Anmeldelser
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Double Dragon-serien fanget lyn i en flaske tilbage i 1987, da den blev en succes. Siden da har de tvillinge kampsportsudøvere, Billy og Jimmy Lee, kæmpet for at stjæle showet med en inkonsistent udgivelsesplan og en gammel skoleformel, der blev gentaget. Hvad mere er? Beat ’em up-genren er eksploderet og inkluderer langt bedre udgivelser. For nylig har spil som Streets of Rage 4, River City Girls 2 og Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge haft langt bedre succes og positive anmeldelser. Imens er Double Dragon Advance (2003), Double Dragon Neon (2012) og Double Dragon IV (2017) blevet tro mod den originale glansdage i 80’erne og tidlige 90’erne og har dermed ikke kunnet tiltrække fans.
Ifølge Secret Base Pte Ltd’s udvikler Raymond Teo er Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon klar til at prøve en ny opskrift. Spillet vil tilføje rogue-lite-elementer, som du vil ønske at vende tilbage til konstant, og på den måde skabe en innovativ måde at omgøre repetitiviteten i beat ’em up-spil i dag. Kan Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon virkelig være spillet, der fører Double Dragon-serien ind i en ny æra? Vil både gamle og nye spillere have det bedste af tider, når de spiller det nye spil? Hvor værdifuldt er Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon så? Følg med på vores Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon-anmeldelse for at finde ud af.
Double Trouble

En kernekrig er brudt ud i New York City. Kaos udbrudder. Bandeer tager kontrol. Det er op til brødrene Billy og Jimmy Lee at tage de dårlige fyre ned. Som altid er brødrene dygtige i flashy kampsport. Men det nye spil har Marian og den nye Uncle Martin slutte sig til dem på deres mission.
Til at begynde med kan du kun vælge to af de fire karakterer. Det er det nye tag-system, der giver dig mulighed for at skifte mellem karakterer midt i spillet. Hver karakter har en anden færdighedssæt. Uncle Martin er mere af en tæt-kamp-typ med den brutale styrke “hulk”-effekt. Marian, der ikke længere er den hjælpeløse kæreste, som Lee-brødrene skal redde, er en skytteekspert, og derfor en lang-række-pige.
Overraskende, men meget velkommen, er Billy og Jimmy også forskellige. Billy er langsommere, men han kan kaste ødelæggende sucker-punches. På den anden side er Jimmy hurtig på fødderne. Og for at modvirke det er hans punches svagere. Det er helt op til dig at afgøre, hvordan du vil samarbejde med din gruppe. Måske vil du have en tæt og lang-række-duo. Eller vil du kompensere for en ineffektiv færdighed i din første valg. Du vil være fri til at skifte karakterer midt i spillet, og dermed tage fordel af et par.
Der er mere

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons er meget simplere. Tidligere var det ikke så sjovt, med et langsomt, klodset og straffende spilsystem. Nu kan enhver spiller springe ind i spillet og hurtigt komme op at køre. For at starte med kræver det kun at mestre en-knap eller retning-plus-knap-kombinationer. Du vil navigere lineære niveauer, der har en anstændig mængde plads til at vise dine bedste træk, og enten undgå fjendtlige angreb eller udløse dine egne.
Det mest tillokkende er de speciale angreb, som du kan bruge til crowd control. Og når du tager ned tre eller flere fjender samtidig, modtager du helbredelsesgenstande og bonuspenge i retur. Spillet har en speciel angrebsmåler, der fyldes op baseret på din præstation. Da hver karakter har unikke speciale træk, kan du skifte til din partner, når deres speciale måler fyldes op, og dermed doble trouble.
Føler du, at de første fire karakterer ikke er nok? Du kan låse op for mere, præcis op til 13 unikke spillbare karakterer og ni mere, når du tjener flere tokens. Det er ikke så meget antallet, som det er diversiteten af deres spillestil og styrker. Hver karakter er forskellig fra den anden, selv på så langt, at nogle af dem arver en bosses kræfter eller samler fjendtlige våben, og dermed gør det endnu mere interessant at samarbejde.
En stejlt stigende vej

Med fire kernekrigsramte scener, skal du rydde op i banderne i alle af dem for at fuldføre spillet. Der er dog en twist, nemlig at du er fri til at vælge hvilken scene du starter med. Hver scene er farvekodet og tema efter en bandeleder. Når du erobrer den, vil den næste scene du vælger have stærkere fjender, flere lokaliteter og en længere tid at fuldføre.
Det er let at tro, at der sandsynligvis er en strategi her. Hvilken scene skal du starte med? Hvilken skal du lade være sidst? Nu, bortset fra hvor interessant eller irriterende du finder bandelederen, er der virkelig ikke så meget, der går ind i den taktiske del af missionstrukturen. På den positive side er det dog en fantastisk genspil-værdi, hvor du kan genstarte spillet og vælge en anden rækkefølge, og dermed afsløre fuldstændige scenearier, du ikke havde set før.
Se og føle

