Anmeldelser
Colossal Cave Anmeldelse (PS5, Xbox Series, Switch, & PC)
Colossal Cave føles så gammel som tiden selv. Måske fordi den først udkom, da PC’er knap nok var en ting. Med oprindelse helt tilbage i 1976, tog det kun et par årtier for Roberta Williams at overveje: “Hey, Colossal Cave kunne godt bruge en remake.” Der er en god portion læsere her, som måske ikke kan huske det første spil. Alt du behøver at vide er, at det skabte en enorm bevægelse i spilindustrien. 1976’eren Colossal Cave vovede at introducere spillerinteraktion med spil, et koncept der i dag virker som en hverdagsting. Givetvis nåede Colossal Cave kun så vidt som at bruge tekst til at illustrere koncepter og modtage kommandoer fra spillere. Heldigvis er 2023’eren Colossal Cave remake her for at vende bøtten på sin forgænger. Den har til hensigt at udnytte hele sfæren af moderne teknologi og forsøge at bringe retro-gaming tilbage til live. Nysgerrig efter om det nye spil opnår, hvad det sigter efter? Følg med i denne “gode, dårlige og grimme” (hvis nogen) Colossal Cave anmeldelse, vil du ikke?
Hvad er Colossal Cave?
Du kender måske allerede det klassiske tekstadventurespil fra 1976 med samme navn. Eller måske 1980’ernes remake, der stadig vækker opsigt i spilverdenen. Men hvis ikke, så er 2023’eren Colossal Cave endnu et forsøg på at genoplive den titulære Colossal Cave med sine snoede labyrinter og huler, der fungerer som forhindringer for din fremgang. Sammen med fysiske barrierer indeholder Colossal Cave fjender som trolde, bjørne, slanger, dværge (syv, selvfølgelig), og pirater, der ønsker dig død. For at hjælpe dig på din quest dukker der tekstgåder op, der antyder et objekt du kunne samle eller hvor du skal finde skatte, som du skal returnere til et hus ved spillets start. Alt i alt er det et spil, der forener opdagelse, gåder, og tilfældighed til én opfyldende oplevelse.
Ud med det Gamle…
At forsøge at remake en gammeldags klassiker kan gå begge veje. På den ene side er gamere vokset fra det gamle. Så mange år er gået, som hver især har skudt gaming til nye højder. Klart. Du kan mindes de gamle dage, men det er ret diskutabelt, om nogen ville bruge mere end et par timer på et tekstbaseret adventurespil fra 1976. Heldigvis introducerer Colossal Cave opdateret grafik til remaken. Det er interessant; et grafisk adventurespil er “det” for tiden. Colossal Cave er nu et fuldt ud tredimensionelt spil. Teksten fra før er nu forvandlet til noget, du faktisk kan se (i stedet for at visualisere). Lad os dog ikke bilde os ind, at grafik alene kan klare opgaven. Især ikke når der er en masse spil lige nu med kæft-tabende visuelle effekter, hvor du bogstaveligt talt føler dig transporteret ind i en verden forskellig fra din egen. Og i den henseende slår Colossal Cave fejl. Grafikken, selvom den er i 3D, føles bare ikke på højde med, hvad dagens spilhardware er i stand til. Den er mat, og det lave budget allokeret til remaken er tydeligt ved at sprække i sømmene.
Det Absolute Minimum
Det bliver værre. Den eneste ændring remaken modtager, er gengivelsen af den originale tekst til grafik. Alt andet ved det originale gameplay forbliver nøjagtigt det samme. I tilbageblik var det originale tekstadventurespil så indbydende og kreativt. Så måske giver det mening stadig at have den læst op nøjagtigt ens af en valgfri fortæller. Dog synes 2023’eren Colossal Cave nu at være for afhængig af originalen succes. Med den eneste store forskel som transformationen af tekst til grafik, er det ret skuffende, når det nye miljø føles svært at navigere i. Det føles som om, du er nødt til at stole på fortællingen for at finde visse objekter eller i det mindste få et hint om, hvor de kunne være. Ellers vil det at kun bruge de visuelle elementer ikke føre dig nogen vegne. De visuelle elementer er ikke hjælpsomme, baggrundsdetaljerne er unøjagtige, og det overordnede miljø er ikke i nærheden af behageligt for øjet.
Ord for Ord, Spil for Spil
I originalen var gameplay-aspekter som øjeblikkelig død og labyrinter-der-fører-intetsted til almindelige. Dette er at forvente, især da gammeldags gaming var berygtet for det. Men tiderne har skiftet. Medmindre det er et Souls-lignende spil, hvor selv Souls-lignende spil har en vej ud af forvirrende labyrinter og svære boss fights, bør elementer som øjeblikkelig død og labyrinter-der-fører-intetsted blot være en ting fra fortiden. Desværre formår Colossal Cave ikke at udjævne noget af dette irriterende, forældede gameplay. Du vil opleve dværge, der hopper op af jorden uden advarsel og dræber dig. Eller frustrerende labyrinter, der, mærkeligt nok, blev påpeget af fans, før remaken blev lavet.
