Følg os

Anmeldelser

Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Avatar billede

Udgivet

 on

Næsten alt kan gå galt i rummet, især hvis du er fanget i et skib i årtier. Dette mærkelige koncept er en attraktion fra mølle til lys for de fleste udviklere. Måske er det det enorme fænomen, som det repræsenterer, der trækker spilstudier til uhyggelige begivenheder, der udspiller sig i rummet. Eller måske lanceringen af Neuromancer leverede eureka-øjeblikket, hvor noir møder sci-fi og blev en stor opdagelse. 

Uanset hvilken grund det er, er denne hybridgenre en afprøvet formel til DigiTales Interactive. Deres tidligere titel, Lacuna, introducerede os til detektiven noir sci-fi, der satte præcedens for ethvert spil at gå i dens fodspor. Spillet bruger ideelt set cyberpunk-detektivarketypen, hvor du skal komme til bunds i et mordmysterium. 

Nu Mellem horisonter henter tøjlerne fra Lacuna, sat ombord på det første menneskehedens generations skib. Set i bakspejlet trækker spillet paralleller til dets forgænger med pixel-art-grafik og lyseffekter, der forstærker noir-atmosfæren. Men lever titlen op til hypen, eller styrter Zephyr-skibet ned og brænder? Lad os finde ud af det nedenfor i vores Mellem horisonter anmeldelse. 

Alle ombord!

Zephyr

Kan du huske Elon Musks alvorlige ønske om at få menneskeheden til at etablere en koloni på Mars? Hvor absurd det end lyder, er det stadig marginalt muligt, ligesom det var for det første menneske, der satte sin fod på månen. Men for Stella, vores hovedperson, er dette hendes virkelighed. Mellem horisonter fortæller historien om et samfund, der forlader Jorden for at udforske en anden stjerne. Der er ingen baggrundshistorie om, hvorfor de rejser til en anden planet, men jeg gætter på, at menneskeheden endelig har presset Jorden til sin grænse. Og nu er det videre til den næste.

Eurus d er den næste beboelige planet, få lysår væk fra Jorden. 1300 mennesker, diskret omtalt som 'de eneste æg i den anden kurv', finder vej til denne planet ombord på Zephyr-skibet, 'menneskehedens første generations skib'. Ideelt set fortsætter Jordens beboelige status med at falde, og det er op til Zephyr-ians at fuldføre missionen, der ville se civilisationer springe planeter. Men efter 33 års rumrejser begynder konspirationer at lure i hvert hjørne. Heldigvis er den ihærdige Stella ombord på skibet. Som datter af sikkerhedschefen overtager Stella denne rolle fra sin far efter hans pludselige død. Din rolle er at sikre, at mennesker ombord på skibet fuldfører deres mission. 

Spillet fortæller sin baghistorie i de første par minutter, hvilket tegner et billede af dødsdømt menneskehed i løbet af forløsningen. Resten af ​​historien udfolder sig gennem fortællescener, som for det meste er dialog mellem de interessante karakterer. Let, spillet føles som et andet Blandt os tilgang, men med bedre karakterskabelser. Du skal finde de skyldige eller endnu bedre bedragere, der bringer skibets mission i fare, før du løber tør for tid. 

Ud over den overordnede historie har spillet også undertemaer, der relaterer til personlig frihed og ansvar mellem generationerne.

Dechifrering af kosmos

Between Horizons Tutorial mellem William og Stella

Mellem Horisont gør sit bedste for at holde din hånd. Det er ligesom et lille barn, hvis altid så forsigtige mor bliver ved med at give dig strenge påmindelser om, hvordan man undgår at komme til skade. I starten gør vejledningerne et anstændigt stykke arbejde med at hjælpe dig med at navigere skibet. Men senere bombarderer spillet dig med information, der kan føles som en sensorisk overbelastning. Jeg kan stadig ikke forstå, hvorfor udviklerne fandt dette nødvendigt, da spillet ikke er så komplekst, som det forsøger at fremstille sig selv som.

Uanset hvad, som sikkerhedschef vil du bruge meget af din tid på at navigere i Zephyr-skibets noget åbne verden. Den er sat op som en ring, hvilket betyder, at jo mere du går i en lineær retning, jo større er sandsynligheden for, at du ender det samme sted. Heldigvis får du adgang til hurtig rejse. Men så god som ideen ser ud, ender du af og til med at blive dumpet på et generelt område i stedet for det specifikke område, du valgte.

Stella er udstyret med en personlig digital assistent. Du kan få adgang til det når som helst under spillet for at gennemgå tidligere samtaler og igangværende missioner. PDA'en viser også beviser, såsom noter fundet af bekymrede borgere. Det er ideelt set dine brikker i puslespillet. Spørgsmålene er ikke rigtig hjerneslidende. Du skal bare fortolke de direkte beskeder. Fra PDA'en kan du forhøre dine medarbejdere om deres opholdssted baseret på de beviser, du indsamler. Som sagt giver det af Blandt os vibes. Bortset fra, hvor praktisk dette værktøj end måtte være, føles dets design ret sjusket. Udover incitamentet til at finde ud af, hvad der foregår på skibet, var der ikke mere motivation til at trække den kedelige menu frem. 