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ser og føles fantastisk. De levende og forskellige scener inkluderer neonbelyste bylandskaber, casino-gulve, ørken-ødeland, byområder, mørkt belyste pyramider og mere. Karakterdesign, også, springer ud fra skærmen. De deler en lighed med de gamle dage, men har også en frisk, moderne flair. Og soundtracket er blevet genindspillet for at fastholde opmuntrende, tå-tappende melodier.
Måske har spillets flydende animation fået i vejen for spillet, da angreb kan føles forsinkede. De har en forsinket følelse, der kan være frustrerende, når du undgår lynnedslag og faldende sten. Ikke alle områder understøtter spillet, som den mørkt belyste pyramide, der får dig til at stole på en lille spotlight for at spotte horder af fjender. Nogle platform-hindringer var ikke så sjove, især når fjender ville opstå i områder, du allerede havde passeret, og dermed tvinge dig til at gå tilbage.
Rogue-lite

Det er ret stort, at du kan overføre din fremskridt til det næste niveau. Så når du når slutningen af en scene, kan du bruge nogle penge til at få buffs som sundhed, stærkere speciale angreb, skadebevarelse eller give buffs til din partner, hvis du er ude af stand til at spille. Det er en bedre alternativ til bare at samle penge, som du vil tabe, hvis du dør, og dermed starte forfra. Selvom du teknisk set kan bytte penge for tokens til at låse op for ting som karakterer og kunst. Tokens kan også overføres til det næste niveau.
Generelt har det nye rogue-lite-element ikke ændret min spilstrategi ret meget. Det føles ikke så meget som en del af spillet eller ændrer den grundlæggende oplevelse. For det meste føles beat ’em up-spil som om de altid har været roguelignende. Dør du, taber du alle dine kreditter, og det er slut, så du starter forfra. Nogle buffs og låse-opmuligheder er med det samme gavnlig. Men hvis du beslutter at ignorere dem, tvivler jeg på, at det ville påvirke din gennemløb meget.
Dom

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons er en minder om fortiden for nutiden. Det er et klassisk beat ’em up-spil, der holder fast i sin oprindelse som et barn ville holde fast i sin mor. Men i stedet for bare at kopiere og indsætte morens opskrift, tager spillet et skridt videre for at tilføje tillokkende speciale angreb, der vil få både gamle og nye spillere hooked.
Startende med tag-systemet giver Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons spillere mulighed for at nyde en bredere række af færdigheder og evner. Med over 20 spillbare karakterer, hver med en unik flair og bevægelsessæt, kan du shuffle rundt i en duo for at finde dem, der fungerer bedst for dig. Det er et system, der fungerer perfekt, især med den speciale måler, der fyldes op regelmæssigt, og giver dig mere end nok skift undervejs.
Det andet nye træk, rogue-lite, måske har brug for lidt mere polering. Det har stadig ikke så stor indvirkning på ens strategi. Selvom det er retfærdigt at sige, at Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ikke er ment til at være et strategisk spil overhovedet. Enkelt og enkelt at trykke på knapperne uden at tænke og stringe combos sammen, indtil fjenden er ude af stand til at spille, giver en så ophidsende tilfredsstillelse. Med tiden er det dog bundet til at blive gentaget og kedeligt, men Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons har taget et skridt videre for at tilføje tilfældighed til missionstrukturen.
Og for at samle det hele op, er spillets øjenåbnende, pixel-perfekte visuelle stil en oplevelse, der binder det hele sammen og lægger det i en skål. Dets scener er detaljerede og sjove at navigere, selvom der er nogle småting, der skal rettes op, som efter-udgivelsesopdateringer let kan ordne.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Klassisk Brawling Arcade Fornøjelse
Brødrene Billy og Jimmy Lee slår igen! Langt den nærmeste, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons er, Double Dragon-serien har kommet til at passe med moderne tider. Tidligere var det langsomt, klodset og straffende spil, der stod i vejen for dens glans. Men det ser ud til, at de har knækket koden for at levere en sjov, tilfredsstillende, fuldstændig retro-genopfindelse. Med et nyt tag-team-system og rogue-lite-spil, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons er på vej til ikke kun at føre Double Dragon-serien til en ny æra, men også beat 'em up-genren som helhed.