Hvis det Virker, Virker det
Jeg taler på ingen måde for, at remakes skal dekonstruere deres forgængere og skabe noget helt nyt. Hey, hvis det virker, virker det. Dette gælder især for den originale gådespil, der hurtigt steg til prominens som en nøgleindflydelse på de gådespil, vi kender i dag. Frem for alt mestrer Colossal Cave kunsten i ordspil. Det er ikke bare en instruktionsguide om, hvor man skal gå hen og hvad man skal gøre. I stedet indgyder gameplayet følelse og tanke i løsningen af gåderne, hvilket holder dig engageret gennem hele spilforløbet. Et pænt aspekt af originalen er tilfældighed og bedrag, et eksempel er det frustrerende øjeblikkelige døds-gameplay, der på ingen måde er din skyld, men nå ja. Lad os dog ikke glemme, at Colossal Cave‘s opskrift stammer fra en oplevelse fra svundne år. Det er intet nyt. Intet vi ikke allerede har set. Som følge heraf bliver Colossal Cave sin egen værste fjende, hvor remaken kæmper for at finde sin plads i 2023.
Langt Ned vi Går
Jeg føler, at hvis der var mere at tygge på i det nye spil, ville det have været lettere at tilgive den manglende grafik. Men der er mere kopi-indsæt-gameplay, som måske er en langt værre ting at gøre i dagens alder end at spare på grafikken. På den anden side lavede Roberta Williams Colossal Cave 3D med henblik på at tilgodese en specifik gruppe af gamere. Så hvis du er nysgerrig på fortiden, vil du være glad for at vide, at Colossal Cave ser gammeldags ud, føles gammeldags og spilles gammeldags. Det er præcis måden at finde ud af, hvordan gådeeventyr er. Det kunne være sjovt for nogle spillere at dykke dybt ned i de forhistoriske oprindelser til gådeeventyrspil. Du oplever endda gammeldags gameplay-elementer som at blive fanget et sted uden forklaring på, hvordan du kommer ud af det. I sidste ende er det, der virker, simpelthen at prøve og prøve igen. Plus, du kunne også finde glæde i at undersøge Roberta Williams’ karriereforløb, da hun var en berømt udvikler, der lavede spil som Sierra On-Line tilbage i 80’erne.
Konklusion
Det er ingen hemmelighed, at Colossal Cave er et spektakulært spil. Blot ved at stamme fra et klassisk tekstadventure, bliver Colossal Cave et spil værd at tjekke ud. Men debatten om retro versus moderne gaming ender ofte altid på én måde, at retro-gaming er en stor udfordrer, ja, men udelukkende fokuseret i sin tid. Så mange år er gået siden da, og teknologien har nået så store højder, at det er svært at sidde igennem et spil, der ikke fuldt ud udnytter dagens hardwarekapaciteter. I den henseende forbliver Colossal Cave en god remake udelukkende baseret på sin forgængers succes. Fortællingen er meget indbydende og kreativ. Den indeholder ikke kun tilfældighed, men også bedrag. Adskillige vendinger og drejninger dukker op, både bogstaveligt og billedligt. Alt i alt er det et dybdegående gådeeventyr, der går ud over blot instruktionspræget gameplay. Men mens Colossal Cave‘s gameplay-innovation virker i dens favør, er det også årsagen til dens underpræstation. Tilfældigt genererede labyrinter er en krydderi af sjov. Men det betyder også at løbe ind i adskillige labyrinter, der ikke fører nogen steder hen. Plus, dværge der kommer ud af tilfældige områder og kaster en kniv efter dig betyder øjeblikkelig død og aggressivt gameplay, der kan være uberettiget for nogle. Dette er en svær en. Nogle vil finde det charmerende, at det nye spil refererer til et af de første og mest succesrige tekstadventurespil nogensinde. Det er bestemt spændende at se den engang rent tekstbaserede fortælling fuldt ud gengivet i 3D-huler omkring dig. Grafikken er dog ikke i nærheden af moderne standarder. Når man sammenligner originalen med remaken, matcher indsatsen lagt
Colossal Cave Anmeldelse (PS5, Xbox Series, Switch, & PC)
A Classic Adventure, Re-Imagined from the 1970s
I’ll break the ice and go straight to saying Colossal Cave isn’t nearly what you can expect in 2023. Rather, it’s a classic adventure re-imagined from a 1976 all-time pacesetter of the genre. It was the developer’s intention to invoke nostalgia, above all. So, the graphics will feel dated. The gameplay will feel exactly the same as in 1976’s Colossal Cave. Even some of the issues you may have experienced, like instant death and mazes-that-lead-nowhere will pop up in the remake. That’s not to say the remake is utterly useless, no. Colossal Cave 3D serves as a nostalgic reminder of how far puzzle adventures have come. And the reason why the remake feels, looks, and plays old is that it’s exactly what the developer set out to do.