Anmeldelser
Kronkrig: Den Sorte Prins Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, & PC)
Sat op mod baggrunden af 100-årskrigen mellem Frankrig og England i det 14.-15. århundrede, Kronkrig: Den Sorte Prins minder om spillene, du sandsynligvis har spillet før. Spillene er mere sandsynligt i den tur-baserede strategigenre, der er fast besluttet på at bringe en middelalderlig kamp for overlevelse. Dog Kronkrig: Den Sorte Prins tilføjer en unik twist til den relativt almindelige indstilling, ved at introducere okkult mørk fantasy-temaer i et forsøg på at efterlade en varig indtryk på dig. Spørgsmålet er, om det lykkes? Og endnu mere, om gameplayet bliver hos dig tilstrækkeligt til at berettige gentagne gennemløb? Lad os opdage dette og mere i vores Kronkrig: Den Sorte Prins anmeldelse.
Feudalherre, Rejs Dig

Krigshærjet Frankrig midt i 100-årskrigen i det 14.-15. århundrede sætter scenen for dine næste 10 til 15 timers spilletid med Kronkrig: Den Sorte Prins. Det tager dig til årene mellem 1356 og 1360, en tid, hvor ressourcerne var begrænsede, og ødelæggelse løb gennem landene. Da kong Johan 2. bliver fanget af Den Sorte Prins, søn af kong Edward af England, giver Frankrig efter for yderligere ustabilitet. For at hjælpe med at genskabe fred og orden, tager du på rolle som en fransk herre, der kommanderer en hær af soldater til kamp.
Omkring samme tid rejser en hemmelig organisation kaldet Ordenen sig op imod dig, med det formål at ødelægge dit kongerige og høste belønningerne fra den pågående krig. Så, ikke kun genopbygger du et kongerige i ruiner, men du kæmper også imod en okkult stamme. Sidstnævnte Kronkrig: Den Sorte Prins læner sig op ad mørk fantasy, ved at tilføje alkymister, der brygger gift, og soldatbjørne, du kan kommandere, blandt andet fiktivt krydderi.
Det er ikke, at forsøgene på at sy en fiktiv historie ind i en velkendt konflikt ikke værdsættes. Faktisk er det en fortjenstfuld indsats for at stå ud fra de mange andre spillene, der er sat op mod baggrunden af 100-årskrigen. Dog udførelsen af historien efterlader meget at ønske. Premissen lyder spændende og hæver dine forventninger til en medrivende saga, der skal komme. Ved midt- og senere stadier af spillet kan du ikke hjælpe, men føle dig skuffet.
En Dårlig Arbejdsindsats

Fra stemmeindlæg til dialog, Kronkrig: Den Sorte Prins kæmper for at opnå en overbevisende historie. Stemmeindlægget forsøger at lykkes i fortællerdelene, før det falder fladt på ansigtet i karakterstemmeindlæg. Noget om det føles ikke ægte, fra den uægte tone i øjeblikke, du forventer at høre sorg eller frygt i en karakters stemme til rent generisk levering.
Medregne det ikke-interessante dialog, der af og til føles AI-skrevet, og du kan ikke hjælpe, men udholde. Mens vi er på emnet, kan karaktererne absolut se bedre ud end deres nuværende blok-agtige og udtryksløse ansigter. Miljøet er også en skuffelse, med meget minimal detaljering til at fremhæve varierende terræn og lav tekstur til at springe ud fra skærmen.
Det er en skam, fordi et tur-baseret strategispil kan udnytte højde og hindringer i sammenstød til fulde. Miljøegenskaber kan spille ind i din strategi, og Kronprins: Den Sorte Prins nøglede at udnytte det til sin fordel skærer af en lag taktisk spil, der er svær at ignorere, jo mere du spiller. For hvad angår soundtracket, er det ikke dårligt, men det er heller ikke fantastisk. Det er mest generisk og fylder de stille dele af spillet, kun godt nok til at få jobbet gjort.
Hænderne Nede

Du kan ofte tilgive en dårlig historiefortælling, hvis gameplayet er spændende nok til at redde ansigtet. Heldigvis Kronkrig: Den Sorte Prins gør mere end et par ting for at friste dig. For det første kan du vælge mellem fire fraktioner, hver med varierende styrker og svagheder. Du finder, at nogle fraktioner har en ekstra unik klasse, tilbyder sjældne forbrugsvarer og mere. Du kan også tilpasse dit emblem, så det er pænt.
Gravende dybere i indholdsvariation, Kronkrig: Den Sorte Prins tilbyder seks spilbare klassestyper, herunder Alkymist, Flænger, Skytte, Dyrehyrde og mere. Min personlige favorit er dyrehyrden, der kan tilkalde et dyr, herunder en vild bjørn, til at kæmpe på din vegne.
Hver klasse har et varieret sæt af færdigheder og evner, der tilføjer ekstra krydderi til gameplayet. Disse bestemmer, hvilken klasse du skal bruge til bestemte scenarier, som f.eks. bueskytter på vagttårne til at skyde langdistancepile mod angribere. Derudover kan du tilpasse karakternavne og udseende, omend det sidste har mangelfulde visuelle effekter.
Tilbage Til Basen

