Anmeldelser

DrainSim Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
DrainSim Key Art

Jeg havde aldrig troet, at at afkoble en afvandingsrør ville føles så tilfredsstillende. Snavset; de sammenfiltrede kviste; de fedtbesmittede klumper af mudder og uhyggelige uddrag; og klumperne af spildevand og det, jeg kun kunne forestille mig var fecalmaterie. Jeg er med på det, selv om “det” betyder, at jeg skal blive på jorden ved en post fra skumring til daggry, med kun en oversvømmelseslygte til at oplyse mørket og en rake til at udpine origamiblod. Jeg kan ikke helt pege på det. På den ene side føler jeg, at jeg burde gøre noget, noget andet. Men på den anden side føler jeg, at der ikke er noget sted, jeg hellere ville være end ved foden af en oversvømmelse, da den dækker forstederne og snoer sig gennem kulstofvejene. Jeg er tabt, og samtidig har jeg aldrig følt mig mere hjemme. Er jeg ved at blive gammel, eller er DrainSim virkelig så tiltrækkende? Sig mig.

DrainSim er præcis, hvad du tror, det er. Fjern sløret fra titlen, og hvad du har, er et gennemsigtigt kore-simulationsspil, hvor du – en fanatik af affald og blokkeringer, underligt – fejer gaderne og, ja, fjerner klumperne og trådene, der får afvandingsrør og vandudtræksmekanismer til at fejle. Det er så enkelt, virkelig. Det er, meget enkelt, et spil om at betjene oversvømmelsesvand og fjerne farligt affald og andre blokkeringer fra forskellige områder. Og hvis du tror, det lyder som en lidt forfærdelig idé til et spil, så hey – kig bare på Woodcutter Simulator for det værre scenarie. Sammenlign dem, og du kan måske finde, at DrainSim har overtaget her.

Afvandingsrør

Til et spil, der bogstaveligt talt er en afkoblingssim med et mål, der er så klart som dagen, har du faktisk mange ting at arbejde med her. Ud over en kampagne, der praler af en stor samling af områder og udfordringer, har du også en overraskende rig strategibaseret spiloplevelse, der kræver, at du afprøver en bred vifte af værktøjer og udtræksmetoder. For eksempel kræver spillet ofte, at du betjener bestemte tidspunkter på dagen og udfordringer, der enten kræver et bestemt værktøj eller metode. Hvis du er ude om natten, for eksempel, skal du medbringe en oversvømmelseslygte og ekstra forsyninger for at sikre, at din generator forbliver inden for en arbejdsbar afstand. For at føje, hvis du har flere afvandingsrør at afkoble over et ret stort område, kan du måske overveje at tilføje flere generatore og skabe et sammenflettede system, der kan håndtere belastningen samtidigt. Og listen fortsætter her, med dusinvis af unikke udfordringer og en hel del forskellige muligheder til at hjælpe dig med at tackle dem.

Jeg vil indrømme, at under den første del af DrainSim, troede jeg, at hele processen ville være ligesom at se maling tørre. Men så, et par oversvømmelser senere, gik det op for mig, at der var mere til oplevelsen. Det var ikke kun om at opsamle spild og afkoble afvandingsrør; det var om at bygge en infrastruktur, der kunne holde dusinvis af rullende job på én gang. Jeg kunne etablere mig selv som en effektiv kurator for oversvømmelseskontrol, og med tilstrækkelig erfaring og midler, kunne jeg låse op for mere værktøj, mere generatore og mere muligheder for at hjælpe mig med at løse sværere problemer i sværere miljøer. Den følelse fortsatte i timevis, underligt, indtil det føltes, som om jeg ikke havde noget andet at bekymre mig om end, hvor det næste job ville komme fra. Mod alle odds fandt jeg mig selv nydende det, selv når jeg sandsynligvis ikke burde have gjort. Det var enkelt, omend beskidt arbejde – men det gav mig en tilfredsstillelse, som kun få andre kore-simulationsspill kunne tilbyde mig. Igen, måske var det bare alderen, der var ved at indhente mig. Eller måske, måske, nød jeg bare de skyldige fornøjelser.

Reparation af brudt brandhaner

mens nogle af udfordringerne i DrainSim kræver, at du tænker uden for boksen for at lykkes med at afkoble vandet og fortsætte til næste niveau, ville jeg ikke sige, at det er et svært spil at forstå. Hvis noget, er det en afslappet rejse, der føles mere som tilfredsstillende arbejde med en jævn strøm af handlinger at siegge igennem end en anstrengt sprint til målstregen med væg-til-væg-hindringer og konstante kurver. Det kan ikke være så roligt og enkelt som PowerWash Simulator – men du får pointen. Det er afkobling af afvandingsrør. Hvordan svært kan det være? Ærligt, ikke særlig, så længe du ved, hvor du skal placere dine rør og generatore og hvad have du. Alt i alt, er det tilfredsstillende arbejde, der ikke kræver meget indsats for at fuldføre.

Fra et visuelt synspunkt er DrainSim ikke i modtagelse af noget virkelig spektakulært. Med en mangel på immersive vandfysik og grafisk kompleksitet ser det ikke altid ud som et storslået kunstværk med alle de sædvanlige vandfarver. I stedet sætter DrainSim sig for en ren og enkel æstetik, der ikke gør meget for øjnene. Alligevel, selv om det ikke er nøjagtig en fest for sanserne, er det et spil, der ved, hvordan man får én til at føle sig godt og altid vil grave dybere i dets bølger. Og til sidst, er det ikke det, man søger, når det kommer til at finde kore-simulationsspill?

Dom

Tilslutning af kabler til en generator

DrainSim tilbyder en hurtig og tilfredsstillende løsning for at afkoble dit interne system med et enkelt, men oh-så-tiltrækkende affaldshåndteringssimulationsværktøj, der kan holde dig tungt engageret og grublende over vandværket i timevis, måske endda mere, afhængigt af hvordan du vælger at tackle opgaverne og navigere i verden og alle dets oversvømmelses-biomer. Det kan være et simpelt spil, der ikke lyder særlig glamourøst på papir, men for at være helt ærlig, er det en sjov oplevelse, der tilbyder en masse godt materiale at arbejde med, med en god variation af komponenter og udstyr til at holde dig i tvivl om hver eneste hindring, mens du går igennem dens ret store kampagne.

DrainSim Anmeldelse (PC)

Tilstrækkeligt til at vække din appetit

DrainSim tilbyder en hurtig og tilfredsstillende løsning for at afkoble dit interne system med et enkelt, men oh-så-tiltrækkende affaldshåndteringssimulationsværktøj, der kan holde dig tungt engageret og grublende over vandværket i timevis, måske endda mere, afhængigt af hvordan du vælger at tackle opgaverne og navigere i verden og alle dets oversvømmelses-biomer.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.