Anmeldelser

Tilfældigheder? Anmeldelse (PC)

Udgivet den

 on

Coincidences? Key Art

Tilfældigheder? omfavner horror-klichéen med åbne arme, med en handling, der bygges op fra grundlaget af et spørgsmål om en billig hjem, en tilsyneladende almindelig verden, hvor almindelige mennesker bor, og et job, der indebærer det minimale, men tilbyder de største fordele. Det hele ser for godt til at være sandt, men du ved dybt inde, at der er noget andet, der lurer i de skjulte klausuler i kontrakten. Noget, et sted, holder vejret i forventning om dit næste trin. Er det hele en dårlig drøm, eller er det blot en tilfældighed?

Som en første-persons psykologisk horror, Tilfældigheder? får føde fra samme kilde som din typiske kulthængende walking simulator, der har letvægts gameplay og knap nok synlige interaktive segmenter. Handlingen, der mere eller mindre læner sig op ad dine traditionelle B-movie horror-klichéer, centerer sin verden omkring de sædvanlige mistænkte – det mystiske hjem på den fjerne ende af byen, der kun tilfældigtvis har en rimelig pris og en chance for at starte forfra i en almindelig by. Det hele starter der, ikke med den uventede død af en slægtning, men med en anti-klimatisk begyndelse, et svælgende løfte om, at der er noget mere, og et job på det lokale supermarked.

Tilfældigheder? Mørk Front Room

Det tager ikke lang tid, før hjulene falder fra hinanden, og Tilfældigheder? begynder at tabe sin hud. Da du begynder at finde dine ben og værdsætte din heldige streg som en ny bosætter i en almindelig by, bliver din omgivelser snart mørkere. Den bitre sandhed rammer dig som en godstog, og før længe begynder du at forbinde punkterne. Lykke, som det sker, ophører med at eksistere, og du, som ejeren af det tilsyneladende perfekte hjem nær skoven, er blot en røgslør for en langt mørkere realitet. Det er blot dit job at give mening til det hele, mens verden falder fra hinanden omkring dig og sætter dig på en rutsjebane af traumatiske oplevelser.

For det meste spiller Tilfældigheder? ud som din traditionelle walking simulator-spil. Med letvægts gameplay-segmenter, der primært indebærer at udforske omgivelserne, fuldføre rutineopgaver rundt omkring hjemmet og på det lokale supermarked, og støde sammen med den overnaturlige underlighed, der omgiver verden, føles det næsten som et hjem væk fra hjemmet. Ærligt talt, du har hørt denne historie før, såvel som du har været her før, enten som en lejrleder eller som en sociopatisk maskeklædt morder. Spørgsmålet er, hvordan Tilfældigheder? står i forhold til andre B-movie horror-spil af samme slags?

Tilfældigheder? NPC

Tilfældigheder? får klart én ting rigtigt, og det er atmosfæren. Blandet med sin visuelt tiltalende hud, finder det en god balance mellem at være en naturligt født horror og en pyntet stykke pulp-fiction. Mens det stadig er tydeligt letvægts i gameplay, skaber det en rygrad, der tilgodeser de sædvanlige aspekter af en memorabel thriller, med spænding, drama og den lejlighedsvise jump scare til at støtte en ellers svag handling. Og ærligt, jeg er ikke i stand til at kritisere atmosfæren, da den virkelig gør underverker på sindet og giver dig noget at skrive hjem om.

Som jeg nævnte tidligere, er stemningen og suspensionen, hvad der driver Tilfældigheder. Givet, at du ikke kun har en dystér omgivelse at tackle, men også en enhed, der lurer og tvinger dig til at holde øje med de mindste ting, er sandsynligheden for, at du hopper over et slag, utroligt høj. Når det rammer, fungerer det. Givet, at det kan begynde at miste sin værdi efter en tid, ville jeg også lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke oplevede min retmæssige andel af flygtige angstangreb. I den forbindelse havde Tilfældigheder? mig i en lænke.

Tilfældigheder? Supermarked

Jeg vil ikke påstå, at alt her er smukt, for til sidst er flere jump scares her billige. Men, for at give credit, hvor credit er due, er de fleste af de 90 minutters kampagne overraskende effektive. Som jeg sagde, rammer det spikeren på hovedet med sin atmosfære, såvel som det gør en bemærkelsesværdig god job med at holde din opmærksomhed, mens du langsomt navigerer gennem bevægelserne og væver linjerne ind i en plausibel fortælling. For nogle burde det gøre prisen rimelig. Men, for dem, der ønsker en fuldt udbygget historie med store vendinger og drejninger, kan det måske ikke være nok til at tilfredsstille behovene.

Selvfølgelig, som et uafhængigt spil, Tilfældigheder? stakker sig langt højere end det gennemsnitlige, sjælløse første-persons psykologisk horror. Med rene visuelle effekter, jordnære gameplay-mekanikker og en masse teknisk polering, står det som en velafviklet oplevelse, der får alle sine prioriteringer rigtigt. Selv i de mindste detaljer finder det en måde at udfylde hullerne på. Gåderne, for eksempel, inkluderer en funktion, der tillader brugere at springe over sværere punkter. Det er en lille funktion, men den hjælper med at skabe en mere immersiv oplevelse og holder dig på den rigtige vej.

Dom

Tilfældigheder? Forladt Park

Tilfældigheder? kredser om B-movie pulp i et forsøg på at finde tilflugt i armene på en velkendt koncept, med én hånd på en forudsigelig handling og en anden hånd på åren for en virkelig ubehagelig og uhyggelig oplevelse. Til den ende ville jeg sige, at det finder den rette balance mellem de to. Det kan måske ikke prale af en strålende historie, men det holder sin egen som en psykologisk horror, der kan holde dig i tvivl i 90 minutter eller så. Måske er det nok til at retfærdiggøre købet. I mine øjne er det, selv om det måske ikke er af de samme årsager, som andre kan være interesseret i.

Når alt er sagt og gjort, er Tilfældigheder? en absolut fornøjelse at arbejde igennem. Mens det er svagt i handling, leverer det alt, hvad det viser på æsken, herunder en rædselsfuld spiloplevelse, en god variation af gåder og en masse af virkelig uhyggelige jump scares. Og lad os være ærlige, hvis du er en fan af indie horror-spil, er det her, du vil have lyst til at dykke ned i. Tilfældigheder? tilbyder blot en service, der giver dig adgang til det, der driver dine ønsker.

Tilfældigheder? Anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.