der er godt brugt. I den forstand kunne Ondskabsdagbog have brugt lidt mere interessante fjender med varierende niveauer af udfordring.

Det faktum, at boss-kampe mangler, føles bare som en tabt mulighed for at bryde flowet. Alternativt kunne friheden til at skifte våben eller tilføje power-ups med en smule flair have hjulpet med at glatte interesse i gentagne gennemløb.

Uden strategisk spil, opgraderinger eller indholdsvariation, enten i spillet eller niveau- eller karakterdesign, er der ikke meget at holde dig tilbage. I den forstand er Ondskabsdagbog det slags spil, du ikke hader overhovedet. Faktisk vil du ende med at have en lykkelig, tankeløs session med det. Men at vende tilbage til et andet gennemløb vil være utrolig svært, da du vil have set og oplevet alt, hvad der er at se og opleve.

Ondskabsdagbog er nu udgivet af udviklerne Angelo Gamedev og 9Ratones. Det koster 4,99 $. Det er et tiltrækkende prisniveau for alt, hvad det har at tilbyde. Men du kan få det til 20% rabat for 3,99 $ på Steam, måske en mere overbevisende mulighed for at tage din tanker væk, selv om det kun er for en kort stund.

Ondskabsdagbog Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Alt for sjov

Led efter et grimt, mørkt 2D skyde-spil til at tage din tanker væk fra livets jag? Ondskabsdagbog præsenterer dig med en under-en-time tankeløs sjov skydning efter de onde mennesker uden at skulle tænke for meget over det.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.