Til din base, har du et helt slot for dig selv. Du kan bygge det også, gradvist mere, jo mere du spiller, med let-baserede byggeelementer, der ikke kræver for meget af dig. Du vil rekruttere nye soldater fra dit slot, udstyre dem med nye færdigheder og evner og træne dem til mere krævende missioner. For at imødekomme dine behov skal du opgradere forskellige sektioner af dit slot. Du vil have et våbenkammer, hvor du kan forfærdige nye våben og udstyr, en kapel, hvor soldaterne kan komme sig, og mere.
Kernespillet består i at skifte mellem hoved- og sideopgaver. Dog med sværhedsstigningen i de fleste tur-baserede strategispil, kan du ønske at rydde sideopgaver først for at niveauop. Sideopgaver varierer, ligesom missioner, fra at eskortere værdifuld last til basen til de brutale hovedmissioner om at forsvare dit slot mod flokke af fjender. Til at begynde med har du fire klasser med relativt lavtniveau færdigheder og evner. Jo mere missioner du sender dem ud på, jo mere belønninger får du i form af opgraderinger til din basis færdigheder, udstyr og endda låse nye klasser op.
Sideopgaver er ikke typisk for tungt at bære. Ofte sender du dine soldater ud på procedurally genererede missioner, og de vender tilbage med gaver. Dog kan missioner, der er baseret for langt fra slottet, føre til, at dine soldater tilbringer for meget tid væk fra slottet, hvor du ønsker, at de skal tilbringe det meste af deres tid med at træne og komme sig. Til sidst vil soldaterne bukke under for skaden, der forårsager permanent død, og det kan såre dig slemt, især når du har brugt tid på at opgradere dem.
Byttehandler

Det er i byttehandlerne, du laver, at Kronkrig: Den Sorte Prins skinner. Du vejer ofte risiko mod belønning. Skal du sende dine soldater ud for at tage skade eller give dem tid til at træne og komme sig? Skal du påtage dig flere sideopgaver, eller er du sikker på at tage på de mere brutale hovedmissioner? Mens hovedmissionerne føles overalt, bygger de kun sjældent på den samlede historie. Dog kan de tage deres pris af dig, især når du efterlader dem uforberedt.
I kamp er det ret lig XCOM. Du kan udføre ét bevægelse og to angreb pr. tur. Du kan også bruge dine angreb til at flytte længere. Kampe er hurtige, så du kan komme op med nogle ret pæne kombinationer. Fjendens AI er dog inkonsistent. Den kan føles overvældende. Andre gange er den meningsløs. Til sidst bliver fjenderne generiske, med forudsigelige handlinger. Ved den tid, på trods af klassevariationen, kan en gentagen gennemløb føles langt fra.
Teknisk set lider Kronkrig: Den Sorte Prins af mindre fejl her og der, der, kombineret, kan forstyrre din oplevelse. Kamera-vinkler kan være inkonsistente, især når du udforsker fjendens positioner. Billedefrekvensen kan falde fra tid til anden. Nogle spillere har rapporteret fejl, dog heldigvis fungerer auto-gem-funktionen perfekt.
Dom

Kronkrig: Den Sorte Prins får nogle ting ret. På samme måde får den andre ting galt. Spørgsmålet er, om fordelene er stærke nok til at berettige at tage det på? Nu, på den ene side, har du en pæn gameplay-løkke, der driver dig til at påtage dig sideopgaver for at niveauop. Når du føler dig sikker på dine soldaters evner, våben og udstyr, kan du tage dem til de mere brutale hovedmissioner mod Ordenen. Du har et tilstrækkeligt varieret udvalg af klasser til at holde gameplayet interessant. Du kan komme op med nogle ret pæne kombinationer, der føles belønnende at udføre.
Og, nu, rosene stopper der, for på den anden side har du en uinteressant historie. Fra dialogen til stemmeindlægget, Kronprins: Den Sorte Prins føles mangelfuld i ægthed og intrige. Visuelle effekter, der i denne æra burde være højere end skyerne, har lav tekstur og detalje. Miljøer er kedelige, og karaktererne er ikke indbydende. Soundtracket er gennemsnitligt, med lydeffekter, der får jobbet gjort. Slottets lette byggefunktion er interessant, jeg vil sige. Du lægger tanker i sektionerne, du skal opgradere, og er involveret i den dag-til-dag-drift på din base.
Dog, jo mere du går ud i kamp, jo mere åbner sig sprækkerne i gameplayet og bliver for store til at ignorere. Fjendens AI kunne bruge mere snilde. Kamera-vinklerne er inkonsistente, når du udforsker fjendens positioner. Overordnet set begynder hovedmissionerne at blande sig sammen, med ofte den samme angrebsreaktion fra fjendens fraktioner. Det er svært at berettige endnu et forsøg på Kronkrig: Den Sorte Prins. For det første løb, dog, kan veteraner være bedre placeret til at dykke ned.
Kronkrig: Den Sorte Prins Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, & PC)
Middelalderlig plus en Prik af Okkult
Hvis du er fan af middelalderlige tur-baserede strategispil, men også ønsker en prik af okkult, Kronkrig: Den Sorte Prins er vejen at gå. Historiefortællingen kan stadig være ru om kanterne, men gameplayet gør det godt med en pæn gameplay-løkke. Du vil lege med en variation af klassestyper, fraktioner og kombinationer, og til sidst genskabe orden i 14.-15. århundredes 100-årskrig i Frankrig.