Connect with us

Anmeldelser

Arknights: Endfield Review (PS5, PC, iOS, & Android)

Avatar photo
Updated on
Arknights: Endfield Review

“Free-to-play” var engang fantastiske nyheder at høre. Nu nærmer vi os dem med forsigtighed. Gacha-spil i dag kommer med advarslen “gå forsigtigt”. Og det er med god grund. Selv når du er begejstret for moneteringsordningerne, som gacha-spil ofte bruger til at erhverve sjældne genstande, kan du let finde dig selv til at bruge dine hårdt-earnerede penge for at stå ud eller få et ben op på konkurrencen. Men endnu mere end at betale, har nogle spil mestret kunsten at være forbruger venlige, så det bliver engagerende, ja, til og med vanedannende, at gå grundigt igennem spillet og bruge dine hårdt-earnerede spillpenge på den mindste chance for at trække unikke karakterer og udstyr. Hvad stiller spørgsmålet: Er det tid, at gacha-spil ændrer deres tone på monitering?

Absolut. Fokus synes ikke længere at være på at mestre engagerende gameplay for at gøre det værd at slide igennem. Belønningen, du modtager for færdigheder, der er mestret, og tid, der er brugt, skal forblive tilfredsstillende for at fortsætte med at presse igennem. Og det er i denne folder, at spil som Genshin Impact, Weathering Waves, Honkai: Star Rail, og Zenless Zone Zero har fundet deres overvældende succes. Hvad disse spil gør, virker. Så, for Arknights: Endfield at låne visdomssten fra dem er ikke overraskende. Alligevel skal det stadig tilbyde noget friskt for at skabe sin egen vej til succes, ligesom enhver anden ny spil skal gøre. Til sidst, hvis der er nogen håb om at blive ved med en ny gacha-spil, skal det bryde ny jord.

Samling, ivrige læsere. Vores anmeldelse af Arknights: Endfield er nær.

Pieces of the Puzzle

Arknights: Endfield Review

Ærligt, Arknights: Endfield kunne have lettet sig med en haphazard, overfladisk historie. Det kunne have givet os en kompetent protagonist, og kombineret med den vidunderlige verdensdesign, ville det sandsynligvis have overlevet. Men udvikler Hypergryph satte virkelig deres ryg i historieudviklingen, måske lidt for meget. Fair advarsel, den tidlige eksposition kan være særligt udmattende. Det er alt sammen udfoldet langsomt, med masser af dialog og tungt klip. Jeg forstår det, planeten Talos-II, som fremtidens mennesker finder sig selv koloniserer, har masser af lore at udfolde. En god del af det burde være bekendt for tower-defense Arknights OGs. Ellers vil nye spillere stadig fange op med sci-fi-teknologiske innovationer og revolution, som multiple virksomheder, herunder Endfield-industrier, har etableret i rummet.

Protagonisten, Endministrator (lad os ikke spilde tid på at pille ved navnet), vågner op fra en ti-årig stasis. De har mistet alle minder om fortiden, men tidlige interaktioner med NPC’er viser, at de er en mest imponerende, almagtfuld leder og beskytter af denne nye planets civilisation. Endministrator er en helt, der åbenbart har reddet menneskeheden fra flere katastrofer. Og nu er de igen betroet med en ny mission, der potentielt kan være verdenssluttende. Jeg forestiller mig, at historien, med alle dens forvirrende elementer, måske kan interessere nogle spillere. Andre måske vil ønske at skynde sig videre til kampen og udforskningen, som du vil være glad for at vide, at, ud over den første uskippbare klip og nogle klimatiske øjeblikke, de fleste klip er skippable.

New World Order

running

Under alle omstændigheder vil flere regioner gradvist låse op under din udforskning. Hver med sine unikke temaer og forskellige musikspor. Designen bruger en stunning cyberpunk-stil for at vise en civilisation, der er langt forud for vores tid. Men selv midt i betydelige spring i teknologi og innovation, opstår der problemer med den fremmede, indfødte art af Talos-II, kaldet Aggeloi, og en underlig gruppe af mennesker, der er fjendtlig over for dig og din besætning.

Der er intet revolutionerende ved fjendens design. De angriber ofte i metaliske og syntetiske kroppe og angriber i bølger. Jeg ville hellere have, at de var mere varierede og også uforudsigelige med deres angrebsmønstre, da de over tid bliver repetitive. Din kernepartnere er dog ret unikke, med cool design og aura. En ting Arknights: Endfield ikke sparede sin budget på er den samlede anime-æstetik, intrikat detaljeret og storslået overalt.

Originium Powers All Things

town

Mineralet, Originium, er kilden og kraften bag livet på Talos-II. Og din protagonist har den unikke evne til at kontrollere det. Oren løber inde i dig og frigøres i kamp eller base-bygning. Din primære karakter er Endministrator, hvis grundlæggende angreb og kombinationer burde være ret lette at lære. Målet er at bygge op dine angreb og stagere fjender, hvilket udløser de speciale angreb fra støttekarakterer. Alle partnere kæmper samtidig, med friheden til at skifte mellem dem. Men skiftet kræver præcis timing af dine grundlæggende angreb og kombinationer, samt optimering af synergien mellem karakterer. Så, mens Arknights: Endfield’s kamp kan synes overfladisk til at starte med, udvikler det sig over tid, afslører lag af dybde og strategi.

