Anmeldelser
Disaster Band Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Jeg kan kun forestille mig den hurtige stigning i anden-hånds pinsler, der stråler gennem teatret, delvist på grund af manglen på lydkvalitet og, ærligt talt, manglen på prodigier bag mundstykkerne på fire glidefløjter. Det var ikke, fordi akustikken var dårlig, fordi, til at være fair, lydteknikerne ikke var problemet; det var faktum, at, selv-influerede egoer sat til side, tre af os bare ikke kunne figurere ud hvordan man holder en tone, endsige strænge nok af dem sammen for at skabe en bevægende stykke musik. Og hvad den fjerde udøver – mig, af alle mennesker – angår, så kan jeg lide at tro, at jeg havde publikummet i min hånd, men sandt var det ikke så meget det, som det var faktum, at de bare ikke kunne vente med at flokkes til concessions-standene. Og det, skuffende, var min første optræden i Disaster Band.
Disaster Band er mange ting, men det ene, det ikke er, er en virtuel scene, hvor du kan vise dine musikalske talenter og generere fejring og stående ovationer. Dette er ikke den type gig, og det gør ondt at indrømme det, men faktum er, at ingen lyder godt nok til at sikre en fast residens på Royal Albert Hall. Nej, hvad dette er, er en børnehaveoptræden, der er lidt usædvanlig – samme type optræden, der i en rigtig livssituation sandsynligvis ville få flere forældre til at slukke for deres kameraer og ryste i deres plasticstole, indtil det afsluttede sin crescendo. Det, kort sagt, er Disaster Band – og jeg elsker det.
Selvfølgelig er dette ikke første gang, vi har hørt om Disaster Band; det er allerede på Steam, morsomt nok. Men da det nu har sin console-debut i luften, tænkte vi, at vi ville vende tilbage.
Fastlåst i Garagen

Så, hvad er Disaster Band, hvis ikke en latterlig undskyldning for begyndende musikere at blive lidt kreative med en glidefløjte og violin? Nu, for at starte, er det ikke så meget en Guitar Hero-kopi, men snarere en mislykket forsøg på at skabe en formel ritme-spil. Og det er virkelig, hvad det er: et ritme-spil i sin kerne, men med den ekstra bonus af nogle instrumenter, du ikke ville røre med en bjælke. Men ud over det ser Disaster Band ud som et ritme-spil – til den grad, at det har alle de samme skalaer, noder og gribebræt – og det spilles som et, hvilket betyder, at hvis du har spillet næsten ethvert ritme-spil nogensinde, så vil du sandsynligvis føle dig hjemme med dette.
Disaster Band er et fire-spiller co-op-spil, hvilket betyder, at selv om du kan rulle op til scenen og spille alene, kan du også invitere op til tre andre venner til at slutte sig til din kadaver af et ensemble og slå det ud for point og gevinster over en række klassiske orkesterstykker. Og når jeg siger orkesterstykker, taler jeg ikke om klassiske partiturer, du sandsynligvis ville høre i nogen fremtrædende koncertsal, men sammenpressede versioner af de samme stykker, kun med tilføjelsen af nogle ret kedelige toner og chokerende dårlige crescendoer. Men det betyder ikke, at det er alt sammen dårligt. Nu er det, men med den rette mængde tid og indsats kan flere af disse stykker lyde lidt mere smagfuldt – selv på en glidefløjte, underligt nok.
Det Lød Bedre i Mit Hoved

Spillets mekanik i Disaster Band er ikke så komplekse, som du måske forestiller dig. Scratch det, de er næsten for lette at lære, da det mere eller mindre er tilfældet med at glide en visk op og ned ad et gribebræt og lande på bestemte noder, efterhånden som hver sang bevæger sig fremad. Som resultat heraf er det eneste, du behøver at gøre, virkelig, at samle ankernoderne sammen for at skabe en lyd, der ikke er helt så forfærdelig. Og selv da, hvis du får alle de rigtige noder, betyder det ikke nødvendigvis, at du vil producere en tone-perfect stykke; tværtimod vil det lyde dårligt uanset – men det er lidt pointen: du skaber forfærdelige ting, og lærer at rulle med det.
Der er dog en stor ulempe ved alt det ovenstående: manglen på indhold i soundtrack-afdelingen. Det viser sig, at der ikke er så mange niveauer at spille igennem, hvilket betyder, at selv om du kan vende tilbage til hvert segment og forsøge at forbedre din samlede score, er der ikke så meget mere at arbejde hen imod ud over den generiske leaderboard, det har. Med andre ord, hvis du er ret besluttet på at tilbringe en snes eller mere timer med at løbe frem og tilbage gennem en luksuriøs kampagne, der strækker sig over dage, uger eller måneder, så vil du sandsynligvis være skuffet over manglen på materiale her. Alligevel betyder det ikke, at det ikke er værd at kaste et blik på. Og for nogle få dollars, mener jeg, kan du virkelig gå galt?
Det Værste Crescendo i Historien