Stellas detektiveventyr

Som et fortællingsbaseret detektiveventyr, Mellem horisonter blander historiefortælling, detektiv og udforskningsspil. Løsning af gåder og beslutningstagning er også kernemekanikken i gameplayet. Stella er fri til at strejfe rundt på skibet og interagere med andre karakterer for at afsløre konspirationer. Men i modsætning til Lacuna, karaktererne i den nye titel er netop intetsigende. Hvad mener jeg med intetsigende? De puster simpelthen ikke liv i spillet, som forgængeren gjorde. Dialogen mellem karakterer føles halvbagt og fyldt med uinteressante ordspil og grammatiske fejl. Det er ærgerligt i betragtning af det Vuggen havde en betagende oplevelse knyttet til dets gameplay. Efter episoder med at løbe gennem skibet, tale med karakterer og krydse fingre for ledetråde, føles alt til sidst haltende.

Udover dette bringer hver karakter dybde til gameplayet med deres egne hemmeligheder og motivationer. Plus, de forgrenede fortællinger tilføjer bestemt dybde til gameplayet.  

Vi kan dog ikke benægte, at Between Horizons har flere ambitioner på ærmet end Vuggen gør. Spillet præsenterer et større udvalg af områdeudforskninger og flere karakterer at interagere med. Det tilføjer bestemt lidt variation. Det holder sig også til det valgbaserede gameplay, der tvinger dig til at træffe valg, efterhånden som du skrider frem. Spillet skåner dig ikke for konsekvenserne af dine valg. Det betyder, at når du først har fået en stemme, kan du ikke vende tilbage. Spillet gør tingene endnu mere interessante med en timer til dialogvalg. Hvis du ikke vælger en til tiden, resulterer det i et standardvalg. Heldigvis giver spillets automatiske lagringsfunktion dig masser af genspilningsmuligheder. Det betyder, at du kan udforske forskellige gennemspilninger for forskellige resultater.

Den glitchy afgrund 

Stella i kontrolrummet

I spil kan forventningen til en ny udgivelse være elektrificerende, ligesom åbningen af ​​en længe ventet skattekiste. Men når du dykker ned i de fordybende verdener skabt af udviklere, er det ikke usandsynligt, at du vil støde på irriterende bugs, der lurer under overfladen. Disse glitches, ligesom drilske gremliner, forstyrrer bestemt den problemfri flow i gameplayet. Det er ikke et element, vi bør lukke øjnene for, men man kan ikke lade være med at smide et spil ud efter den irriterende oplevelse. Så tilgiv mig, hvis jeg lyder for hård, når jeg taler om bugs i ... Mellem horisonter. På visse tidspunkter ville min skærm ryste. Plus, min karakter ville gå fra en afsats og hænge i luften. Jeg mener, vi laver ikke en gengivelse af 'Man on A Ledge'. Dette er fuldstændig skuffende, i betragtning af at udviklerne har gået denne vej før. 

Det Gode

Stella mellem horisonter

På trods af den dårlige smag spillet efterlod i min mund, må jeg indrømme, at jeg nød den visuelle præsentation. Mellem horisonter upåklagelig visning af 2.5D pixeleret kunst med retro æstetik og moderne design, hvilket er prisværdigt. Spillets noir-atmosfære kommer til live takket være belysningen, specialeffekter og teksturer, der er indbygget. Det minder bestemt om sin forgænger. Den del fik de i hvert fald ret i.

Derudover komplementerede lydsporene handlingen i spillet og gav en dyb og fordybende følelse. Men man kan ikke lade være med at føle, at det ikke kan måle sig med de mesterlige kompositioner i forgængeren. Lad os bare sige, at lydsporene i det seneste spil gør jobbet. Men ja, det kunne have været bedre.

Ud over dette, takket være de forgrenede fortællinger, tilbyder spillet tonsvis af genspilbarhed med alternative slutninger. Mysteriet, der ligger i gameplayet, tilskynder til udforskning, med forskellige niveauer, der skal låses op, og spor, der skal afsløres. Men spillets styrke bliver også dets svaghed. Båden af ​​spor kan nemt gøre navigation til et mareridt. 

Bedømmelse

Stella taler med Noelia

I en nøddeskal, Mellem horisonter er ikke den stjernernes efterfølger, vi alle håbede på. Den er fyldt med forskellige mangler, herunder fejl. Men vi kan tilgive alt dette på grund af dens fordybende atmosfære og historiefortællende gameplay-mekanik. For fans af detektivgenren er dette et svaj fra normen og et dyk ned i en cyberpunk plads. Spillet rummer masser af potentiale, hvis bare mange af dets fejl bliver udbedret. For fans af genren er det en rejse, der er værd at begive sig ud på, med løftet om mere problemfri sejlads i horisonten, når fejlene er blevet rettet, og stjernerne skinner klart igen.

Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Mere subpar end Stellar

Mellem horisonter er et fortællingsbaseret eventyrspil, der udspiller sig i en halvåben verden. Spillernes rollespil foregår på Zephyr-skibet som Stellar, sikkerhedschefen. Hun må opklare en masse konspirationer, der truer med at bringe skibets mission i fare. Sci-fi-fortællingen byder også på puslespilsløsende spilmekanik. Spillet viser alvorligt sit ambitiøse koncept, men formår ikke at følge op. Men ud over dette udforsker spillet modigt rige sci-fi-temaer, og det tankevækkende gameplay tilføjer niveauer af fordybelse.

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.