Anmeldelser
Banishers: Ghosts of New Eden Review (PS5, Xbox Series X/S og pc)
Udvikleren Don't Nod er ingen fremmed inden for spil. Du kender sikkert deres mest berømte værker: Life is Strange, Vampyr, Jusant og mange flere. Det er nok at sige, at hvert spil har indflydelse på Banishers: Ghosts of New Eden. Mest af alt har Vampyr et mere markant præg på det nye spil, med slående narrative ligheder for dets fans.
Generelt har Don't Nod selvfølgelig et solidt ry for at lave gribende fortællinger. Denne gang bringer de deres ekspertise til valg-drevne fortællinger. Vægten af dine valg og konsekvenser er dog væsentligt tungere Banishers: Ghosts of New Eden.
Vil det være nok til at opretholde din intriger fra start til slut? Hvad med gameplayet og kampen? Hvor værd er hele oplevelsen lige? Lad os finde ud af det i vores Banishers: Ghosts of New Eden anmeldelse.
Ind i det ukendte

Forviste Antea Duarte og Red Mac Raith, der foregår i det 17. århundrede i en New England-koloni, drager ind i et ukendt territorium. Deres erhverv er selvfølgelig blevet en anden natur: at opsøge spøgelser, der hjemsøger de levende og sende dem ud i efterlivet. De er dog blevet opfordret af en tidligere medarbejder til at hjælpe med at rense hjertet af hans hjem.
Ånder strejfer rundt på stedet og påfører de levende lige så meget frygt, som de dræner den livskraft, der driver kolonien. I processen gør de deres kære ude af stand til at komme videre med deres liv. Ved ankomsten lærer Antea og Red snart, at ånderne her ikke er de sædvanlige spøgelser, de har bekæmpet før. Snart fører et forsøg på at forvise en magtfuld ånd til Anteas alt for tidlige død.
Alle disse er back-of-the-box ting, så ingen spoilere eller noget. Det er også rygraden, der driver de begivenheder, der følger, på måder, der er utænkelige for den menneskelige fantasi. Forestil dig dette: Antea er, udover at have et vedvarende romantisk forhold til Red, også hans mentor i spøgelsesjagtbranchen. Med Anteas død bliver hendes lærling tvunget til at tage kappen op.
Du gættede det. Din første ordre er, i en grim skæbnedrejning, at forvise Anteas dvælende ånd til efterlivet. Beslutningen virker let nok i starten. Du har endnu ikke forelsket dig i dynamikken mellem de to. "Det er helt fint," Banishers: Ghosts of New Eden siger, "du kan altid ændre din beslutning senere.
Monty Hall Brain Teaser

Mens Monty Hall-problemet kan være et statistisk puslespil, der giver dig tre døre, bag hvilke der er to geder og en bil, er de valg, der følger i spillet, ikke i nærheden af sandsynlighed. De er baseret på en konstant træk-og-krig mellem dine følelser og moral.
Okay, så du beslutter dig for at beholde din kæreste lidt længere. Som det viser sig, kan du genoplive dem til live igen på bekostning af en håndfuld menneskesjæle nede ad vejen. Eller det sidste. Spillet giver dig valgfrihed. Med tiden vil du møde mange NPC'er, der har brug for dine fordrivelsesevner. Det fører dig ned ad en efterforskningssti for at finde spor og indsamle beviser.
Det kan være, du skal interviewe den pågældende ånd og måske også den sørgende part – hør så at sige deres sider af historien. Målet her er at bestemme årsagen til åndens "uafsluttede sag", med spiritus, der ofte dvæler rundt på grund af det. Måske blev de dræbt og søger retfærdighed. Måske er der dybere forseelser på spil. Find ud af det og tag alle parter med til det endelige opgør.
Så hvem dunnit?

Ofte er der tre valg, der står foran dig. Forjage. Bestige. Bebrejde. Hvis ånden for eksempel har påført de levende for meget skade, kan du forvise dem til 'helvede'. Hvis de fortjener fred, kan du bestige dem til, uhm, 'himlen'. Men hvis den menneskelige part har skylden, kan du give dem skylden, i det væsentlige suge dem tørre af deres sjæl og i processen øge chancerne for, at din kæreste, Antea, kommer tilbage til livet.
Som om disse tre ikke var følelsesmæssigt krævende nok, viser det sig, at Antea har brug for mere end en håndfuld sjæle for at genvinde sit liv fuldt ud. Og ja, de tidligere tilsyneladende tydelige linjer bliver grå områder, når du bogstaveligt talt pauser spillet for at overveje dit næste træk grundigt. Jeg har kun knap ridset overfladen af dilemmaet, der er smedet i dette spil, med temaer som kolonisering, kærlighed, ofre, race, religiøs zelotisme, tab og mange flere, der flettes sammen på modne måder.
Det er skønheden og højborgen, der opretholder Banishers: Ghosts of New Eden, hvilket giver det en stor del af ord at udtrykke. Men endnu mere er stemmeskuespillet upåklageligt, især fra hovedpersonerne Antea og Red. Deres kærlighedshistorie, rent rå og mørk, kommer lige i tide til Valentinsdag og eksemplificerer skønheden i den menneskelige forbindelse (og mærkeligt nok også fantastiske ånder).
Du vil møde mange NPC'er. Vær ligeglad med akavede læbesynkroniseringer. Forvent heller ingen Triple-A-standardkaraktermodellering. Men de leverer deres individuelle historier ærligt og griber dig i hjertestrengene hele vejen igennem. Historieleveringen er kun eksemplificeret af de fantastiske atmosfæriske omgivelser med veldetaljerede miljøer og ekspansive, semi-åbne verdener. Det er perfekt, i hvert fald når det gælder fortællingen og rammerne.
Dø, ånder

