Anmeldelser

Avatar Legends Kampspil Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch og PC)

Avatar photo

Udgivet den

 on

Det er mere end 20 år siden, Avatar: Den Sidste Luftmagi havde premiere på Nickelodeon. Det er næsten et af mine yndlings tegnefilmserier af alle tid. Jeg husker stadig de ikoniske øjeblikke i serien. Den latterlige damp-ralley forbi kålstængerne. Den hjerteskærende øjeblik, hvor Sokkas kæreste giver sit liv for at blive månen. Toph opfinder metal-bending og må være et af de tre bedste. Og mit absolutte yndlingsøjeblik, den endelige kamp mellem Aang og Ildherren. Afslutningen er en af de største i medierne, når Aang tager Ildherrens ildebending. Det er en historie, der er så god, at jeg ikke ville have noget imod, at en videospilsadaptation lånte dialogen og scenerne ord for ord. Alligevel synes det, som om det er for meget at bede om, når jeg igennem alle disse år ikke har set nogen adaptionsværdig spil, i hvert fald ikke før Avatar Legends.

Jeg havde foretrukket et action-æventyrspil, men Gameplay Group International valgte i stedet kampspilgenren. På visse måder fungerer det fantastisk godt. At bøje elementerne er sandsynligvis den bedste grund til at opbygge forskellige evner og komplekse kombinationer. Og det viser sig i, hvor forskelligartede karaktererne i Avatar Legends The Fighting Game er. De har en enorm forskel på ild-, vand-, jord- og luftbøjerne. Og Avatar Aang samler dem alle sammen og viser herredømme over alle fire elementer. Desuden tilføjer Gameplay Group International forskellige bevægelsesmuligheder og støttekarakterer, som du kan eksperimentere med og komme op med sindssyge angreb, kombinationer og afslutninger. Det eneste problem, jeg har med dette spil, er, at historie-lægemoden kun skraber overfladen af, hvor rig den bagvedliggende historie er. Den føles halvgjort og efterlader dig med lyst til mere. Ellers synes jeg, at kampspilsfans vil være tilfredse med dette spil.

At Lære Ropes

Aang og Sokka

Avatar Legends The Fighting Game henter faktisk fra Avatar: Den Sidste Luftmagi Nickelodeon-serien og efterfølgeren, Legenden om Korra. Du vil styre 12 karakterer fra begge serier, herunder de originale, Aang, Sokka og Katara, samt Toph, Azula, Kyoshi, Korra og flere. Karakterer som Aang og Korra har en Avatar-tilstand. Fem flere karakterer vil blive tilføjet i en fremtidig DLC-pakke, hvilket bringer det samlede antal spillbare karakterer op på 17. Selvom det måske synes som en lille rolleliste til et kampspil, føles det ikke sådan under den faktiske kamp. Først og fremmest har hver karakter en unik kompetence, med den ekstra lag af unik bevægelse. Desuden kan du vælge en af tre støttekarakterer, som ændrer, ændrer eller helt omdanner dine specialangreb. Men først skal vi tage det skridt for skridt fra tutorialen til historie-lægemoden og kampe mod AI og online-spillere.

Tutorialen er ret fremgående nok til, at jeg kan forstå hver characters movesæt og kombinationsmuligheder. Jeg bliver ført gennem en trin-for-trin-tutorial om de fire-knaps-indtastninger, jeg har brug for. Ingen tidsbegrænsning her, kun hukommelsesgenkaldelse. Jeg synes, at alle kampspil burde følge denne struktur, hvor man føres gennem hver characters movesæt og tilhørende indtastninger. Og derefter giver dig mulighed for at øve. Desværre har øve-siden af det nogle problemer, hvor AI ikke blokerer dine angreb tilfældigt, og derfor har du svært ved at vide, om dine indtastninger rammer. Men tutorialen er absolut nødvendig, hvis du skal gøre fremskridt i historie-lægemoden. Af en eller anden grund har Avatar Legends ikke nogen sværhedsgrader, hvilket er absurd, når AI kan være udfordrende lige fra starten.

Spænding i Åndeverdenen

Azula vs Katara

Jeg er helt enig i, at historie-lægemoden i de fleste kampspil kun sjældent er den stærkeste eller mest underholdende. Især i etablerede franchises vil udviklerne finde enhver grund til at sætte karaktererne i samme tidsramme og begivenheder. Glem, at Legenden om Korra finder sted 70 år efter Avatar: Den Sidste Luftmagi. Du vil finde karakterer fra begge franchises, der interagerer. Ofte kommer de i en slags skænderi, bare for at de kan kæmpe. Det betyder ikke, at Avatar Legends The Fighting Game ikke forsøger at give mening til sin historie. Avatar Aang vågner op i Avatar Korras univers. Han finder det i uorden, fordi der synes at være nogen slags problemer i åndeverdenen, der påvirker den virkelige verden.

Det er en ret destabiliserende vending, fordi folk, der ellers ikke ville tolerere hinanden, synes at være venlige over for hinanden. Skurke er blevet gode. Og på visse punkter er det interessant, hvordan de begynder at afsløre deres sande natur, og hvordan den konflikt udvikler sig. Atter vil jeg advare om, at historie-lægemoden ikke er noget, der vil blæse din mening. Dialogen er morsom, især under Sokkas interaktioner. Og du kan bestemt se ånden fra de originale serier levende og rask i Avatar Legends. Alligevel føles interaktionerne stadig forkerte, på trods af at være skrevet af forfatterne bag det oprindelige materiale.

