Anmeldelser
Avatar: Frontiers of Pandora Review (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna og pc)
Hvad angår film- og videospil-tilpasninger til storsucceser, har det været en smule vanskeligt for studierne at få perfektion i alle aspekter af gameplayet. Ofte lider det ene element i tjeneste for det andet, hvad enten det er historien, miljøet eller kampen. Sjovt nok bliver grafikken næsten altid fantastisk.
Men med de hæsblæsende æstetisk tiltalende moderne spil i dag, vil et visuelt skuespil bare ikke skære det længere. Når det er sagt, krydsede jeg fingre ved ankomsten af Avatar: Grænser for Pandora, i et desperat håb om, at Ubisoft på en eller anden måde formår at appellere til sjælen på alle de måder, der betyder noget. Lad os komme i gang med dette. Avatar: Grænser for Pandora anmeldelse.
Stor til lille skærm

Enhver fan af Avatar-serien ved, at dens fremmede junglemiljøer er filmens bedst sælgende punkt. Der er noget magisk indbydende over det. 10 fod høje blå Na'vi galavant deres vej gennem frodig, grøn flora. De svæver på himlen oven på dragelignende luftige bjergbanshees, der er hjemmehørende i Pandora. I mellemtiden tvang menneskeheden, i deres tørst efter magt og mineralressourcer, deres vej ind i Pandoras fredelige oase. De fratager Na'vi's hjem for dele og spreder industriel gift, der truer eftertiden. Efterhånden som spændingerne stiger, har Na'vi-stammerne intet andet valg end at svinge primitive spyd og buer og slå sig sammen for at drive den menneskelige fraktion til glemsel og genoprette den naturlige orden af fred og liv til Pandora.
Det er i bund og grund den skabelon, Ubisoft har brug for for at indfange den sande essens af det, der gør Avatar-filmene så fantastiske. Studiet skal legemliggøre filmens drømmende miljø og tematiske historie – med ret tunge samfundsmæssige problemer i centrum. Plus, levere et episk opgør mellem Na'vi og menneskerne, der lukker spillets gardiner med stil. Det er selvfølgelig lettere sagt end gjort, men sådan er kravet om at levere, og efter Ubisofts Far Cry og Assassins CreedJeg tror bestemt, at de er klar til opgaven. Så skal vi se, hvor godt et job Ubisoft formår at udføre?
Min, åh, min

Jeg mener, wow. At træde ind i Pandora føles som en drøm. Den naturlige flora og fauna er fyldt med liv og ren skønhed. Hver af dem er en variation af skabninger og planter fra den virkelige verden, men stadig ude af denne verden i deres design og adfærd. Blomster skyder sporer ud i deres bredder og giver dig kraften til at løbe hurtigere end normalt. Vinstokke, der hænger løst over dig, kan bruges til at svinge fra punkt A til punkt B. I mellemtiden kan de dragelignende luftkammerater fra filmen tæmmes, så du kan få forbindelse til dem og svæve himlen ombord på deres ryg.
Alt hvad du kan forestille dig fra filmen er blevet tilpasset til Avatar: Grænser for Pandora til perfektion - i hvert fald hvad angår flora og fauna. Om noget virker de mere ekspansive med tre hovedområder at udforske. Hvis du er vild med udforskning i fri form, Avatar: Grænser for Pandora er den perfekte satsning for dig. Det begrænser dig aldrig til den slagne vej. Det dikterer heller ikke, hvordan du vælger at skære din egen vej.
Moving On

Faktisk er der ingen missionsmarkører på skærmen til at skubbe dig mod en forudindstillet sti, medmindre du vælger at slå dem til. Ellers er det helt op til dig at bestemme, hvilken vej du skal gå, og hvad du skal holde dig beskæftiget med. Naturligvis kan fri-form udforskning være et tveægget sværd i open-world spil, og inden for få timer med Avatar: Grænser for Pandora, begynder trætheden at slå ind. Med så meget at se – og jeg mener, forskellige biomer, der spreder sig kilometer efter kilometer, vandrer til fods – hvor hurtigt den 10 fod høje Na'vi-bevægelse begynder at føles som et træk. Selv når du monterer din Ikran, er den virkelig fantastisk at tage imod klippesiderne og bjergene, der svæver i luften, men kun i et stykke tid, før det begynder at føles som lidt af et slag.
Og derfor bliver Pandoras frelsende nåde, hvor interessante de ting, du kan gøre mellem interessepunkter, er. Men jeg hader at sige, at det er de sædvanlige efter-numre-jagt- og samleopgaver, der er blevet Ubisofts MO Med antydninger af overlevelses-gameplay skal du spise for at genopbygge sundhed og udholdenhed. Alternativt hjælper indsamling af ressourcer med at genopbygge fællesskabslagre for at vinde deres fordel, når de udfører sideopgaver. Eller de kan hjælpe med at lave værdifuldt udstyr for at opgradere din karakters færdighedsniveau.
Med Værdighed

