Anmeldelser
Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, & PC)
Sat mod baggrunden af 100-årskrigen mellem Frankrig og England i 14.-15. århundrede, Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins minder om spillene, du sandsynligvis har spillet før. Spillene er mere sandsynligt i den tur-baserede strategigenre, der er fast besluttet på at bringe en middelalderlig kamp for overlevelse. Dog Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins tilføjer en unik twist til den relativt almindelige setting, ved at introducere okkulte mørke fantasy-temaer i et forsøg på at efterlade en varig indtryk på dig. Spørgsmålet er, om det lykkes? Og endnu mere, om gameplayet er tilstrækkeligt til at motivere til gentagne gennemlæsninger? Lad os opdage dette og mere i vores Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins-anmeldelse.
Feudalherre, Rejs Dig

Krigsramt Frankrig midt i 14.-15. århundrede under 100-årskrigen sætter scenen for dine næste 10-15 timers spilletid med Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins. Det tager dig til årene mellem 1356 og 1360, en tid hvor ressourcer var begrænsede og kaos løb gennem landene. Da kong Johan 2. bliver fanget af Den Sorte Prins, søn af kong Edward af England, giver Frankrig efter for endnu mere ustabilitet. For at hjælpe med at genskabe fred og orden, tager du på rollen som en fransk herre, der kommanderer en hær af soldater til kamp.
Omkring samme tid opstår en hemmelig organisation kaldet Ordenen imod dig, der søger at ødelægge dit kongerige og høste belønningerne fra den pågående krig. Således er du ikke kun ved at genskabe et kongerige i ruiner, men også bekæmper en okkult stamme. Sidstnævnte Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins læner sig op ad mørk fantasy, ved at tilføje alkymister, der brygger gift, og soldatbjørne, du kan kommandere, blandt andet fiktivt krydderi.
Det er ikke, at forsøgene på at væve en fiktiv historie ind i en velkendt konflikt ikke værdsættes. Faktisk er det en prisværdig indsats for at stå ud fra de mange andre spill, der er sat mod baggrunden af 100-årskrigen. Dog udføres historien på en måde, der efterlader meget at ønske. Premissen lyder spændende og vækker forventninger om en fængende saga, der skal komme. Ved midten og i de senere faser af spillet kan du ikke hjælpe, men føle dig skuffet.
En Dårlig Arbejdspræstation

Fra stemmeindlæg til dialog, Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins kæmper for at opnå en fængende historie. Stemmeindlægget forsøger at lykkes i fortællerstykkerne, før det falder fladt i karakterstemmerne. Noget ved det føles ikke ægte, fra det uægte tonefald i øjeblikke, hvor du forventer at høre sorg eller frygt i en karakters stemme til ren og skær generisk levering.
Tilføj den uinteressante dialog, der af og til føles som AI-manuskript, og du kan ikke hjælpe, men fortsætte. Mens vi er ved emnet, kan karaktererne absolut se bedre ud end deres nuværende blokformede og udtryksløse ansigter. Miljøet er også en skuffelse, med meget minimal detaljering for at fremhæve varierende terræn og lav tekstur for at springe ud fra skærmen.
Det er synd, for et tur-baseret strategispil kan godt udnytte højde og forhindringer i sammenstød. Miljømæssige funktioner kan spille ind i din strategi, og Kronprins: Den Sorte Prins forsømmer at udnytte det til sin fordel, hvilket skærer en lag af taktisk spil af, som er svær at ignorere, jo mere du spiller. Omkring soundtracket, er det ikke dårligt, men det er heller ikke fantastisk. Det er mest generisk og fylder de stille dele af spillet, lige tilstrækkeligt til at få arbejdet gjort.
Hænderne Nede

Du kan ofte tilgive en dårlig historie, hvis gameplayet er spændende nok til at redde ansigtet. Heldigvis Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins gør mere end et par ting for at lokke dig. For det første kan du vælge mellem fire fraktioner, hver med varierende styrker og svagheder. Du finder, at nogle fraktioner har en ekstra unik klasse, tilbyder sjældne forbrugsvarer og mere. Du kan også tilpasse dit emblem, så det er fedt.
Graver dybere i indholdsvariation, Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins tilbyder seks spilbare klassestyper, herunder Alkymist, Flager, Skytte, Dyrehyrde og mere. Min personlige favorit er dyrehyrden, der kan tilkalde et dyr, herunder en vild bjørn, til at kæmpe på din vegne.
Hver klasse har en divers samling af færdigheder og evner, der tilføjer ekstra krydderi til gameplayet. Disse bestemmer, hvilken klasse du skal bruge til bestemte scenarier, som f.eks. bueskytter på vagttårne for at skyde langdistancepile mod indtrængere. Desuden kan du tilpasse karakterernes navne og udseende, omend det sidste har mangelfulde visuelle effekter.
Tilbage Til Basen

