Anmeldelser
Atlas Wept Anmeldelse (PC)
RPG-genren repræsenterer en af de bedste genrer i gaming. Det er dit ultimative fantasi-legeplads, hvor du udfolder din episke historie og redder et kongerige, by eller by fra fare. Ud over at modtage en tilpasset karakter, træder du også i deres sted ved at træffe beslutninger, der former din eventyr. Dette niveau af immersion dypper dig ind i den virtuelle verden og leverer en grandios oplevelse. Titler som Chrono Trigger, Final Fantasy VII og Ultima er skåret af samme klæde, med hver sin unikke måde.
Vi ser sandsynligvis ikke enden på RPG-genren i nær fremtid. 2024 har en pæn række af kommende spil, der vil konkurrere om årets spil-titel ved årets slutning. Jeg vil ikke være overrasket, hvis Atlas Wept gør det bedste. Det nye retro-inspirerede RPG fra Kbojisoft har et humanistisk tema midt i underlige mysterier og farlige rejser, de perfekte ingredienser til et ideelt eventyr. Så, vil Atlas Wept slå andre RPG-konkurrenter i år? Vi bringer dig en eksklusiv anmeldelse, der omhandler spillets højdepunkter og lavpunkter. Sæt dig til rette, mens vi pakker de russiske dukker ud i vores Atlas Wept-anmeldelse.
At Være Menneske eller Ikke

Ofte kritiserer skærmen-frie forkæmpere eller digitalt afkoblede individer (manglende bedre ord) videospil for deres voldelige og gore-orienterede natur. Branchen har modtaget megen kritik, og nogle forældre tror, at gaming negativt påvirker deres børn. Hvis du er en af de, der er imod, eller kender nogen, der er, vil Atlas Wept sandsynligvis give dig eller dem en ændring af hjerte.
Spillets narrative handler om empati og oprigtighed, med uskyldige sjæle som hovedpersoner. To grupper af trodsige børn begynder på farlige rejser for at afsløre gamle sandheder og bygge på grundlaget for menneskelige etik. Dezi og Charlie er på en mission for at opdage mysteriet bag en ond kraft, der korrumperer menneskers tanker. Kraften erstatter menneskers personligheder og ønsker med tilfredshed. De tidligere livfulde individer er nu ikke andet end stagnerede væsener, tilfredse med deres nuværende situation og uvidende om de farer, der ligger foran. Naturligvis er dette den rette opskrift på en ond overtaking. Duoen sætter af sted for at forstå, hvad der ligger bag den ondskabsfulde kraft og menneskehedens skæbne.
På den anden side handler Hals og Lucys narrative om centrum. Deres rejse forbinder dem med en venlig robot-hund, Gigi. Gigi mangler nogle dele, og dens eksistens er endnu en kanon med mysterier. Hal og Lucy hjælper deres nye ven med at gensamle dens manglende dele. Men de opdager, at dette indebærer en vild tur ind i en mørkfyldt odyssé. Deres rejse vil afsløre nogle af verdenshistoriens hemmeligheder. Atlas Wept bærer grundlaget for et spændende RPG på sin overarm, hvor du skifter mellem de to grupper og afslører den historie, der binder dem sammen.
En Tidløs Møde

Hvis du er fan af retro-inspirerede klassikere, kan du have stødt på Mother, også kendt som Earthbound Beginnings. Det retro-inspirerede RPG fra 1989 af Ape og Pax Softnica blev rangeret som det sjette bedst sælgende spil i 1989 i Japan, hovedsagelig på grund af sin slående lighed med Dragon Quest-serien. Spillet bruger en tilfældig kamp-teknik med animerede dyr og dyr. Atlas Wept låner nogle elementer fra denne indie-klassiker, hvilket bringer dig på bekendt grund, samtidig med at det tilføjer nogle twists. Mens du afslører og lærer om samfundets komplekse mysterier, skal du også overleve de underlige ting, du vil møde.
Set fra et top-down-perspektiv bruger spillet en modificeret tur-baseret kamp til at tackle modstandere. Fjenderne præsenteres som insekter på kortet. At nærme sig en aktiverer kamp-sekvensen. Dyret vil ikke længere være harmløst, men vil være et forstørret insekt, der skriger lysrædsel. Faktisk er de på bedste vis kærlige med en touch af underligt og ondt. Måske er Bug, en af fjenderne, en forstørret mariehøne med hugtænder, og Quapilo er en blå sommerfugl. Du vil ikke finde nogen forfærdende chefer eller zombificerede væsener. Du vil lejlighedsvis møde muterede menneskelignende væsener med Stonehenge-lignende ansigter og hænder for ben. Men det er så meget, som dine fjender kan blive.
Kæmp! Kæmp! Kæmp!