Jeg er ikke sikker, om det er nok til at holde dig investeret i kampen. Du vil ønske at være konstant motiveret til at eksperimentere med karakterer, våben og udstyr. Men angrebene og kombinationerne, du udfører, er ofte knap-mashing-fester, der hurtigt bliver kedelige. Det er som den første bid af chokoladekage, der pirrer alle dine sanser, men efter et par bidder, bliver dine smagsløg vænnet til det. Bid efter bid, flader den første ophidselse ud, og du måske endda lider under opblæsing, hvis du fortsætter med at presse for hårdt. Det er lige omkring, når grinden kommer til dig. Det er alt om grinden i gacha-spil. Arknights: Endfield er ikke så forskelligt, kun justerer enkelte ting. I-spillpenge er heldigvis ikke for overvældende at holde styr på, men de kunne stadig være mere ubesværet. Det vil bestemt hjælpe med UI-rod.

The Climb

Arknights: Endfield Review

Efter at have gået igennem den første historie-eksposition, dykker du dybere ind i kamp og udforskning. Udforskning er belønning, takket være den storslåede verdensdesign. Og detaljen har sin spændende intrikate, med skjulte genstande og skatte, der skubber dig til at presse lidt længere for at afsløre dem. Selv om du ikke kan glide eller luft-dash, er det stadig sjovt at opdage mere af, hvad Talos-II har at tilbyde, selv når den første nysgerrighed til sidst går fladt. Så, hvordan får du fat i flere ressourcer? Nu, der er fabriks-simulerings-systemet, som ikke er et overordentligt komplekst et, der rivaliserer med spil som Satisfactory og Factorio. Dybden kommer fra, at du skal bygge flere fabrikker, der tjener forskellige formål, fra traversal via ziplines til at give kraft til døre og elevatorer via energinettet og ressourceproduktion. Råmaterialer kan yderligere bearbejdes til finere færdige produkter, som låser op mere karakterer og våben.

Når du først har gjort dig bekendt med de forskellige funktioner, fabrikkerne tjener, og derefter mestrer skalaen for mere produktion, bliver fabriksbygning ret standard. Jeg er bange for, at det kan nå et punkt, hvor motivationen til at fortsætte med at bygge mere komplekse design og dele dem med venner online vil forsvinde. Måske er det så, at gacha-systemet kan være den reddende nåde, der holder dig her. At trække sjældne, højt vurderede karakterer kan føles ret ophidsende. Men det sker ikke så ofte, og det bliver klart, at selv med en lager af i-spillpenge, kan du måske aldrig låse op alle de sjældne juveler, du har haft øje på. Alligevel vil du ikke føle dig presset til at putte rigtige penge i, medmindre du gerne vil støtte udviklerne.

Verdict

Arknights: Endfield Review

For et spil, der tager dig 20 til 30 timer at gennemføre den første Valley IV-region, før du overhovedet kommer til at udforske Wuling City, og derefter slå OMV Dijiang, er jeg usikker på, hvor stærk engagement-faktoren er. Arknights: Endfield kommer pakket med historie og lore. Men pacingen kan føles frustrerende langsom. Imens er udforskning interessant, takket være den storslåede åbne-ish-miljøer, du besøger, og hemmelighederne om skatte og skjulte genstande, du afslører.

Imens har kampen sin overraskende dybde og strategi, som kan holde dig låst i en ordentlig stump tid. Men knap-mashingen mister sin første charme, og spændende visuelle effekter er ikke nok til at holde dig investeret. Ligeledes kan fjender blive repetitive at kæmpe imod, ja, føle trang til at springe nogle kamp-encounters over, noget, der føles som tabu i et spil med action RPG-elementer.

Hvad er tilbage, er fabriks-simulering, som er ret ny i gacha-spil. Det tilføjer sin distinkte flair til gameplay-loopet, udfordrer dig til at optimere ressource-forarbejdning og produktion. Det vil bestemt være spændende at se, hvad spillere kommer op med for deres automatiseringsprocesser. Alligevel matcher systemerne her ikke op til rival Factorio eller andre dedikerede simuleringsspil.

Arknights: Endfield føles som en buffet, når du tager i betragtning, at der er elementer af tower defense også. Men bærer disse systemer nok dybde til at holde dig investeret i dem? Føles belønningen proportionel med den energi, der er brugt, eller føles det bare ophidsende at ville fremme yderligere?

Kun tiden vil vise, om Endfield vil leve længe nok til at have spillere, der logger ind. At være free-to-play hjælper bestemt med dets sag, sammen med en moniteringssystem, der, selv om det er lidt småligt, forbliver ret retfærdigt.

Arknights: Endfield Review (PS5, PC, iOS, & Android)

En Fremtid Langt, Langt Borte

Der er mange mobile dele i Arknights: Endfield der lægger grundlaget for dens gacha- og moniteringscyklus. Nogle områder, som udforskning og kamp, har deres charme, med slående design og overraskende dybde. Andre er nye til gacha-spil, som fabriks-simulering, som også er overraskende dyb. Men gameplay-loopet kan blive repetitivt efter flere timer i. Den første ophidselse af at fremme og opgradere kan simre ned, hvilket er bekymrende for spillere, der søger efter langsigtede spillere.

 

Evans I. Karanja er en freelance forfatter med en passion for alt, der har med teknologi at gøre. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis spiller videospil eller ser på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.