Avatar: Grænser for Pandora har et spændende twist på bevaring, hvor der er en rigtig måde at samle og jage efter ressourcer på. Du kan ikke bare trykke på 'X' for at plukke frugter fra træer. I stedet skal du først kærtegne dem og finde det søde sted til forsigtigt at trække dem af stilken. Det samme gælder for dyr, hvor det ikke giver det bedste udbytte at skyde dem ned. I stedet vil du bruge pile eller spyd for at få det bedste kvalitetsudbytte. Pandora går endda videre med at diktere sæsoner for indsamling - nogle frugter er de mest modne i regntiden og sådan.
Det er en fin detalje, i betragtning af at filmens centrale tema altid har været konservering, men konceptet, selvom det er gennemtænkt, fjerner ikke følelsen af 'affaldssamling', som Ubisoft har stukket sine geværer til, hvor du blot samler ressourcer op, men ikke af nogen kritisk årsag. Selv i en verden så smuk som Pandora bliver det til sidst kedeligt at indsamle ressourcer for dets skyld.
Historie tid

Det ville helt sikkert hjælpe med at fremskynde tingene, hvis historien var overbevisende nok til at blive ved i længere tid. Så kort, Avatar: Grænser for Pandora fortæller historien om en ung Na'vi, der blev taget til fange af en militærgruppe under en ond John Mercers styre og opvokset i en cyklus af brutalitet og misbrug. År senere lykkes det dig at flygte og drage ud for at vinde Na'vi-stammernes tillid og opfordre dem til at slå sig sammen med dig og nedkæmpe menneskene for altid.
Så starter hovedmissionerne, hvor de ofte saboterer mindre militærbaser, der forurener miljøet omkring dem med deres giftige udledninger. Hver vellykket nedkæmpelse bringer frodig grøn flora tilbage og genindfører faunaen i deres naturlige habitat. Du kan også tage på sidemissioner, hvor du løber ærinder for stammernes folk og danner relationer, der påvirker historiens udvikling senere hen.
Men problemet er, at alt bliver skimmet over ret hurtigt. Sagde brutalitet og misbrug, unge Na'vi blev opvokset under, har knap nok skærmtid til korrekt at sætte den antagonistiske scene. Faktisk dukker skurkene, RDA-leder John Mercer og lederen af den militære muskel, general Angela Harding, hovedsageligt op via Zoom-skærme, og for at formidle, hvor stor en trussel menneskene er, bliver du nødt til at udholde Na' vi's klager. Hvis det ikke var misforstået nok, er Na'vi-folkene selv næsten udskiftelige. De har næppe slående personligheder, der får dig til at bekymre dig. I sidste ende står vi tilbage med en anstændig historie, der kun holdes sammen af de tunge temaer, der hentydes til via overfladisk samtale eller indgående kendskab til filmene. Men måske kamp gør det bedre?
Krig er her

Hoppe fra den ene militærbase til den næste, forpurre operationer ved at infiltrere og sabotere kernesystemer, Avatar: Grænser for PandoraHovedkampen stammer fra Na'vi-folket, der står over for de menneskelige angribere. Normalt vil fjendens typer være soldater, mekanikere eller lufthelikoptere. Soldater er ret nemme at skille ad, takket være deres længere lemmer og større spyd. Mechs, på den anden side, afhænger af deres antal. En solo runaway er et stykke kage. Men fem sværme kan være lidt af et vanvid at trække ud.
Heldigvis Avatar: Grænser for Pandora's Parkour er i topklasse. Din bevægelse er ret hurtig, og svinger ofte til handling og ud af den i sikkerhed på et øjeblik. Nogle øjeblikke er ret anspændte, at skulle skifte våben i farten, takket være konstant lav ammunition og, ja, effektiviteten af haglgeværer, rifler, pile, spyd osv. til forskellige situationer. Hvis du har spillet Far Cry serie, bør du have et glat håndtag på mekanikken. Det spiller stort set det samme, og heldigvis er det flydende og glat som altid.
Mens du kører på din Ikran, kan du også tage helikoptere ud, hvilket kan være ret sjovt, især når du tilføjer friheden til at hoppe ud fra en klippe og få din Ikran til at møde dig halvvejs. Jeg må sige, at kamp generelt er ret sjovt. Det kan dog vokse på dig efter et par løb, fordi fjendens sort i sidste ende ikke er så dyb, som man kunne håbe. Det er missionerne heller ikke, som bliver gentagne efter et par løb.
Bedømmelse

På de tre væsentlige ting, jeg føler ville have lavet Avatar: Grænser for Pandora virkelig legemliggør essensen af Avatar-filmene, er jeg bange for, at kun to af dem har formået at ramme tyrens øje. Det er ingen hemmelighed på dette tidspunkt, at miljøerne er til at dø for, uanset om du er Avatar-fan eller ej. Men visuel forestilling alene er ikke nok til at gøre et spil virkelig fantastisk. Så det kommer ned til historien og kampen. Mens historien faretruende dvæler for tæt på den kedelige side, formår kamp at levere værdifulde ounces sjov.
Avatar: Grænser for Pandora er det perfekte spil for hårde Avatar-fans. Det er absolut den bedste tilpasning, som genren med åben verden kan tilbyde. Hvad angår nytilkomne, er det måske kun dem, der leder efter visuelt forbløffende åben-verden-oplevelser, der vil have deres livs tid med denne.
Avatar: Frontiers of Pandora Review (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna og pc)
Far Cry i blå hud
Det er fantastisk at se Avatar-filmene endelig få deres videospiltilpasning, og Avatar: Grænser for Pandora overgår sig selv med hensyn til at fange filmens fremmede junglemiljøer.