Anmeldelser
Gennemgang af Carpet Cleaning Simulator (PC)
Carpet Cleaning Simulator havde brug for en redningskrans for at holde den flydende. Heck, hvis det virkelig var så enkelt som at skrubbe en gulv med en svaber, så ville jeg have mistet interessen og var hurtigt vendt tilbage til PowerWash Simulator længe før anden eller tredje tæppe. Men til min overraskelse var der noget, der holdt mig gående. Det var ikke de små ting som opgraderingerne og pengesækkene, der holdt mig fast. Det var snarere det faktum, at jeg ikke havde noget tid at spilde, og selvfølgelig et møde med en meteorregn, der truede med at knuse menneskeheden, hvis jeg ikke tog de rigtige beslutninger.
Til at begynde med troede jeg, at Carpet Cleaning Simulator would være en nem måde at slappe af på. Ligesom PowerWash, figurerede jeg, at hvis det kun skulle indebære en simpel skrubbeprocedure og en håndfuld opgraderinger, så ville jeg ikke have noget at bekymre mig om. Jeg kunne skylle og gentage de samme skridt og så tjene nogle penge til at drive alternative forretningsforetagender. Men efter at have skrubbet skumperlerne fra flere tæpper, begyndte det at afsløre sine rødder. Det var ikke kun om at rense tæpper og tjene nogle penge; det var om at danne ryggraden i en forretning i kølvandet på en katastrofe.

Det sidste, jeg vil gøre, er at male Carpet Cleaning Simulator som en slags nervepirrende rogue-like. Det er det ikke. For at sige sandheden er det præcis, hvad det siger på æsken: en kore-simulator, hvor du, jo, rensker tæpper. Men der er en anden lag i denne sæbeagtige verden, og det tager ikke lang tid, før det afslører sin indhold og begynder at stille spørgsmål. Hvad vil du tage med dig til det næste liv, og hvad vil du vælge at ofre for en hurtig pengeindsprøjtning, mens himlen stadig er strålende?
Carpet Cleaning Simulator fordeler sit korte liv over en række simple rengøringssopgaver. Ligesom de fleste House Flipper–lignende projekter inviterer det dig til at skumme, skylle og genskabe gamle tæpper og tjene en lille løn. Mens du tjener din løn, tilbyder spillet dig muligheden for at opgradere dine værktøjer og tage på mere krævende job. For eksempel kan du, med tilstrækkeligt mange penge i lommen, låse op for en svaber, der er hurtigere og mere effektiv. Men her ligger problemet: midlertidige opgraderinger kan kun bruges under forløbet af den præ-meteor-fase. Med andre ord kan du ikke tage dine opgraderinger med dig til efterlivet.

Det generelle formål med Carpet Cleaning Simulator er at jonglere med dine opgraderinger og bygge en repertoire, der kan tages med dig til det næste trin i din rejse. Med tilstrækkeligt mange penge kan du låse op for permanente værktøjer og evner, som du kan, af en eller anden grund, tage med dig til anden, tredje eller fjerde omgang. Det er sandt, at det ikke rigtig forklarer noget af dette, men sådan er det også ikke nødvendigt. Igen er det et spil om at renske tæpper. Ærligt talt er der ikke meget mening i at dvæle ved finprinten.
På en rogue-lignende måde opererer Carpet Cleaning Simulator efter en fast tidsplan. Under hver skift tager du på lignende job for at tjene en indtægt, og derefter beslutter du, om du vil give dig i kast med en opgradering, der kan hjælpe dig med at nå dine mål hurtigere, eller på langsigtede fordele, der kan hjælpe dig i længden. Igen er der ikke meget mening i noget af dette, selvom djævlen er tydeligt i detaljerne. Efter alt er det ikke, som om du ville vælge et spil som Carpet Cleaning Simulator for dets plot.
Carpet Cleaning Simulator er ikke så forskelligt fra House Flipper. Den eneste store forskel mellem den gennemsnitlige flip-sandbox og det projekt er fokuspunktet. Det er ikke om at slå vægge ned og installere ventilationsanlæg; det er om at skrubbe snavset af gamle tæpper og se deres tidligere farver springe til live igen. Og så meget som det gør ondt at indrømme, så gør det for en irriterende tilfredsstillende graft. Det er en simpel én, der ikke gør meget mere, end det siger på æsken, men det er også et spil, der spiller ind i nichen utrolig godt. Ikke at der er meget at gøre forkert med et spil om at renske tæpper, forstås.

Den faktiske legarbejdsfase er simpel. Det er så simpelt, at du let kan skubbe gennem snavset og rodet med én arm bag ryggen. Ligesom mange kore-simulatorer, der er kommet før, indebærer det primært tre eller fire grundlæggende skridt, hvoraf hvert involverer en skylle- og skumproces. Med en svaber samler du snavs, bygger skum og så skyller du overskydende partikler fra overfladen. Uret bliver nulstillet, og derefter investerer du i det næste objekt. Det er så enkelt.
Med alt dette sagt er Carpet Cleaning Simulator mere en sprint end en jog. Givet, at du ikke har nogen kunder at arbejde med, kontrakter at opfylde eller gyldige forretningsmål at arbejde hen imod, er der ikke et stort spil med meget dybde her. Med lidt eller ingen større slutspil-indhold eller efter-spil-incitamenter at se frem til, har du noget af en kort, en-gangs rengøringssag på hænderne. For den lave pris bliver det gjort. Det sagde, at sige, at dette er en graft, der vil holde dig investeret i lang tid, ville ikke være sandt.
Dom

Carpet Cleaning Simulators tre timers spilletid føles passende for, hvad der i alt er et ret generisk AI-drevet sæbeagtigt bygget på kore-slop. Ikke at jeg har noget imod, gør det for en ret tilfredsstillende oplevelse, og dets clever brug af rogue-lignende progression og værktøjsopgraderinger sikrer, at det har en krog at falde tilbage på. Alligevel er det, hvad du ser her, hvad du får: en simpel, ren og effektiv graft, der får jobbet gjort med de værktøjer, det har til rådighed, men også efterlader en lige stor mængde at ønske. Men det er Carpet Cleaning Simulator, i en nøddeskal.