Følg os

Anmeldelser

Blade Prince Academy Review (PC)

Avatar billede

Udgivet

 on

Blade Prince Academy anmeldelse

Indie-udviklere vil lejlighedsvis give deres eget præg på en populær genre og dermed påvirke spillets fremtid. I den henseende, hvis Angel Corp. har opnået noget betydeligt, er det at sætte et varigt præg på fremtiden for RTS-gameplay. Men først, lad os gå tilbage til begyndelsen. Blade Prince Academy er dit typiske rollespil. Den har en smuk anime grafisk stil med penselstrøg, der minder mig om Hades. Du trækker fra et dynamisk ensemble for at sende ud på gode missioner. Men du skærper også dit forstand i taktisk gameplay ved hjælp af faktiske RTS-mekanikker og real-time-med-pause kampe. Opfylder Angel Corp. dog alle kriterierne for en værdifuld RTS? I vores Blade Prince Academy gennemgang, gør de følgende sag.

Chop Chop

Blade Prince Academy karakterer

En gruppe wannabe-tryllekunstnere melder sig til Blade Prince Academy. Ligesom professor X's lærlinge har de hver især unikke færdigheder og evner. De har også forskellige baggrundshistorier, som påvirker, hvordan de relaterer og forbinder. En skønne dag angreb en gruppe bøller skolen. Og mens det lykkes dem at flygte, bliver det klart, at de har dybere motiver, der potentielt kan forårsage byen Abjectalias undergang.

Så rektor sender Blade Princes ud, som du låser op, mens du går videre. Startende med en gruppe på fire, tager du på forskellige missioner på tværs af forskellige biomer rundt i byen. Med tiden vil du møde alle slags fjender, inklusive bøller, kulter, monstre og andre fjendetyper. Et større mysterium ligger her. Der er et eller andet mørke, hvis ukendte kilde vækker intriger. Imidlertid, Blade Prince Academy skynder sig altid med at afslutte plotpunkter. 

Den lille sammenhæng her er fortalt tilfældigt. Du ser ikke invasionen på skolen udfolde sig, og du oplever heller ikke den spændte opbygning, der ville sætte gang i resten af ​​dine quests. Svaret på den sag, du kæmper for, føles næppe udforsket, derfor de første sprækker, der svigtede Blade Prince Academy's succes. På den front dukker også karakterbaghistorier op. Jeg kan ikke helt sætte en finger på, om de er for kedelige til at pleje eller bare skyndte sig over. 

I hvert fald historien i Blade Prince Academy har desperat brug for et ansigtsløft. Selvom du tager på missioner, kører skolelederen dem som et manuskript. Jeg mener, der er ingen stemmeskuespil eller noget, hvilket er fint givet Angel Corps lille studie. Alligevel, med antallet af dialogpunkter, du uden tanke klikker forbi, og de mange forskellige missioner, du påtager dig, føles det som en enorm mistet mulighed for at udvikle en dybere historie, du kan forbinde dig til. 

Første kig

Malgadore, rektor taler med Oren

Ved første øjekast, Blade Prince Academy er en fryd for øjet. Dens anime-inspirerede kunststil springer fra skærmen med glæde. Karakterer fremstår som portrætter, hvis penselstrøg er så indviklede som muligt. Sprites kan dog godt bruge lidt mere kærlighed. Alligevel tjener de deres formål, og arbejder problemfrit sammen med portrætter. 

Miljøer er brugbare. Et par forskellige funktioner foregår her. Du vil udforske biomer, der begynder at ligne ens og gentagne. Næppe nok steder skiller sig ud. Det får arbejdet gjort, er alt. Som en visuel roman er mange af dialog- og historiescenerne statiske. Det ville have været fantastisk at se nogle af de berettede plotpunkter i aktion, men nåja. 

Efter hver mission trækker dine karakterer sig tilbage til akademiet, der fungerer som din operationsbase. Her låser du op for nye færdigheder og opgraderer karakterer. Du kan få udslidte partimedlemmer til at hvile sig, bogstaveligt talt sove i senge, for at genvinde energien. Det er også her karakterer hænger ud og skaber dermed et socialt rum til at sætte gang i tilfældige samtaler om missionerne, akademiet eller livet før akademiet. 

Desværre ser de sociale interaktioner ikke ud til at have en struktur eller opbygning. Målet er at opbygge venskaber, så det giver ingen mening at have noget at hente fra senere. Samtalerne i sig selv er heller ikke sjove. Selvom voksende forhold tilsyneladende gavner kamp og teamwork, får du ikke konsekvenser for at ignorere dem.

Klingeprinserne

akademiets kamphunde

Blade-prinserne er yderst dygtige tryllekunstnere. De arbejder i teams på fire og kombinerer deres færdigheder for at udløse ødelæggende og prangende kombinationer. Kerneevnerne er ofte fysiske eller elementære. Du har også dine typiske klasser: nærkamp, ​​rækkevidde, tankskib, healer og så videre. 

Phoebos, Vidunderbarnet, bruger dobbelte sværd, der påfører AoE-skade. O'ren, den dødbringende snigskytte, nedkæmper enkelte eller opstillede fjender. Diamante, Elementmagikeren, slipper is løs for at fryse og skade fjender osv. I alt kan du få adgang til op til 11 helte, hvor du kan rekruttere fire ad gangen. Det skaber nok variation til at skabe din egen unikke spillestil og ændre gameplayet fra tid til anden. 