Nu, kamp... Jeg mener, vi ved det alle Vampyr's kamp, tættest på i den åbne RPG-genre Banishers: Ghosts of New Eden, var ikke dens stærkeste side. Det samme gælder her. Kamp er ikke nær så god som fortællingen. Misforstå mig ikke. Det er heller ikke usmageligt. Men kamp mangler den spændende faktor, du leder efter. Du vil ikke komme til at længes efter den følgende kampsekvens.
Banishers: Ghosts of New Eden Ligner God of WarAt klemme sig gennem sprækker er også blevet implementeret her, men jeg fortaber mig. Det er, når man sammenligner de to, at revnerne begynder at vise sig, startende med miljøet. Det er slet ikke så fantastisk eller dynamisk, som man kunne håbe. Men mere drastisk føles kamp som et slid.
Du har dine grundlæggende tunge og lette angreb, mens defensive strømlines ned til den sædvanlige undvigelse, blokering og parering. Det føles gentaget, med næppe den slags dybdegående kombinationer God of War har, til selv at begynde at blive trættende. Jeg kan ikke helt sætte en finger på, hvad der præcist gik galt her.
Måske mangel på variation i de anvendte våben og udstyr. Eller fløjten fra dit sværd, når du svinger det gennem fjenden. Du får chancen for at skifte mellem Red, som er mere en fysisk sværdkæmper, og Antea, en mere elementær slagsmålskæmper, men overgangen midt i kampen føles klodset.
Into the Woods

Det tredje hovedspil fokuserer på udforskning, som også bliver trættende. Det er hovedsageligt skovklædt herude for at krydse og kamme igennem. Sikker på, nogle få scener skiller sig ud, men næppe nok til at skubbe dig til at forgrene sig fra den slagne vej på egen hånd. De ting, du samler, er heller ikke overbevisende, de er ofte opgraderinger til våben, du allerede har.
Mens jeg er i gang, må jeg tilføje de spor og beviser, du indsamler for dine paranormale efterforskningsaktiviteter, der føles dårlige? Det føles mere som at afkrydse elementer fra en tjekliste, hvor spillet på en måde leder dig mod at finde spor. Et undersøgende gennemspil vil i stedet give dig plads til at scanne dit miljø og sammensætte information til dig selv. De forskellige 'undersøgelser' rummer stadig stjerneafsløringer i sidste ende, så det tæller vel.
Bedømmelse

Nok sagt. Banishers: Ghost of New Eden er frem for alt en historie om kampen for at give slip på en elsket, som jeg tror, at enhver type spiller vil finde overbevisende. Den fortæller også en gribende, valg-drevet fortælling, der konstant udfordrer din moral og vilje til at ofre andre for dit eget bedste. Valg er aldrig lette, ofte pauser for at reflektere over den vej, du ønsker at tage, og stadig giver plads til at ændre dine prærogativer på ethvert tidspunkt. Derudover har spillet høj genspilbarhed for at opdage alle mulige slutninger, med nok sidemissioner til at tage et pusterum igennem.
Alligevel, på trods af de mange anerkendelser, du giver til fortælleevnen Banishers: Ghost of New Eden, kamp og udforskning forbliver en nedtur. Misforstå mig ikke. Kamp og udforskning er ikke helt dårligt. Det er bare trægt og uinteressant. Karakterudvikling kunne have inkluderet mere variation i evner og nye våben at låse op. Overgangen mellem Red og Antea kunne have været mere problemfri. Nogle dele af kampen føles klodset, mens bevægelse gennem New Eden er træg. Du ville løbe rundt og ofte se det samme skovfyldte miljø igen og igen. Inden længe jagter du den følgende historie, som må sige meget, at på trods af de problemer, du kan finde på at spille Banishers: Ghosts of New Eden, bliver de aldrig for voldsomme til at aflede dig fra den samlede oplevelse.
fans af Vampyr burde uden tvivl give Banishers: Ghosts of New Eden et forsøg. Den er åbenbart overlegen i historiefortælling, grafik og ydeevne. Fans af action-RPG'ervil også finde noget særligt i den sammenfiltrede, dybe og mørke kærlighedshistorie mellem Red og Antea.
Banishers: Ghosts of New Eden Review (PS5, Xbox Series X/S og pc)
Valentine's Special: A Charming Dark Love Story
Lige i tide til Valentinsdag er en charmerende, men mørk kærlighedshistorie, du ikke vil gå glip af. Banishers: Ghosts of New Eden tager dig med på en overbevisende rejse, der tester din moral. Det kaster overbevisende temaer fra det 17. århundrede efter dig og væver ind i hjertet af det hele kampen om at lade en elsket gå. Selvom spillet har sine problemer, specielt kamp og udforskning, der føles trægt og trættende til tider, er det et eksempel på noget unikt i sin fortælling, der er værd at tjekke ud selv.