Hvis du kan acceptere, at alt vil gå ned ad bakke fra det øjeblik, du tager bowet, så kan du måske klare at blive længe nok til at finde en eller anden form for trøstpræmie for dine anstrengelser. Jeg siger præmie, som om at henvise til de talrige belønninger, du kan opnå for at blive ved med dine musikalske handlinger, men hvad jeg mener, er, at, chokerende god optræden eller ej, det bedste, du nogensinde vil få, er en fart af godkendelse eller, hvis du er rigtig heldig, en anden chance for at gøre det hele igen. Så, ikke så mange gevinster, for at være fair, men lad os ikke glemme, at en fart i Disaster Band er det musikalske modsvar til en stående ovation fra en fuldt betalende talentspejder. Tag det eller lad det være, jeg gætter?
Selvfølgelig, hvis jeg kunne tilføje noget til blandingen for at øge dets appel, så ville jeg. Som jeg allerede har nævnt, er manglen på niveauer spillets største svaghed, og det ville sandsynligvis have godt af at have en masse ekstra spor og spilbare tilstande. Desværre er det mere en enkelt-spor-foretagende, og selv om det kan være sjovt at jamme igennem i korte vers, er det stadig en ny koncept, der ikke har samme dybde som et fuldt udviklet musikspil. Alligevel, for et spil, der har kraften til at generere en uendelig rigdom af DLC og potentielle vejene til at udvikle sin kerne, er der intet, der siger, at nogle få mindre patches eller opdateringer her og der ikke ville hæve dets samlede værdi. Men om sådanne ting vil komme til udfoldelse, er uvist. Alligevel vil jeg vente på, at farten af farten skal signalere ekstranumret.
Dom

Som titlen antyder, er Disaster Band ikke uden sine semi-katastrofale aspekter – en manglende mængde materiale og en relativt lille mængde instrumenter, for eksempel. Men det betyder ikke, at det er alt dårligt; faktisk er det betydelige manglende indhold ofte overskygget af en spil-løkke, der, selv om den er utrolig forudsigelig, er en masse sjov at udforske med nogle venner. Givet, at det ikke har samme appel som et single-player-spil, da mange af dets finere kvaliteter er knyttet til dets multiplayer-modpart, er det stadig et interessant koncept at spille med, alligevel. Til den ende, hvis du kan finde glæde i spil som Moving Out, helst uden tilføjelsen af ekstra spillere, så burde du finde Disaster Band at være en solid erstatning.
Som jeg tidligere nævnte, er Disaster Band ikke et massivt dyrt spil – $4 sidst, jeg tjekkede – så det er bestemt værd at overveje, selv om du har en forkærlighed for rytme-centrerede co-op-indie-spil. Sandheden er, at du sandsynligvis vil have svært ved at presse en håndfuld timer ud af Disaster Band, men du vil, på den anden side, nyde, hvad sekunder eller minutter, du vælger at hælde ind i det. Spørgsmålet er, hvor meget kan du lide lyden af negle, der skraber mod en tavle? Hvis svaret er noget andet end “Jeg ville hellere skide i mine egne hænder og klappe” – tillykke, du har lige fundet dit næste gig. Men, øh, forvent ikke, at det betaler særlig godt. At sige, at du sandsynligvis ikke burde forvente andet end lyden af, at nogen farten i dit øre. Og de siger, at orkestre er sofistikerede. Gå figure.
Disaster Band Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Hovedtelefonbrugere, vær på vagt
Disaster Band er den virtuelle modsvarighed til at se dit yndlingsbarn udføre til sin hjertes indhold til en sø af ufrivillige forældre - du vil slukke for din hørelse, men på samme tid kan du bare ikke lade være med at se på det.