Reviews
Deep Rock Galactic: Survivor Anmeldelse (PC)
Hvis Deep Rock Galactic: Survivor og Vampire Survivors var familie, ville førstnævnte være den velhavende, luksusdykkede fætter, der besøger én gang om året fra et eksotisk land. Hvorfor? For at sige det enkelt, så er Deep Rock Galactic: Survivor et bullet hell-spil inspireret af Vampire Survivors, bare langt bedre. Hvis du nogensinde har danset gennem kaoset i Poncles roguelike shoot ’em up-spil, vil du helt sikkert komme godt fra start med dette. Ikke alene ser Deep Rock Galactic: Survivor bedre ud, det lyder også bedre. Tænk Minecraft-vibes, minus de blokkede pixels, og med nok ildkraft til at få en dværg til at rødme. Spillet markerer franchisens tilbagevenden efter sin forgænger, Deep Rock Galactic. Men i stedet for et kooperativt first-person shooter får du top-down shooter-action i grøfterne af alien-fyldte huler. Nu til million-spørgsmålet: Sejrer dette nye spil over de andre spil i den årtier-lange genre? Lad os dykke ned i det i vores Deep Rock Galactic: Survivor anmeldelse.
Hold fast i jeres hårde hatte
For dem der kender til dværge, har de helt sikkert en forkærlighed for huleminering – tydeligvis fra eventyr. Men i DRG: Survivor, er de ikke ‘de små fyre, der er historiens hjerte og sjæl’. Disse gutter er en barsk flok. De er et broderskab bundet af blod, sved og en tørst efter eventyr, der er mere baryton end hulerne de kalder hjem. I bund og grund er de de rigtige fyre at ringe til, hvis du nogensinde har brug for en besætning til en farlig minedrifts-ekspedition. Bullet hell-spillet lader dig spille som fire karakterer; Driller, Engineer, Gunner og Scout. Karaktererne fungerer også som klasser. Du vil måske genkende nogle navne fra Deep Rock Galactic’s klasser, men de er lidt anderledes. Ideelt set dikterer hver klasse en karakterens statistikker, våben, gameplay og interaktioner med alien-styrkerne. Som standard lader spillet dig starte som en Scout, hvis glans skinner igennem i undvigelse og mobilitet. Karakteren manøvrerer nemt gennem de alien-befængte miner, mens hans våben uddeler skade. Lad dig ikke narre af Scout. På trods af at være en startkarakter, besidder han en højere basis Critical Damage multiplikator fra karakterlisten. Dernæst har vi vores Gunner. Du får adgang til denne klasse efter at have nået Player Rank 3. Som du måske har gættet, er hans speciale at have mere ildkraft, der uddeler tonsvis af AOE-skade. Ved Rank 5 får du adgang til The Engineer, lockdown-overherren, der er dygtig til area control gameplay. Han er ret god til at holde et bestemt område, men frygtelig til at udforske og samle ressourcer. Endelig, Drilleren. Denne klasse har lynhurtig borehastighed og adgang til flere elementære våben end nogen anden. Klasserne tilføjer et lag af variation, hvor du vælger en spilestil, der passer til dig. Hvis du er kugleregn-typen, er Gunner din mand.
Klar, parat, min
Nu hvor du er bekendt med klasserne, lad os dykke ned i gameplayet. Spillet starter typisk med, at en kapsel falder ned i minerne. Afhængigt af din rang, kommer en dværg frem med deres startvåben. Spillets kerne er at fuldføre mål, som vises i øverste højre hjørne. Målene spænder fra at indsamle ressourcer og bekæmpe aliens til endelig at trække den øverste boss frem. Du kan dog blive fristet til at styre væk fra målene for at samle sjældne mineraler til specifikke opgraderinger. Du sætter dig selv op til problemer, men det ender med at være det værd. Uanset din succes i hvert run, skal du samle så mange ressourcer som muligt. Så kan du få adgang til de permanente opgraderinger, du ønsker, fra hovedmenuen. Hvis du mangler flere ressourcer, kan du handle varer fra ressourcemarkedet. Det er det ideelle system, der lader spillere mine alle ressourcer i stedet for at grinde efter specifikke materialer, der tager timer at finde. Survivor tager tingene et niveau op med varierende miljøfarer til stede i forskellige biomer. Spillet har tre biomer; den overgroede Hollow Bough, den kogende Magma Core og Crystalline Caverns. Hvert område har et specifikt sæt fjender, udfordringer og belønninger. De forskellige terræner udfordrer dig til at eksperimentere med varierende spilestile, især med at opgradere dine våben til maks for at se, hvad de slemme drenge kan gøre.
