Anmeldelser

Can I Take Your Order? Anmeldelse (PC)

Udgivet den

 on

Can I Take Your Order? Gameplay

Ifølge den brede offentlighed, restaurants er en af de få arbejdspladser, som folk—kulinariske alumner i dette tilfælde—ikke kan forestille sig at arbejde i længere tid end absolut nødvendigt. Det ser ud til, at blandt de utallige brancher er cooking det ene job, som ofte ender i hovedpine, traumer og, tilsyneladende, tabet af en souschef, der ikke kan kaste en skål salat for at redde sin egen hud. Spoiler‑advarsel: I er souschefen i dette tilfælde, og til min forsvar tænkte jeg oprigtigt, at det ville være fuldstændig acceptabelt at kaste en tallerken som en frisbee mod panden på en forbipasserende cowboy. Som det viser sig, får den slags opførsel dig fyret på stedet. Sådan er det.

Den generelle konsensus er klar: restaurants er en smerte i bagdelen at arbejde i — især med venner, der er lige så inkompetente. Overcooked var en af de første, der belyste os med sin tilgang til de kulinariske kunster. Og så kom naturligvis endnu en à la carte af kaos for at udvide omfanget, og så endnu en, og så en anden, naturligvis. Can I Take Your Order?, også, ser ud til at male restaurantbranchen som et kulgrillet helvedeshul — et sted hvor etikette og pompøs opførsel er usagt, og stressede gæster og brændende infernoer er den nye norm.

Can I Take Your Order? Gameplay

Hvis du har spillet et Overcooked-inspireret co‑op‑spil før, vil Can I Take Your Order?  sandsynligvis fremstå som en ordret kopi, der læner sig op ad næsten alle de samme grundlæggende klichéer. Det er ikke en cooking‑sim, men snarere et fuldstændig vanvittigt festspil, hvor håbefulde tjenere samarbejder om at betjene gæster hurtigt, jonglere med miljømæssige overraskelser og forhindre den lejlighedsvise alien‑kidnapning eller spontane skyderi i at skade virksomhedens omdømme. Tænk på Goat Simulator eller, for en ekstra udfordring, Rubber Bandits, med de sløve animationer og halvt bagte mekanikker, så har du en vag idé om, hvad vi taler om her.

Målet med Can I Take Your Order? er enkelt: betjene forskellige kunder, levere deres mad så hurtigt som muligt og tjene kontanttips for at låse op for udstyr, der kan hjælpe dig i din bestræbelse på at tilfredsstille masserne gennem flere niveauer. En brandslukker kan for eksempel give dig et ekstra sikkerhedsnet, når tingene går galt, og verden går i flammer. Men selvfølgelig er det et uundgåeligt udfald, som Can I Take Your Order? leverer i overflod: ukontrolleret kaos — og en masse af det. Alt går i stykker, og alien‑kidnapninger er lige så almindelige som en to‑for‑en à la carte.

Can I Take Your Order? er ikke et seriøst spil. Tværtimod er det en selvstændig sandkasse af svævende pålæg, urolige gæster, og som følge heraf et spil, der er fuldt ud bevidst om sin egen dumhed. Faktisk tager det mindre end tre minutter at læse konklusionen her. Karaktererne er for eksempel irriterende inkompetente, og alt der ikke er fastgjort kan gå i flammer ved et enkelt tryk på en knap. Tilføj alienerne, cowboys og robotterne til blandebollen, så har du et temmelig dumt co‑op‑spil i hænderne. Men det fungerer, og det ved det alt for godt.

Alien Abduction, Can I Take Your Order?

Hvis du havde håbet på et seksretters festmåltid med en cocktail af ingredienser, udfordringer og historiedrevne aktiviteter, bør du måske overveje at hænge dit forklæde i et andet køkken. Can I Take Your Order?, selvom den modtager flere biomer, katastrofer og proceduralt genererede overraskelser, er den stadig et lille spil med en temmelig kort levetid. Konceptuelt leverer den en fuldt ud brugbar co‑op‑oplevelse, der kan holde dig beskæftiget i flere timer. Efter den indledende afkølingsperiode kan den dog begynde at miste sin appel. Den bliver mere og mere forudsigelig, og humoren ender til sidst i døve ører.

Som med de fleste co‑op‑spil er Can I Take Your Order? et spil, der er langt bedre egnet til større grupper af ligesindede tjenere. Selvom det kan spilles alene, finder det på intet tidspunkt den samme rytme; vittighederne får mindre gennemslagskraft, og fraværet af kammeratskab fører ofte til ret kedelige, omend en smule mere udfordrende sessioner. Som en multiplayer‑oplevelse, finder det dog et godt tempo at arbejde med, med underholdende gameplay og en betydelig sandkasse af småjobs, der holder dig grinende på længere sigt.

Can I Take Your Order? Gameplay

Det er lettere at betragte Can I Take Your Order? som et indledende kærlighedsbrev til indie‑scenen frem for et fuldt ud multiplayer‑spil med genre‑omvæltende elementer. Selvom det er fornøjeligt at spille i korte udbrud, er det stadig et temmelig rodet spil, der er alt for afhængigt af elasticitet og fysik for at konstruere sin verden. Selvfølgelig er dette ikke en dårlig ting. Det gør dog det ret svært for dig at skelne mellem hvad der er ødelagt og hvad der ikke er. Spillet kunne falde fra hinanden omkring dig — men du ved aldrig med sikkerhed, om det er med vilje, eller om det, nå ja, bare går i stykker.

For den anmodede pris tilbyder Can I Take Your Order? en solid mængde indhold, som du og dine venner kan pakke ud. Med flere restauranter at låse op, karakter‑cosmetics at vælge imellem og en række unaturlige katastrofer at tackle gennem en uendelig strøm af vagter, giver det alt sammen en underholdende, om end let rodet, tidsfordrivende kulinarisk oplevelse. Det er måske ikke en fest for sjælen, men det er en grundigt tilfredsstillende snack, som i det mindste bør kunne dæmme op for trangen i en kortere periode.

Dom

Chaotic Co-Op Gameplay, Can I Take Your Order?

Can I Take Your Order? kan være lidt på den billige side af den kulinariske branche, men hvor den mangler genre‑definerende elementer og smagfulde ingredienser, kompenserer den med sin evne til at væve morsomme gåder ud af gentagne sekvenser. Takket være dens enorme samling af restauranter, cosmetics og overraskelser, bliver det hele en underholdende, om end langt fra fængslende, arbejds‑sim. Du har blot brug for en god gruppe venner til at hjælpe dig med at få mest muligt ud af det.

Can I Take Your Order? Anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listikler, så er han sandsynligvis ude på at skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass for alle dets oversete indie‑spil.