Til din base, har du et helt slot for dig selv. Du kan bygge det også, gradvist mere du spiller, som du ønsker, med let-baseret bygningselementer, der ikke kræver for meget af dig. Du vil rekruttere nye soldater fra dit slot, udstyre dem med nye færdigheder og evner og træne dem til mere krævende missioner. For at imødekomme dine behov, skal du opgradere forskellige sektioner af dit slot. Du vil have et værksted, hvor du kan forfærdige nye våben og udstyr, en kapel, hvor soldaterne kan hvile, og mere.
Kernespillet drejer sig om at skifte mellem hoved- og sidequest. Dog med sværhedsstigningen i de fleste tur-baserede strategispil, kan du ønske at klare sidequest først for at niveauop. Sidequest varierer, ligesom missioner, fra at eskortere værdifuld last til basen til de brutale hovedmissioner om at forsvare din base mod flokke af fjender. Til at begynde med har du fire klasser med relativt lave niveau færdigheder og evner. Jo mere missioner du sender dem ud på, jo mere belønninger får du i form af opgraderinger til din base færdigheder, udstyr og endda låse op for nye klasser.
Sidequest er ikke typisk for tungt at bære. Ofte sender du dine soldater ud på procedurally genererede missioner, og de vender tilbage med gaver. Dog kan missioner, der er baseret for langt fra slottet, føre til, at dine soldater tilbringer for meget tid væk fra slottet, hvor du ønsker, at de skal tilbringe det meste af deres tid med at træne og hvile. Til sidst vil soldaterne underkaste sig for meget skade, der fører til permanent død, og det kan gøre ondt, især når du har brugt tid på at opgradere dem.
Kompromiser

Det er i kompromiserne, du gør, at Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins skinner. Du vejer ofte risiko mod belønning. Skal du sende dine soldater ud for at tage skade eller give dem tid til at træne og hvile? Skal du påtage dig mere sidequest eller er du sikker på at tage på de mere brutale hovedmissioner? Mens hovedmissionerne føles alle over stedet, bygger de kun sjældent på den overordnede historie. De kan dog tage deres pris på dig, især når du efterlader dem uforberedt.
I kamp er det ret lig XCOM. Du kan udføre ét træk og to angreb per tur. Du kan også bruge dine angreb til at flytte længere. Kampe er hurtige, så du kan komme op med nogle ret smarte kombinationer. Fjendens AI er dog inkonsistent. Det kan føles overvældende. Andre gange er det meningsløst. Til sidst bliver fjender generiske med forudsigelige handlinger. Ved den tid, selv med klassevariationen, kan en gentagen gennemlæsning føles langt ude.
Teknisk set Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins lider af mindre fejl her og der, der kombineret kan forstyrre din oplevelse. Kamera-vinkler kan være inkonsistente, især når du udforsker fjendens positioner. Billedefrekvensen kan falde fra tid til tid. Nogle spillere har rapporteret sammenbrud, selvom heldigvis auto-gem-funktionen virker perfekt.
Dom

Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins får nogle ting ret. På samme måde får det andre ting galt. Spørgsmålet er, om fordelene er tilstrækkeligt stærke til at retfærdiggøre at tage det på? Nuvel, på den ene side, har du en fed spilleloop, der presser dig til at påtage dig sidequest for at niveauop. Når du føler dig sikker på dine soldaters evner, våben og udstyr, kan du tage dem til de mere brutale hovedmissioner mod Ordenen. Du har et diversificeret nok udvalg af klasser til at holde gameplayet interessant. Du kan komme op med nogle ret smarte kombinationer, der føles belønnende at udføre.
Og, nuvel, rosene stopper der, for på den anden side, har du en uinteressant historie. Fra dialogen til stemmeindlægget, Kronprins: Den Sorte Prins føles mangelfuld i autenticitet og intrige. Visuelle effekter, der i denne tidsalder burde være højt over skyerne, har lav tekstur og detaljering. Miljøer er kedelige, og karaktererne er ikke indbydende. Soundtracket er gennemsnitligt, med lydeffekter, der får arbejdet gjort. Slottets lette bygning er interessant, jeg vil sige. Du lægger tanker i sektionerne, du skal opgradere, og du er involveret i den dag-til-dag drift på din base.
Dog, jo mere du går ud i kamp, jo mere bliver spilfejlene i gameplayet for store til at ignorere. Fjendens AI kunne godt bruge mere snilde. Kamera-vinklerne er inkonsistente, når du udforsker fjendens positioner. Overordnet set begynder hovedmissionerne at blande sig sammen, med ofte den samme angrebsreaktion fra fjendens fraktioner. Det er svært at retfærdiggøre endnu en tur med Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins. For den første tur, dog, kan veteraner være bedre placeret til at dykke ind.
Uddrag: Middelalderlig plus en krydderi af det okkulte
Hvis du er fan af middelalderlige tur-baserede strategispil, men ønsker en krydderi af det okkulte, Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins er vejen at gå. Historiefortællingen kan stadig være ru om kanterne, men gameplayet gør det godt med en fed spilleloop. Du vil lege med en variation af klassestyper, fraktioner og kombinationer, og til sidst genskabe orden i 14.-15. århundrede under 100-årskrigen i Frankrig.
Kronkrigsfelt: Den Sorte Prins Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, & PC)
Medieval plus a Spice of the Occult
%%title%% %%side%% %%sep%% Skal Du Købe?









