Følg os

Anmeldelser

Dead Island 2 anmeldelse (pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Udgivet

 on

Starter vores anmeldelse af Dead Island 2, Jeg mener, det er passende at fremhæve succesen med Dead Island. Efter alt med succes og relative kultfølge af Død Ø. En efterfølger var uundgåelig. Actionscenen i spillet skilte sig virkelig ud, da tilpasningsevnen i spillets kampe var virkelig imponerende. Det kom ikke som nogen overraskelse, at den længe ventede efterfølger ville efterlade et stort indtryk på fansene. I betragtning af hvor længe spillet havde været i en udviklingsfase, ville det komme som en overraskelse for mange, da Dead Island 2 blev annonceret. Dette satte scenen for Dead Island 2 for at imponere gamle og nye spillere med innovationer i den klassiske gameplay-loop. Formåede udviklerne at forbedre formlen fra i går? Nå, for at finde ud af det, lad os uden videre begynde vores gennemgang af Dead Island 2.

Døende for at slippeDead Island 2 første uges udsalg

Dead Island 2 er en titel, der tog en del tid at forlade sin udviklingsmæssige fase. Dette spil gennemgik et væld af iterationer og formåede alligevel at overraske alle med sin annoncering. Selve spillet gør et fantastisk stykke arbejde med at bygge videre på eksisterende systemer. Dette afspejles mest i spillets kampsystem, da der har været mange forbedringer af det første spils kampsystem. Disse inkluderer ting som mere jævn animation, mindre klodsethed generelt og mange andre faktorer.

Det betyder dog ikke, at denne titel ikke laver nogen fejl. Det gør den absolut, men hvis du kunne lide den Dead Islands primære gameplay loop, så kan du meget vel nyde denne. Derudover er animationerne til angrebene såvel som de visuelle effekter, såsom gore-effekter og lignende, alle blevet væsentligt forbedret. Dette får spillet til at føles mere visceralt, hvilket samlet set giver spilleren lyst til at fortsætte med at spille. Kort sagt, kampen i denne titel er ikke uden sine mangler, men den føles stadig meget kinetisk og tilfredsstillende at deltage i.

Dead Island Deadpan

Et aspekt af denne titel, som jeg f.eks. føler, at der kunne være en forbedring af, er karakteren, der skriver i spillet. Nu mens historie og fortælling på ingen måde er styrken ved Dead Island serie, føler jeg, at selv i den forrige titel var der mere fortællende intriger, og mange af de mere selvrefererende vittigheder landede. Dog i Dead Island 2, Der er så mange tilsyneladende meningsløse referencer, og selvom jeg forstår godt, at settingen er Hollywood, og spillet på en måde skal håne det, gør det desværre ikke oplevelsen mere behagelig for mig personligt. Det var en velsignelse, at gameplayet var så vanedannende. Ellers kunne jeg helt sikkert forestille mig, at nogen ville lægge spillet fra sig efter dets indledende øjeblikke. Og med den type sideindhold, spillet har, skal det fange spillerne tidligt.

Nogle af karaktererne føles så kopierede i den måde, de bliver portrætteret på. Desværre hjælper det ikke med at skubbe spilleren fremad, da de gerne vil vide mere. Grundlæggende føles det som om historien til dette spil var en eftertanke, og det overlader stort set gameplayet til at bære oplevelsen. Vi vil begynde at komme mere i gang med disse problemstillinger senere. For nu lander komikken i dette spil dog simpelthen ikke og lander typisk i en af ​​to kategorier. Disse kategorier er de smertefrit åbenlyse referencer til popkultur i spillet eller den selvrefererende komedie, der er til stede overalt, fra dialogen til missiondesignet. I næste afsnit af vores Dead Island I anmeldelsen vil vi gennemgå spillets tilgang til quests og missionsvariation.

Ondskabsfuld variationbedste mods og frynsegoder

Hvis du var en fan af 2000-tallets videospil-questing, så Dead Island 2 vil appellere til dig. Der er et væld af henteopgaver i spillet, og mange af missionslayoutene minder virkelig om disse ældre spil. Når det er sagt, forsøger spillet at variere spillerens oplevelse inden for nogle sidemissioner, men størstedelen af ​​hovedindholdet er meget boks-standard, hvor man besejrer nye typer fjender og lærer at håndtere dem bedre. Så videre og så videre. Dette giver spillet en virkelig repetitiv følelse, der kun forstærkes af kampanimationerne. Men selv de er ikke uden deres fejl.

Der er et væld af quest-typer indeni Dead Island 2. Desværre, men mange af quests koger ned til stort set de samme ting. Selvom der er en vis variation i den måde, du kan bygge dine forskellige figurer på, eksisterer gameplay-varianten kun i forbindelse med våbeneksperimentering. Det er denne eksperimentering, der får spilleren til at lege med denne dødelige digitale legeplads. At dræbe zombier i spillet føles meget rart, så du vil gerne gøre det med mere kraftfulde våben eller våben, der simpelthen føles sejere at bruge.

