Anmeldelser
Anmeldelse af Arknights: Endfield (PS5, PC, iOS og Android)
"Free-to-play" plejede at være en god nyhed. Nu griber vi det an med forsigtighed. Gacha spil Disse dage kommer med ansvarsfraskrivelsen "gå forsigtigt i gang". Og med god grund. Selv når du er begejstret for de monetiseringssystemer, som gacha-spil ofte bruger til at erhverve sjældne genstande, kan du stadig nemt finde dig selv i at bruge dine hårdt tjente penge på at skille dig ud eller få et forspring på konkurrenterne. Men selv ud over at tjene penge har nogle spil mestret forbrugerismens håndværk så meget, at det bliver engagerende, endda vanedannende, at flittigt komme videre i spillet og bruge din hårdt tjente valuta i spillet på blot at tiltrække unikke karakterer og udstyr. Hvilket rejser spørgsmålet: Er det på tide, at gacha-spil ændrer deres holdning til monetisering?
Absolut. Fokuset synes ikke længere at være på at mestre engagerende gameplay for at sliddet skal være det hele værd. Belønningen for mestrede færdigheder og den tid, man bruger, skal forblive tilfredsstillende for at kunne fortsætte. Og det er i denne krone, at spil som ... Genshin-indflydelse, Forvitringsbølger, Honkai: StarRailog Zenless Zone Zero har fundet deres overvældende succes. Uanset hvad disse spil gør, virker det. Så, for Arknights: Endfield At låne nogle visdomsord fra dem er slet ikke overraskende. Alligevel skal det stadig tilbyde noget forfriskende for at bane sin egen vej til succes, ligesom alle andre nye spil. I sidste ende, hvis der er noget håb om at holde fast i et nyt gacha-spil, skal det bryde ny jord.
Saml jer, ivrige læsere. Vores anmeldelse af Arknights: Endfield er nær.
Brikkerne i puslespillet

Ærligt talt, Arknights: Endfield kunne nemt være sluppet afsted med en tilfældig, overfladisk historie. Den kunne simpelthen have givet os en dygtig hovedperson, og kombineret med det vidunderlige verdensdesign ville den sandsynligvis have overlevet. Men udvikleren Hypergryph lagde virkelig ryggen til historieudviklingen, måske lidt for meget. En advarsel, den tidlige eksposition kan være særligt drænende. Det hele optrævles langsomt og langsomt, med masser af dialog og tunge mellemsekvenser. Jeg forstår det, planeten Talos-II, som fremtidige mennesker koloniserer, har masser af lore at opklare. En god del af den burde være velkendt for tårn-forsvar Arknight's OG'er. Ellers vil nytilkomne stadig indhente den sci-fi teknologiske innovation og revolution, som flere virksomheder, herunder Endfield Industries, har formået at etablere i rummet.
Hovedpersonen, Endministrator (lad os ikke spilde tiden på at rode i navnet), vågner op fra en ti års stilstand. De har mistet alle minder fra fortiden, men tidlige interaktioner med NPC'er beviser, at de er en yderst påvirkelig, almægtig leder og vogter af denne nye planets civilisation. Endministrator er en helt, der tilsyneladende har reddet menneskeheden fra adskillige katastrofer. Og nu er de endnu engang betroet en ny mission, potentielt også verdensunderende. Jeg forestiller mig, at historien med alle dens gådefulde elementer kan fascinere nogle spillere. Andre vil måske skynde sig videre til kampene og udforskningen, hvilket du vil blive glad for at vide, at udover den første mellemsekvens, der ikke kan springes over, og et par klimaksøjeblikke, kan de fleste mellemsekvenser springes over.
New World Order

Under alle omstændigheder vil flere regioner gradvist låses op under din udforskning. Hver med sine unikke temaer og forskellige musiknumre. Designet bruger en fantastisk cyberpunk-stil at fremvise en civilisation, der er langt forud for vores tid. Men selv midt i betydelige teknologiske og innovationsmæssige fremskridt opstår der problemer med den fremmede, indfødte art Talos-II, kaldet Aggeloi, og en mærkelig gruppe mennesker, der er fjendtligt indstillet over for dig og din besætning.
Der er intet revolutionerende ved fjendens design. De har ofte metalliske og syntetiske kroppe på og angriber i bølger. Jeg ville foretrække, at de var mere varierede og også uforudsigelige med deres angrebsmønstre, da de med tiden bliver repetitive. Dine kernegruppemedlemmer er dog ret unikke med fede designs og aura. Én ting Arknights: Endfield ikke sparede sit budget på den overordnede anime-æstetik, der er indviklet detaljeret og fantastisk hele vejen rundt.
Originium driver alt