Spræng dem væk
Lad os nu tale om våben. Survivor har en pæn række våben til hver klasse. Som scout får du adgang til et basisvåben. Men opgraderinger bliver snart tilgængelige, efterhånden som du fremskrider. Det samme gælder for andre klasser. Scouten er relativt okay for en startklasse, men sjovheden pakkes ud, når du skifter til andre. Tag Gunner som eksempel. Hans ildkraft lader dig udløse en byge af ammunition på horder af alien-insekter (I Stallones stemme, sig hej til min lille ven.) Solo-playet er et markant brud med den originale titel, men det skåner ikke sjovheden. DRG: Survivor introducerer også en automatisk genopfyldningsfunktion. Så sejt som det lyder, kan det udsætte dig for træffere, når du håndterer en bølge. Så det er nødvendigt at holde øje med din ammunition. Derudover har spillet en sød ny tilgang til at forbedre dine builds gennem opgraderinger tilgængelige på hvert niveau. Forbedringerne er afgørende for at sikre en permanent boost med masser af fordele. Hver våbenopgradering du laver, fremskynder våbnet til et nyt niveau. Selvom det kun kan være en et-niveau stigning, kan nogle opgraderinger forvandle dine våben til onde, hurtige maskiner.
Døende efter at mine igen
DRG: Survivor er et spil, der incitamenterer til at dø. Nej, jeg mener ikke, du får betaling for at dø, men du mister ikke dit bytte. Faktisk kommer du tilbage til spillet med mere kraft. Du kan låse flere permanente opgraderinger op fra hovedmenuen ved at bruge ressourcer, du indsamlede fra den foregående runde. Indrømmet, det tog mig noget tid at finde fodfæste. Jeg døde et par gange tidligt i spillet, men det stoppede ikke sjovheden. Faktisk brændte det kun min ubøjelige ånd. Desuden er minedrift en fryd. Det gør mere end at give de nødvendige ressourcer til opgraderinger. Som oftest vil du finde dig selv trængt op i et hjørne af sværme af insekter og bosser. Her kommer strategi ind i billedet. Du skal skære en sti ud, der efterlader bosserne og insekterne, ellers bliver du overmandet. Jeg fandt især dette at være en spændende del af spillet. Udover at fuldføre målet og samle XP, fik det mig til at sidde på kanten af stolen at finde en flugtvej midt i kaoset. Jeg kunne ikke fatte, at mængden lukkede sig om mig for den hundredende gang, men endelig fandt jeg ud af det. Bare min dig ud.
Dværge står højere sammen
Som et spin-off spil, udmærker Deep Rock Galactic: Survivor sig ved at tilbyde en forfriskende drejning. Jeg var ikke sikker på, hvordan et solo-play ville klare sig, i betragtning af at Deep Rock Galactic har en forkærlighed for det kooperative aspekt. Overraskende nok fungerede det exceptionelt godt. Alt, fra lydeffekterne af at smadre insekter til stenene, giver en tilfredsstillende følelse. Dens hurtige gameplay får dig til at længes efter flere opgraderinger for at forstærke dine våben og klasser. Dog, efter at have låst alle klasser og deres alternative specialiseringer op, begynder spillet at føles repetitivt. Men givet at dette er Early Access, kunne vi se mere indhold efter spillets udgivelse. På en relateret sidebemærkning samarbejder udviklerne med studiet bag Dwarf Fortress og kræver inklusionen af et ‘dværg-tag’ på Steam. “Dværge er sejere og har et meget mere dedikeret fanbase,” sagde studierne som svar på påstande om, at andre mytiske væsener heller ikke er tags. De to studier startede kampagnen tidligt i januar, og Steam reagerede med et betinget ja – kun hvis brugere på Steam begyndte at bruge det som et tag. Jeg ved ikke, hvad dine tanker er, men det ville helt sikkert gøre det lettere at sortere gennem de mange kommende spil.
Dommen
Deep Rock Galactic: Survivor er ikke din sædvanlige auto-shooter. Det er et spil fyldt med procedurally generated terræn og en uslukkelig tørst efter minedrift. Den mest fremragende funktion ligger i dens udfordringer, hvor du skal tænke uden for boksen og få dig selv ud af en klemme. Det holder bestemt ikke din hånd, men det sikrer, at du har det sjovt, mens du gør det. Det kan virke som et afsplidt stykke af Deep Rock Galactic -blokken fra overfladen, men der er meget mere i det. Fra at rydde et område for din opgraderingskapsel til at lande, til at lede efter mineraler mens alien-insekterne kommer tættere på og stærkere. Efter at have spillet i nogle timer, havde min lyst til flere builds mig bundet til stolen. Bundlinjen er, at DRG: Survivor er et solidt spil. Der er en anstænd
Deep Rock Galactic: Survivor Anmeldelse (PC)
A Mining Bullet Heaven Spectacle
Deep Rock Galactic: Survivor is a shoot ’em up video game that borrows inspiration from Vampire Survivors. Its twist on solo play departs from the usual coop play of its predecessor, but packs a whole boatload of fun. For Early Access content, it certainly has more to offer.