Grygende gameplay

Dette er en del af gameplayet, som spillet fuldstændig rammer plet. Selv hvis du ikke nødvendigvis er vild med gameplayet, kan du finde dig selv svinge dig løs. Opmærksomheden på detaljer, såvel som animationerne og blodige effekter, er simpelthen fantastisk. Og de lokker virkelig spilleren til at fortsætte med at spille. Derudover har spillet et spawn-system, der får det til at føles som om, der virkelig er en zombiehorde overalt. Dette kan dog være lidt af en velsignelse og forbandelse, da du ofte, når du sporer missioner, skal kæmpe med zombieflokke, der har potentiale til at genopstå.

Dette er en oplevelse, der for nogle vil vise sig at være meget givende og tilfredsstillende. Andre spillere vil dog måske se det som hult. Trods alt er størstedelen af ​​grunden til at spille dette spil gameplayet. De blodige animationer og hvordan de interagerer med spillets våbensystem er virkelig interessante. Dette giver spillerne mulighed for at partere zombier på næsten enhver måde, de ønsker. Desværre fungerer dette system dog ikke altid så godt. Mange gange i løbet af spillet vil spilleren opleve at skulle kæmpe med en QTE eller Quick Time Event. Og snart opdage, at de mister deres sidste smule liv til en separat angribende fjende. Denne type død føles ikke fortjent og forlænger ærligt talt spillets spilletid en del, da når man føler, at man er klar til den næste sektion, kan en spiller nogle gange blive sideswipet.

Dawn of the Dull

Nu vil jeg indlede denne del af Dead Island 2 gennemgå med det udsagn, at karaktererne og historierne indeni Dead Island 2 er brugbare. Dette er dog stort set alt, hvad der kan siges om spillets figurer. Selv når man bruger de genbrugte figurer fra det første spil, er der få gange, hvor en spiller nogensinde vil føle sig interesseret i, hvad der foregår. Denne følelse understøttes ikke af spillets henteopgaver. Mange gange viser det, der burde føles som et desperat øjeblik med at transportere forsyninger, sig kun at være en irritation. Derudover skal flere af spillets forskellige former for sideindhold gennemføres i en bestemt rækkefølge. Det betyder, at spillerne skal spille til et vist punkt efter spillet for at få adgang til disse opgaver.

Selvom der ikke er noget galt i sagens natur, kompenserer det ikke for, at dette gør gameplayet, spillets skinnende element, hverdagsagtigt og kedeligt efter et stykke tid. Og selvom der er gnister af inspirerede øjeblikke og en følelse af fantasi med hensyn til våbnenes alsidighed, bliver mange af deres mekanikker ikke engang forklaret for spilleren. Der er våbentyper i spillet, som alle våbnene falder ind under. Dette trivialiserer allerede våben til at spille meget ens. Og hvis spillets hovedattraktion skal være kamp, ​​så er kampvariation nøglen. Selvom spillet forsøger at dele ting med skiftende miljøer og lignende, gør det ikke meget for at afhjælpe problemet.

Helvedes rædsler-A

Et spil, der foregår i Hollywood eller LA, generelt, er ikke noget nyt. Faktisk er der en del interessante titler, der deler indstillingen for dette spil. Imidlertid, Dead Island 2 Det overordnede miljødesign er forfærdeligt. Dette område føles meget kedeligt, og selv spillets forsøg på at give liv til tingene fejler for det meste. En tur gennem filmstudier og en mole er bestemt brugbar i et spil som dette, men mere visuel intrig ville have været værdsat.

Hertil kommer det faktum, at fjendetyperne hurtigt bliver forældede. Og i betragtning af at det meste af din tid i spillet vil blive brugt på at konkurrere med disse fjender. Derfor er det meget vigtigt, at det forbliver sjovt og intuitivt. For at lukke denne anmeldelse, mens Dead Island 2 kan være et teknisk dygtigt spil. Det gør ikke meget for at forbedre sin forgænger og fungerer i sidste ende som en til tider underholdende, men i sidste ende tom udflugt. Og selvom denne titel i bedste fald er glansløs til middelmådig. Gameplayet i det kan meget vel give den distraktion, som spillerne har brug for.

 

 

 

Dead Island 2 anmeldelse (pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Dead Island 2: Dead and Dull

Mens man i starten var rigtig begejstret for Dead Island 2, det er tydeligt at se, at denne titel simpelthen ikke er fornyende nok. Hvis spillere ønsker at have det sjovt, så er denne titel bestemt brugbar, men for den stejle pris og gentagne gameplay kan det være svært at argumentere for, at spillerne får deres penge værd. Selvom dette spil har sine lysende øjeblikke, er de alt for ofte for langt og få imellem.

Judson Holley er en forfatter, der begyndte sin karriere som ghostwriter. Vender tilbage til den dødelige spiral for at arbejde blandt de levende. Nogle af hans yndlingsspil er taktiske FPS-spil såsom Squad og Arma-serien. Selvom dette ikke kunne være længere fra sandheden, da han nyder spil med dybe historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer sin kone, passer Judson ofte til sine katte. Han har også en evne til musik, hovedsageligt at komponere og spille klaver.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.