Anmeldelser
Dustborn Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Red Thread Games’ Dustborn har gået ud over alle grænser for at skabe en smeltekedel af ingredienser, som jeg ærligt talt ville have svært ved at nedskrive på bagsiden af en bulletin tavle. Hvorfor? Vel, for at sige det simpelt, tror jeg ikke, det tilhører bare én genre; det er en hybridgenre, hvis noget, da det udstråler den sociale kammeraderi fra Life Is Strange 2, de punk-inspirerede rytmer og slagsmål fra Hi-Fi Rush, og den politiske drama fra Road 96. Og det er kun en overfladisk beskrivelse af, hvad dette produkt faktisk er. Det er meget mere end det, og jeg tror ærligt, at det ikke ville være værd at prøve at liste alle dets komponenter i en enkelt rækkefølge, for det har ingen rækkefølge, og det følger ikke nødvendigvis nogen regler heller. Touché.
Okay, så jeg vil sige dette: Dustborn er, mere eller mindre, en tegneserie – en interaktiv eventyr, der, selvom det er lidt usædvanligt, inviterer sine læsere til at udforske et rigt og farverigt politisk diversificeret samfund, der ikke kun drejer sig om de sociale videnskaber i Amerika, men også om en gruppe udstødte og misfornøjede – talentfulde mennesker, der har evnen til at bruge deres stemme til at manipulere deres undertrykkere’s følelser og motiver. Og hvis du tror, det lyder som en masse at komme i gang med, så vent til du får en mundfuld af dens resterende fedt. Som jeg sagde før, Dustborn er en mængde ting – almindelig og en beholder uden en fast identitet, der er de to polære modsætninger af, hvad det faktisk søger at omfatte.
For at sætte dig ind i billedet, Red Thread Games’ seneste hybrid action-adventure…tingamajig, er lige blevet udgivet på console og PC. Vil du høre mere? Så lad os komme i gang, kid.
Vi Er De Støv Født, Kid

Dustborn fortæller historien om en gruppe magtberusede unge – Anomals, hvis du vil, der hver bærer korset af en byrde, en, der ser dem emotionelt bundet til en verden, hvor politisk korrekthed, robotmanipulation og opdelte stater er blevet alt for almindelige. Spillet, der primært handler om en pige ved navn Pax, viser begivenhederne, der følger efter hendes vildfarne bands forsøg på at flygte fra nationen i søgen efter et bedre liv langt uden for grænsen. Men der er et problem: Vox—en vocalt uafhængig forbindelse, der giver Pax mulighed for at omdanne hendes ord til manipulerende ord, der kan forårsage forvirring, vrede eller endda død, under visse omstændigheder. Og det er fordi disse uregerlige kræfter frivilligt lænker sig til deres respektive beholdere, at verden på grund af sin undertrykkende natur er blevet jord for en landsdækkende jagt.
Foruden Pax fokuserer spillet også på flere andre karakterer, der alle deler ideologien om en bestemt mission: at flygte fra statens begrænsninger og, under dække af en punk rockband, transportere en særlig stykke information til de fjerneste hjørner af de splittede nationer i bytte for ufattelige rigdomme og løftet om en frisk start. Og det er virkelig, hvor du begynder din rejse: om bord på en turbus som en opkørt samling, bevæbnet med den enorme kraft af ord, forbundne evner og en opgraderbar baseballkølle, foruden. Med utallige stop, koncerter og lejrpladser at gennemløbe, er det op til dig at navigere i verden, bygge varige venskaber med din trup og bringe en smule attitude til et ellers dybt inficeret politisk parti.
En Mester Af Ingen

