Anmeldelser

Chop Chop Inc. Anmeldelse (PC)

Udgivet den

 on

Chop Chop Inc. Key Art

Hvis du undrede dig over, hvor den træ-computer kom fra, så kan jeg love dig, at det ikke var en anerkendt håndværker, der leverede den, men en idiotisk, lidt overbelastet trækirurg, der troede, det ville være en god idé at bulldoze en skov for at skabe et imperium. For den almindelige mand ville den samme tvivlsomme skabning synes som en meningsløs konstruktion uden reel værdi. Men i hans sind er det et spark i ansigtet på det firma, der fyrede ham. Eller i hvert fald er det, hvad alle bliver ført til at tro. På dette punkt spørger ingen længere. Drønen flyver ind med latterligt dårlige træskulpturer, og den generelle offentlighed accepterer det bare.

Det føles, som om A Game About Chopping Trees havde trænet mig til NullRef Entertainment’s Chop Chop Inc. Givet, at jeg tilbragte mere tid, end jeg ville ønske, i en verden, der bogstaveligt talt handlede om at fælde træer, synes det, som om træningshjulet er faldet fra, og stjernerne er mirakuløst sammentrådt. For anden gang i løbet af mindre end en måned er jeg blevet udvalgt til endnu en perfekt latterlig inkremental udflugt ud i skovens hals, som kun få mennesker bemærker. Jeg finder mig selv med en økse, en flip-bog med kreative muligheder og en chance for at bevise, at selv de mest kedelige job kan gøres til noget værdifuldt.

Husbygning i Chop Chop Inc.

Før jeg går i dybden af Chop Chop Inc., skal jeg give det en del kreditter. I modsætning til A Game About Chopping Trees tilbyder det overraskende mere end den gennemsnitlige kore-orienterede simulator. Det er stadig på samme spektrum som de fleste af sine artsfæller, og det følger en velkendt skema, der er lige så niche som en rytme-baseret madlavnings-sim. Men jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke blev overrasket over, hvor meget det var i stand til at proppen ind på en ellers øde canvas. At fælde træer og stable brædder var en ting, naturligvis, men det gav plads til meget mere end bare brædder af træ og en monoton rutine. Det tog mig bare lidt tid at indse, at under sin simple design havde det en del vægt.

Hvis Chop Chop Inc. handlede om at svinge en økse mod et træ og intet andet, så ville jeg måske have forladt det lang tid før den første fældede stamme fandt friske rødder at gribe fat i. Men til alle odds gav det mig en del mere at hakke på ud over de generiske sving-og-stable-spilsekvenser. For eksempel gav det mig mulighed for at bruge træet og at låse op for skitser, der kunne formes til en bred vifte af dekorative genstande – fly, ure og modeltog, for blot at nævne få. Det gav mig også mulighed for at gøre meget mere end A Game About Chopping Trees nogensinde kunne. Jeg kunne bygge broer, udvide verden og endda gå ud til en lokal bebyggelse for at renovere tidligere bygninger, venne med potentielle kunder og, underligt, tale poesi med en mystisk bæver.

Chop Chop Inc. Gameplay

Det tog mindre end femten minutter at afsløre Chop Chop Inc. og finde ud af, hvordan jeg ville tilbringe resten af min tid i dens skovverden. Med så lidt som en økse og en flip-bog med kreative muligheder introducerede det mig til en livlig skov med furede træer i alle størrelser og en tynd plot, der, så vidt jeg kunne forstå, handlede om en tidligere ansat i en møbelbutik, der efter at have mistet sit job, besluttede sig for at “gren” ud og lancere sit eget foretagende på byens yderste kant. Det behøvede ikke at fortælle mig mere end det. Jeg forstod det, og jeg forstod også, at for at bygge et træ-imperium, ville jeg være nødt til at røre lidt ved noget og kamme over en del splinter.

Problemet, jeg havde med A Game About Chopping Trees, var, at det ikke gav mig ret meget andet at lave end at åbenlyst underkaste mig den simple handling af skovrydning. Men i Chop Chop Inc. føltes det, som om der altid var noget at hakke på. Givet, at de fleste af oplevelsen var præcis, hvad jeg havde forventet – at svinge en økse mod dusinvis af træer og samle brædder – men selv da jeg fik en masse af det, ville mulighederne fortsætte med at dukke op. Kataloget ville blive fyldt op, og før længe ville det introducere mig til talrige kreative idéer, jeg kunne kapitalisere på. Jeg ville skabe en genstand af træet, jeg havde samlet, og jeg ville sende det ud til den lokale samfund. Processen ville gentage sig, og jeg ville igen gå ud for at skabe noget andet.

Træarbejde i Chop Chop Inc.

Givet mængden af indhold, som Chop Chop Inc. propper ind i sin kerne, føles det som en fornærmelse at sammenligne det med en almindelig kore-kern simulator. Få mig ikke fejl, det har de fleste af de samme generiske spil-mekanismer, og det har en tilsyneladende endeløs cyklus, der ikke rigtig har en slutspil eller et mål. Det sagde, for hvad der burde være en rimelig alternativ til terapi, må jeg indrømme, at det tydeligt propper en del ind i sin åbne kampagne. Fra kontrakter til verdensbygningsopgaver, fra karakterer til uendelige crafting-opskrifter og opgraderinger, NullRef Entertainment pakker et stort slag med sin tilgang til at opretholde en fornemmelse af langtidsholdbarhed.

Selvfølgelig er der stadig et relativt enkelt spil her, og et, der primært fungerer som en budget-venlig eliksir af indkapslet terapi. Det sagde, er det tilfredsstillende at lege med, og det er fuldt af alle de sædvanlige sandbox-elementer, der gør ethvert kore-kern-spil føles så meget mere tiltrækkende og engagerende. Til den ende ville jeg sige, at enten man elsker eller hader det, er der et fuldt funktionsdygtigt spil her. Æd dit hjerte, A Game About Chopping Trees.

Dom

Vulkanisk kløft i Chop Chop Inc.

Chop Chop Inc. er noget helt andet end en splint i verden af kore-orienteret underholdning. Tværtimod er det en vægtig oplevelse, der propper en del ind i sin skov-biome, med en stor variation af mini-spil, missioner, verdens-formende begivenheder og humoristiske shenanigans. Det er, for manglen på bedre beskrivelse, en frisk vind – en oplevelse, der ved sin egen værdi og alligevel formår at overgå sine forventninger på lang sigt. Øj, det er stadig en enkel sag, men det er også en, der tilbyder meget mere end de bare nødvendigheder. På den basis ville jeg kalde det en sejr.

Chop Chop Inc. Anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.