Anmeldelser

Edens Zero Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Avatar photo
Opdateret den on

Konami har været i spidsen for udviklingen og udgivelsen af Edens Zero, som du måske allerede kender fra anime- og mangaserien med samme navn. Og med så stor en navn, der tager roret på udviklingen af action-RPG’ens udvikling, har vi forventet et fantastisk niveau af udførelse og polering.

Fra demoen var der stadig nogle knaster, der skulle jernes. Kampen føltes for simpel, animationerne stive, og det overordnede spil lidt kedeligt. Alligevel føltes kerneoplevelsen sjov. Og ved slutningen af spillet var du tilbage til at begære mere af den relativt afslappede rum-eventyr.

Med den endelige udgivelse ude nu på PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC-platforme via Steam og Microsoft Store, og til en pris på 59,99 $, er du sandsynligvis ved at undre dig over, om det er værd at købe. Vel, følg med på vores Edens Zero-anmeldelse, mens vi udforsker alle aspekter, der udgør hele spillet.

Trodding Through Space

Shiki ligger ned

Ved at være en anime- og manga-tilpasning, er det næppe overraskende, at historie-modusen løfter de vigtigste plotpunkter fra kildematerialet. Fans af Edens Zero -anime- og manga-serien vil trække ligninger i karaktererne, miljøerne og verdensbygningen. Selv boss-kampe er nøjagtigt afbildet fra animeen.

Men Edens Zero er langt fra en kopi-paste af animeen og mangaen. For det første er historien blevet strippet ned til de mest hjertelige og spektakulære øjeblikke. Måske lidt for grundigt, så meget, at nye spillere kan misse ud af den fulde effekt af de mest uforglemmelige historie-øjeblikke.

Alligevel har Konami gjort en stor indsats for at lade nye spillere forstå protagonist Shiki Granbells intergalaktiske eventyr. Selv som den ekstremt sympatiske Skiki udforsker en mystisk planet fuld af robotter, før han løber ind i Rebecca Bluegarden og hendes katte-lignende alien-kompanjon.

Du er altid pænt indpakket i de følelsesmæssige og betydningsfulde historieudviklinger, hurtigt fanger du på auraen og intentionen bag kildematerialet. Som en serie med en fed rum-farende historie, har Konami gået videre for at trykke på historie-modusens pacing.

Du får sjældent øjeblikke til at få vejret, før den næste betydningsfulde historie-bue kastes over dig via cutscenes eller stemme-baseret tekst-baseret dialog. Vel, medmindre du ofte kæmper mod bølger af fjender i en overvejende lineært struktureret historiebane.

Overordnet set forestiller jeg, at der er områder, hvor fans af animeen og mangaen vil blive skuffede, præcis den hurtige historiefortælling, der ofte ikke fuldt ud fanger de mest følelsesmæssige og betydningsfulde øjeblikke. På den anden side vil nye spillere knap nok bemærke noget forkert.

Salad Dressing

Edens Zero Anmeldelse

Desuden er det, hvad der udgør en overbevisende historie, karaktererne. Og på den front klarer Konami det spektakulært. Karaktererne har distinkte personligheder, du er øjeblikkeligt tiltrukket af, sammen med fascinerende designs og kostumer.

Selv stemme-skuespillet fra den originale besætning rammer plet, sjældent ladet ned af en-tonede dialoger. Heldigvis kan du snart låse op for rumskibets navigationshub, hvor du kan nyde bindingssideaktiviteter. Disse afslører mere om karakterernes baggrund og personlighed, og giver dig en pause fra spotlyset, der ofte altid er rettet mod Shiki og Rebecca.

At binde med karaktererne viser sig at være afgørende, når du engagerer dig i party-baseret action-RPG af Edens Zero. Op til otte spilbare karakterer kan låses op under historie-fremgangen, hver enkelt tilføjer en ny krydderi og flow til kampen, enten funktionelt med distinkte evner, varierede spillestiler eller æstetisk med stilfulde designs og kostumer.

The Stronger Foe

Edens Zero Anmeldelse

Hver karakter har et unikt færdighedstræ, der bygger på den oprindeligt flade bredde af evner og kampstiler. Snart har du karakterer, der specialiserer sig i at bruge magi, andre, der bruger to pistoler, og andre, der bruger nærværende tyngde-baserede punches og spark. Disse dypper alle dybt ind i din strategi under kampen, dyppende ind i en større variation af bevægelser og våben til rådighed.

Desuden låser færdighedstræer op for buffs og tilbehør, der kommer i hånden mod stærkere boss’er. Opgraderingerne låser op lige til at glide igennem mere besværlige og formidable fjender længere nede ad vejen. Alligevel føles Edens Zero‘s kamp for let at gribe og mestre.

Endnu mere er de lignende typer af fjender, du kæmper mod. Ud over boss’er er almindelige fjender overvejende de samme og stiller sjældent en udfordring. Hvis noget, opstår sværheden, når de spawner i tal. Men selv da er det mere irriterende end belønnende, da du stadig dypper ind i den samme, repetitive kamp-flow.

Det er en blanding, hvor veteraner sandsynligvis finder den simple kamp skuffende, men fans af anime kan nyde en direkte action-RPG. Og de skridt, Konami tager for at berige din spiloplevelse, tillader skift mellem distinkt dygtige karakterer, for eksempel, kan være mere end nok til at fuldt ud tilfredsstille.