Dustborn er opdelt i talrige spilkategorier – semi-åben verden udforskning, dialogcentrisk koncerter, rytmebaserede mini-spil og endda en smule tegneserie-lignende kamp, foruden. For det meste ser spillet dig interagere med dine medbandmedlemmer og træffe vigtige beslutninger, der har potentialet til at forme den overordnede historie – handlinger, der over en periode på ti kapitler resulterer i skabelsen af forskellige vigtige historiepunkter. Foruden at have muligheden for at skabe nye konklusioner fra dine beslutninger, har du også ansvaret for at hæve dine venskabsniveauer, finde reservedele til din våben og lokalisere åndelige fragmenter – Echoes fra fortiden, hvis du vil – for at låse op for flere ord til din arsenal.
Selvfølgelig, givet den enorme mængde af genrer, der er at tygge igennem her, er det svært at mærke spillet som noget, der er remotely gennemsigtigt. Faktisk afviger spillet ofte fra en genre til en anden uden at give dig nogen form for varsel eller kontekst – og det er okay, jeg antager, da det holder dig på tæerne, mens du daisy-kæder dig fra det ene anchorpunkt til det næste. For eksempel finder du dig selv samlet omkring lejrbålet, generelt talende om fortidige begivenheder og andre uvigtige emner, og derefter går du over til en anden lokalitet – en scene, hvor du optræder med en kort koncert for en lille menneskemængde, og derefter afslutter det hele med at slå nogle uvirksomme genstande og kaste hånsord mod forskellige soldater. Så, som jeg sagde – det bevæger sig altid.
En Rejse Til At Huske, Kid

Jeg vil ikke sige, at kampen er fantastisk, for den mangler bestemt den grundlæggende funktionalitet af et glat melee-baseret actionspil. Men det er ikke et stort problem, for det er ikke rigtigt et kamp-fokuseret spil; det er en forbipasserende tanke, hvis noget, og det ødelægger ikke oplevelsen på nogen måde. Nej, kampen er kun en lille passage af en ellers bundløs verse, og det tager ikke meget at indse, at Dustborns kerne er essentielt inden for dialogen og karakterudviklingsbuerne. Det viser sig, at der er mange relaterbare øjeblikke, der alle bidrager til den samlede oplevelse og karakterernes fornemmelse af formål i historien. Det hjælper også, at der er visse romantiske muligheder – sidekvester, der giver dig mulighed for at dybe dine bånd med bestemte karakterer og låse op for yderligere lore, evner og dialogvalg.
Der er en enorm mængde at elske ved Dustborn, jeg vil sige så meget. Selvom det ikke modtager nogen slags hypnotiske kampoplevelser, er det faktum, at det udnytter kraften af ord til at udvikle sine kerne-spilmekanismer, grund nok til, at vi giver credit, hvor credit er due. Tilføj, at det også rammer hårdt med en masse virkelig interessante samtaleemner og en dyb fornemmelse af bekendtskab, og du har dig selv alle de rigtige træk af et fantastisk indie-spil, der er både unikt og underholdende på alle de rigtige måder.
Dom

Jeg vil indrømme, at jeg ikke var helt sikker på, hvad jeg kunne forvente, da det kom til at rulle ud den røde løber for Pax og The Dust Born-truppen. Ærligt talt, jeg var ikke engang sikker på, hvilken slags spil det var, jeg underkastede mig, og det tog mig et solidt par timer at komme til at forstå, hvad det var, jeg gjorde, eller endda, hvad formålet med rejsen var. Men, takfully, et par hårde ord og en bat til ansigtet senere, var jeg i stand til at finde ud af, hvad det var: en absolut rutsjeban af en rejse, der havde ingen formel destination, kun en række stop og andre flygtige øjeblikke, som jeg kun kunne håbe at afklare, mens turbusen kravlede ind i sin næste dokningsposition. Det var sådan, og for en handful timer, underligt nok.
Jeg vil ikke spare på ordene her, så jeg vil bare sige det: hvad enten du kan lide spil som Road 96 eller Thirsty Suitors, er der en god chance for, at Dustborn vil være mere end i stand til at klø dig på ryggen. Selvom det ikke bringer det samme niveau af attitude som, sagen, Bulletstorm eller High on Life, til bordet, så kompenserer det i mange andre områder af succes – historiefortælling, karakterer og dynamiske spilelementer, der er tre af dens førende faktorer, bestemt. Det er en vild rejse, klart som dagen, og så, hvis du er døden for at komme bag rattet og ture landet rundt som en aspirerende punkband, så kan du måske overveje at udtrykke dine tanker. Tag det fra mig, kid — du vil ønske at køre med på denne ene.
Dustborn Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Det Er Road 96 Med Attitude
Dustborn boasts en fascinerende buffet af mismatchede genrer og temaer, der, selvom de ikke er perfekte, altid holder historien fra at flade ud eller dvale ind i monotone områder. Det er bestemt en tur, jeg vil huske, og når alt er sagt og gjort, en, som jeg uden tvivl vil ønske at vende tilbage til på et eller andet tidspunkt i den fjerne fremtid.