Men at holde sig til favoritter skaber dybere bånd mellem dem via sociale interaktioner, og dermed et bedre niveau over tid. Samlet set, Blade Prince Academy's kamp er tilfredsstillende. Det føles fantastisk at sætte kombinationer sammen og se dem spille præcis, som du havde tænkt dig. Og selvom de første par missioner er relativt ligetil, viser de mere udfordrende i de sidste faser sig givende.

Tag en vejrtrækning

Sæt Blade Prince Academy på pause

En væsentlig del af kampen er pausefunktionen. Spil venligst ikke spillet uden det, da tankeløst angreb helt sikkert vil få dig ihjel. Du skal sætte en pause midt i kampen for at planlægge og omstrategise dit næste træk. Måske ændre dine håndlangeres holdninger. Tager din healer for meget skade? Du kan for eksempel flytte dem længere tilbage bagved en tankvogn. Pas også på venlig ild, da ethvert partimedlem inden for en andens AoE-skadekreds betaler prisen. 

I den forbindelse Blade Prince Academy holder dig konstant på tæerne. Du scanner konstant dit miljø for potentielle fjendtlige hotspots og omplacerer dine partimedlemmer i fordelagtige skudpositioner. Det kan dog blive lidt krævende. Du vil miste tællingen på de rigelige mængder af pauser, du skal gøre. Alligevel bliver det ikke så slemt at blive frustrerende.

Strike it Rich

Taktisk pause

Missionsvariation kan blive gentagne. Uden nogen at interagere med og vidne til vidnesbyrd om dit arbejde med at rense byen indtil videre, mister missioner formålet med tiden. Heldigvis har du pagter og fortryllelser til at tilføje lag til gameplayet. Pagter er opgraderinger, du samler op i skattekister. De er skræddersyet til specifikke karakterer og tilfældigt placeret, så nogle karakterer kan gå et stykke tid, før de lander deres. Derudover kan du bruge fortryllelser til at udvide en pagts anvendelighed, dog med et mindre attributboost end en pagt. Alle disse hjælper med at forbedre dine karakterers evner og statistik.

Det betyder, at du ofte går tilbage for at samle pagter og fortryllelser. I mellemtiden mister du erfaringspoint, når du kører quests igen. Heldigvis tager missioner kun et par minutter, så du hurtigt kan hoppe ind og ud. Der er også et valutasystem i form af skullz penge at pille ved tilbage på akademiet. Du tjener skullz ved at gennemføre missioner og minispil med succes. Det mister man dog, når karakterer er slidte, eller når man blandt andet vil skifte en karakters pagt ud. 

Igen. Blade Prince Academy er en indie, som du næppe kan sammenligne med fuld-blown spil som Person serie. Angel Corp. har bestemt en masse arbejde på vej til dem, især i historie- og miljøafdelingerne. For nu, dog Blade Prince Academy får arbejdet gjort. Det er et praktisk prisværdigt første skridt ind i, forhåbentlig, mere anime-inspireret, realtids-med-pause kampspil. 

Bedømmelse

Blade Prince Academy anmeldelse

Flere og flere spil eksperimenterer med nye ideer, og Angel Corp. er ikke blevet efterladt i jagten på flere adrenalin-prægede RTS-spil. Det skifter fra de sædvanlige historiske kamp-RTS-spil, vi har været vant til, til et mere fokuseret anime-inspireret RPG med et real-time-med-pause kampsystem. Selvom der er nok at give en tommelfinger op til, Blade Prince Academy har lige så meget gameplay, der trækker det ned. 

Historien og karakterudviklingen har brug for mere tid til at bage i ovnen. Det føles styrtet over uden en følelse af retning mod dets store formål. Det er en klassisk fortælling om "vis, fortæl ikke" eller mangel på samme, der mister din opmærksomhed og vilje til at tage sig af mere hen ad vejen. Miljøer kan være mere kærlige. Mere indviklede detaljer og slående funktioner, der er mindeværdige, især med backtracking til opgraderinger. Missionsvariation kan også bruge lidt mere kærlighed til at skelne mellem dem. 

Ulemper til side, Blade Prince Academys kamp tager helt sikkert kronen hjem. Den boltrer sig i nyt territorium og eksperimenterer med prangende anime-besværgelser og kombinationer ved hjælp af RTS-mekanik til at planlægge alle dine bevægelser. Det presser dig til at vurdere hvert scenarie, før du tager dit næste træk, mens du holder øje med dine karakterers ressourcer og sundhedsbjælker. Det er også en fin touch for karakterer at forbinde med hinanden via hang-outs på akademiet, hvilket som et resultat påvirker, hvor godt de arbejder sammen i kamp. 

Spillet virker. Det får arbejdet gjort. Det er acceptabelt nok til, at fans af RTS kan give det et spin, i det mindste for at fordrive tiden, før Angel Corp udgiver en, forhåbentlig, meget bedre efterfølger.

Blade Prince Academy Review (PC)

Duty opkald

Mens Blade Prince Academy får mange ting rigtigt, har den også brug for mere tid i garagen for at finde ud af et par knæk. Dens kamp er unægtelig sjov, med et nyt bud på den traditionelle RTS-genre. Udvikler Angel Corp. kombinerer anime-inspireret kunststil med RTS-gameplay for at skabe et prangende og smart kampsystem i realtid med pause, som RTS-fans vil nyde. Historien og karakterudviklingen kan dog bruge lidt mere polering til at skabe en mere dybtgående og spændende oplevelse. Ikke desto mindre er det en beundringsværdig start. Den eneste vej at gå er op.

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.