A Taste of Something New

Shiki

Til sidst vil den afbrudte flow af historien, fra cutscene til kampe til cutscene, på repeat, til sidst blive kedeligt. Til sidst vil du finde dig selv nysgerrig efter Exploration-modusen, hvor nye genstande, skatte og udstyr ligger skjult.

På papir lyder Exploration-modus som en fest. Du går ind i den åbne verden på planeten Blue Garden, og udforsker frit alt, hvad dit hjerte begærer. Det er en ret stor planet, med miljøer og bygninger, der strækker sig over horisonten. Så adgang til en motorcykel eller flyvemekanik til traversal er velkommen.

Under udforskning er du mest på udkig efter skatte, hurtig-rejse-punkter, spændende genstande og side-quests, alt for at fremme dine karakterers færdigheder og rang. Og til tider er det sjovt at låse op for belønninger for at forfølge fetch-quests og kæmpe mod fjender. Men selv det bliver underwhelming, når du indser, hvor kedelig Blue Garden er.

Der er ikke-spiller-karakterer, der bor i Blue Garden, men de fleste interagerer ikke med dig, så de føles generiske. Imens mangler planeten selv spændende ting at gøre. Selvfølgelig kan du påtage dig side-quests, men de er ofte repetitive. Du kan finde skatte, men de er for få og langt imellem. For en verden så stor som Blue Garden, burde der sandsynligvis være mere at gøre end blot at sejle gennem himlen og låse op for den lejlighedsvise belønning for din indsats.

Kick Your Feet Up

rumskib

En måde Edens Zero gør tingene mere spændende er i rumskibets hub. Her er, hvor du låser op for nye genstande og opgrader dine karakterer. Du kan også låse op for nye rum og endda sjove minispil som massage-salonen og madlavning-mekanikken. Selv om de er ret korte, er minispillene en velkommen ændring af tempo fra den repetitive kamp og den kedelige udforskning af Blue Garden.

Nitty Gritty

Happy

Du vil sandsynligvis finde masser af kritik at gå rundt. Efter alt, anime-tilpasninger har ikke altid været top-niveau stjernestøv. Du må indrømme, at Edens Zero prøver. Og måske er Konamis første forsøg på franchise ikke perfekt. Texturen pop-ins og frame rate-drops, især mens du sejler gennem himlen, er en øjeblikkelig indication af en indgang, der stadig har brug for mere omsorg og kærlighed.

Det er også sandt, at du sandsynligvis finder kampen sjov, i hvert fald når du låser op for nye karakterer og fremmer deres grundlæggende færdigheder og våben. Du kan komme op med nogle spændende kombinationer, fra at strengere sammen forskellige karakterers grundlæggende angreb til at indkassere dine opladede Ether Gear-specialfærdigheder.

Du kan fremstille og opgradere våben, genstande og tilbehør for bedre at kunne håndtere stærkere boss’er. Og mekanikken kommer med en låsning-funktion til enkelte fjender eller en bosses kropdel. Endnu mere spændende er at mestre den perfekte timing af en undvigelse og langsommere tiden som følge for at udløse en ødelæggende modangreb. Og oftere end ikke er opladede modangreb nok til at ødelægge fjender.

Måske får dette dig til at føle dig overmagtet. Når du kan tappe ind i støtte-allierede, der booster din HP, angreb og forsvar. Måske kunne fjendens AI være mere intelligent og udgøre en større udfordring ved at udløse mere varierede angrebsmønstre. Edens Zero er bestemt ikke perfekt. Men gør det nok til at retfærdiggøre et køb?

Verdict

Edens Zero Anmeldelse

Det kommer alle ned til din passion for Edens Zero-anime- og manga-franchisen. Som den første action-RPG-tilpasning, og Konami vælger at træde beat ’em up-arena-stil kamp og åben-verden, fri-form udforskning, vil jeg sige, der er noget særligt her for fans at nyde. Det er din chance for at opleve verden og karaktererne fra kildematerialet i spilform.

Men vær advaret, der er aspekter af Edens Zero, du vil finde skuffende, måske endda ubehagelige. Grafikken er bestemt langt fra standarden, vi forventer på næste-generations-konsoller. Den har PS3-æra grafik og stil, som du måske finder morsom eller andet. Kampen kan bruge forbedringer, især i fjende-design og variation. I dens kerne kan det dog være ret sjovt at skifte mellem karakterer og udnytte deres forskellige, distinkte evner og kampstiler.

Den åbne verden-udforskning er den mest skuffende. Bestemt med en kort som så stor som Blue Garden, kunne Konami have tilføjet mere varierede miljøer, der vækker interesse for de hemmeligheder og særlige genstande, de gemmer. Questene kunne have været mere sjove at forfølge, og ikke-spiller-karaktererne interaktive. Måske Konami vil jævne disse problemer ud. Hvis ikke, kan der måske være en prisnedgang i fremtiden, du kan holde øje på.

Edens Zero Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Anime i rummet

Oplev skønheden og charmen af anime i rummet via den nyeste udgivelse af Edens Zero. Det tager dig med på en vild eventyr, udforsker dybden af rummet, kæmper mod bølger af fjender og udforsker frit den åbne verden af Blue Garden. Selv om det er ufuldkomment, tekstur-pop-ins og frame rate-drops under traversal, og manglende udforskning, har kerne-kamp-oplevelsen sine lykkelige, sjove øjeblikke.

 

 

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, featureartikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, da han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket tændte en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læserne med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.