Virtuelt hver karakter tager skiftevis til at udføre et angreb. Nærkamp-angreb er det almindelige, hvor du kan vælge mellem forskellige angrebsmuligheder på menuen. Du kan slå fjenden med en baseball-bat, tennis-racket eller ramme Gigi’s mekaniske ansigt på dem. Spillet lader dig også svække din modstanders fysiske kraft, hvilket øger deres sårbarhed.
Desuden kan du også undgå din fjendes angreb, der affyres som en kuglerem. Træfferne du tager, oversætter sig til skade, der river din sundhed ned. Men hvis du undgår alle træfferne, kan du annullere angrebet. At tage mere skade vil aktivere din panik-bar, der langsomt løber ud. Heldigvis har du også mulighed for at helbrede eller styrke din makker. Hvis du ikke gør det, vil din karakter blive knockout.
Som en offensiv strategi er ideen at få din fjende i en chokeret tilstand, hvor de ikke kan kæmpe tilbage. Ved siden af deres sundhedsbar er der en chok-bar. Denne bar fyldes op efter hvert angreb, de modtager, og gør dem sårbar over for nærkamp.
På trods af at det har en simpel tur-baseret mekanik, giver Atlas Wept dig mulighed for at tilpasse dine karakterer. Ved at samle stæmpel kan du opgradere deres evner og statistikker. Men vælg, hvor du placerer din stæmpel omhyggeligt, for du kan ikke omgøre denne handling.
Uskyldig Rebellions

Jeg finder udviklerens valg at fokusere på børn i at udforske dybe menneskelige temaer særligt fortjenstfuldt. I vores samtidige verden, som er fuld af humanitære kriser, står børn som inkarnationen af uskyld, besiddende en indfødt evne til at skelne mellem ret og forkert. Det ser ud til, at dette aspekt af barndommens visdom kan have været en kilde til inspiration for den enlige udvikler, Kbojisoft. Hovedpersonerne i spillet, unge børn med en eventyrlig ånd, træder ind i rollen som hovedpersoner med en naturlig inclination for udforskning og opdagelse.
Disse unge karakterer træder frem som hovedpersoner med en indfødt inclination for eventyr. Lucy, der stammer fra en sunket by i Syd-Orin, repræsenterer den sejhed, der er hos de, der er berørt af forflytning og uro, og fungerer som et rørende symbol på håb midt i modgang. På den anden side tilfører Hal, der beskrives som et pålideligt barn fra samme by, dybde til historien med sin pålidelige natur, hvilket muligvis reflekterer den styrke, der findes i solidaritet inden for samfund, der står over for fælles udfordringer. Den bevidste tvetydighed omkring deres baggrund tilfører en luft af mysterium, hvilket opmuntrer dig til at udforske kompleksiteterne i deres fortid, mens de begynder på deres rejse, og fremmer en følelse af nysgerrighed og emotionel engagement med karaktererne.
Det Gode

Atlas Wept bygger på grundlaget af Earthbound Beginnings i forhold til dets gameplay og kløgtige dialog. Dets vanvittige historiebuer er sikre på at kildre din lattermuskler. Selvom det kan se simpelt ud med sin pixelerede udseende, er der mere end møjet. Spillet har også en divers miljø med skiftende landskaber. Du vil bevæge dig mellem sneklædte bjerge, mosdækkede huler, isolerede togstationer og underjordiske templer. Disse miljøer opmuntrer til udforskning af spillets fulde kort.
Foruden dets tur-baserede kampsystem indeholder Atlas Wept også en smule action, hvilket kan overraske veteraner af retro-indie-klassikeren. Men det er en behagelig tilføjelse, der forbedrer gameplay-loopen. Spillet har også en interessant samling af bizarre, men på en eller anden måde søde dyr, hvilket tilfører spænding. Selvom du måske har lyst til at vise medlidenhed med disse væsener, vil det koste dig dit liv.
Desuden er spillets soundtrack en genskabelse af retro-decade, der genoplivrer 8-bit-lydteknologi. Musikken spænder fra boblende til fængende, afhængigt af dine handlinger, og står testen af tid. Spillet vil bringe dig tilbage til din primære arkade-æra.
Dom

Selvom denne anmeldelse kan se ud som en dokumentar, ligger Atlas Wepts sande brillans i dets menneske-centrerende temaer. Ligesom Earthbound, der har haft en betydelig indflydelse på efterfølgende spil, holder Atlas Wept bolden gående, samtidig med at det tilpasser historien til et moderne publikum. Selvom gameplayet kan se ud som en konstant loop, tilfører skiftet mellem de to grupper en lag af variation. Desuden tilfører brugen af børn som hovedpersoner til at udforske menneskelige temaer en rørende berøring, og engagerer spillere emotionelt. Plus, spillets diverse miljøer, underlige karakterer og nostalgiske 8-bit-soundtrack giver en rig og underholdende spiloplevelse.
Desuden omfavner spillet sin vintage-spilstil med udfordringer og lejlighedsvis skift i balance. Det belønner dig med en fængende historie og en underligt transcendent bølge af nostalgi. Udvikleren beskriver spillet som et kærlighedsbrev til klassiske RPG’er, men jeg siger, det er mere end et håndskrevet manuskript til den kommende generation. Det er sjældent, du finder et RPG, der giver dig en underholdende oplevelse, samtidig med at det graver dybt i din moralske kompas, og Atlas Wept gør det exceptionelt godt. Selvom udviklerne kunne have forbedret kampens tempo, er det vigtigt at huske, at spillet ikke udelukkende fokuserer på at niveau-op og besejre fjender.
Atlas Wept Anmeldelse (PC)
Earthbound Beginnings Cool Younger Sibling
Atlas Wept er en dejlig og veludført tilføjelse til RPG-genren, med en hjertvarm historie og en dyb lære for spillere. Men langsom.