To Sider af en Mønt

karaktervalgsvindue Avatar Legends

Jeg synes, at præsentationen i historie-lægemoden også har været den største skuffelse. På den ene side ser de håndtegnede karakterer fantastiske ud. Deres animationer under kampe er glatte og sjove at se på. De inkarnerer de originale karakterers aura og personlighed. Selv baggrundsarenaerne har små detaljer, der minder om ikoniske øjeblikke fra serien. I historie-lægemoden bruger plotet en visuel roman-stil. Karaktererne er statiske i deres kampstilling. De laver kun sjældent ansigtsudtryk eller giver nogen fornemmelse af rumlig bevidsthed. Så selvom stemmeindspillet er godt, lander det ikke helt. Som solo-spiller vil du sandsynligvis have mere sjov i arcade-lægemoden, hvor kampe er længere og mere spændende, selvom de stadig ikke har sværhedsgrader.

Eller drop alle single-player-lægemoder til fordel for multiplayer-lægemoderne. Her er Avatar Legends The Fighting Game virkelig i sit es. Rollback-netkod og crossplay er låst og klar. Resten af opsætningen er glidende. Du oplever kun sjældent nogen lag eller frustrerende indlæsningstider. Online-matching er hurtigt og let. Før du ved af det, er du op imod en formidabel modstander. Du måske vil prøve at bruge autocombos, som giver dig mulighed for at spamme lette angreb og stadig nyde at overvælde din modstander med kraftfulde kombinationer. Eller du kan stole på dine færdigheder og muskelhukommelse og besejre din modstander fair og square. Lette, middelstærke og tunge angreb har alle en god effekt. De rammer smukt, med flotte visuelle effekter. Tag det op på et højere niveau med specialangreb og kritiske træffere. Land kritiske træffere med succes, og de oplader din energimåler, som udløser specialangreb og specialbevægelser.

Avatar Tilstand

Korra vs Korra i Avatar Legends The Fighting Game

Det er et utrolig præcist kampspilsystem, der straffer fejl. Modstandere kan let overvælde dig, hvilket du ikke ønsker, at skal ske, når kampe er så hurtige. Nogle ting gør dog Avatar Legends The Fighting Game til at stå ud fra resten. Først og fremmest er det, hvordan hver karakter bevæger sig smukt og forskelligt. Fans af serien vil vide, hvor vigtigt bøjet er for angreb, forsvar og bevægelse. Vandbøjere pisker op is, som de kører over for at nå fjernende fjender. Luftenbøjere kan manipulere vinden og styre sig selv i enhver retning. Selv jordenbøjere har cool måder at tippe vægten i deres favør på. Måden Toph smider fjender i luften ved at fremkalde en søjle af sten under dem. Nu forestil dig, hvordan alle disse cool evner kan manipuleres i din offensiv, forsvar og bevægelse, og du har en ret god idé om, hvor dybt strategisk Avatar Legends kan være.

Aang tog over 60 episoder til at mestre alle fire elementer. Så vær venlig at være venlig over for dig selv, når det tager et minut at sætte ind. Kontrollerne er ret lette at lære. At mestre specialangrebene og kombinationerne er, hvor arbejdet begynder. Når det hele kommer sammen, er det en storslået syn. Hvordan Aang kan være en uforudsigelig kraft på skærmen takket være evnen til at annullere sine bevægelser til andre handlinger til prisen for at dræne Flow-måleren. Og undervurder ikke Sokka heller. Selv uden evnen til at bøje elementerne kan han stadig være en ustopperlig kraft. Hans boomerangfærdigheder kan virkelig vende bordene i din favør, og hans rammer lander ødelæggende godt. Og hvis du vil være endnu mere uforudsigelig, kan du indsætte støttekaraktererne, hvilket giver dig uventede synergier.

Dom

Avatar Legends Anmeldelse

For et øjeblik siden var jeg bange for, at Avatar Legends The Fighting Game ikke gjorde Den Sidste Luftmagi retfærdighed, som andre spil havde fejlet med før. Historie-lægemoden er bestemt skuffende, når man tager karakterernes spændende verden i betragtning. Der var potentiale til at skabe en uforglemmelig originalhistorie. Men som det er, ville du være bedst tjent med at bruge tid i multiplayer-spiltilstande. Her er stjernekvaliteten. Det er en ret behagelig syn at se Toph dominere over for Zuko og Azula. Animationerne er glatte og smukke. Og kontrollerne er flydende og responsivt. Men endnu mere spændende er de uforudsigelige måder, du kan bevæge dig rundt på scenen. Det forstærker den ødelæggende effekt af de utrolige specialangreb og kombinationer, du har til rådighed. Multiplayer er, hvor de bedste dele af Avatar Legends er, og absolut værd at spille for fans af serien og kampspil i almindelighed.

Avatar Legends Kampspil Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch og PC)

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsforfatter på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købeguider, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.