Mineralet Originium er kilden og kraften til liv på Talos-II. Og vores hovedperson har den unikke evne til at kontrollere det. Malmen løber ind i dig og slippes løs i kamp eller base-bygningDin primære karakter er Endministrator, hvis grundlæggende angreb og kombinationer burde være ret nemme at lære. Målet er at opbygge dine angreb og få fjender til at forskyde sig, hvilket udløser de særlige angreb fra støttende karakterer. Alle gruppemedlemmer kæmper samtidigt, med friheden til at skifte mellem dem. Skiftet kræver dog præcis timing af dine grundlæggende angreb og kombinationer, samtidig med at synergien mellem karaktererne optimeres. Så, mens Arknights: Endfields kamp kan virke overfladisk i starten, men den udvikler sig over tid og afslører lag af dybde og strategi.
Jeg er dog ikke sikker på, om det er nok til at holde dig engageret i kamp. Du vil gerne være konstant motiveret til at eksperimentere med karakterer, våben og udstyr. Men de angreb og kombinationer, du udfører, er ofte knap-knusende fester, der hurtigt bliver kedelige. Det er som den første bid af chokoladekage, der prikker i alle dine sanser, men efter et par bidder akklimatiserer dine smagsløg sig. Bid efter bid flader den indledende spænding ud, og du kan endda opleve oppustethed, hvis du bliver ved med at presse for hårdt. Det er præcis, når det går op for dig. Det handler om selve grinden i gacha-spil. Arknights: Endfield er ikke helt anderledes, kun et par justeringer. Valutaer i spillet er heldigvis ikke for overvældende at holde styr på, men de kunne stadig være mere problemfrie. Det vil helt sikkert hjælpe med rodet i brugergrænsefladen.
The Climb

Efter at have gennemgået den indledende historieforklaring, vil du dykke dybere ned i kamp og udforskning. Udforskning er givende, i høj grad takket være det fantastiske verdensdesign. Og detaljerne har deres spændende finesser med skjulte genstande og kister, der får dig til at skubbe bare lidt længere for at afdække dem. Selvom du ikke kan glide eller flyve i luften, er det stadig sjovt at opdage mere af, hvad Talos-II har at byde på, selv når den oprindelige nyhed til sidst fortager sig. Så hvordan får du så fingrene i flere ressourcer? Der er fabrikssimuleringssystemet, som ikke er overdrevent komplekst, og som konkurrerer med spil som ... Tilfredsstillende og FactorioDybden kommer fra behovet for at bygge adskillige fabrikker, der tjener forskellige funktioner, lige fra gennemkørsel via svævebaner til strømforsyning af døre og elevatorer via energinet og ressourceproduktion. Råmaterialer kan yderligere forarbejdes til finere færdige produkter, som låser op for flere figurer og våben.
Når du først har stiftet bekendtskab med de forskellige funktioner, som fabrikker udfører, placeret dem på de bedste steder for optimale resultater, og derefter mestret skalering for mere produktion, bliver fabriksbygning ret standard. Jeg er bange for, at det kan nå et punkt, hvor motivationen til at blive ved med at bygge mere komplekse designs og dele dem med venner online vil forsvinde. Måske kan gacha-systemet så være den redning, der holder dig her. At trække sjældne, højt vurderede figurer, forestiller jeg mig, kan føles ret spændende. Men det sker ikke alt for ofte, hvilket bliver klart, at selv med et lager af in-game-valuta, låser du måske aldrig op for alle de sjældne ædelstene, du har haft øje på. Alligevel vil du stadig ikke føle dig presset til at lægge rigtige penge ind, medmindre du gerne vil støtte udviklerne.
Hvor længe vil det Arknights: Endfield Hold din interesse, før du opgiver den til fordel for den næste skinnende ting derude? Snart, måske aldrig?
Bedømmelse

For et spil, der tager dig 20 til 30 timer at gennemføre den første Valley IV-region, før du overhovedet får udforsket Wuling City og derefter besejret OMV Dijiang, er jeg usikker på, hvor stærk engagementfaktoren er. Arknights: Endfield kommer fyldt med historie og lore. Men tempoet kan føles frustrerende langsomt. I mellemtiden er udforskning interessant, givet de smukke åbne miljøer, du besøger, og hemmelighederne bag kister og skjulte genstande, du afdækker.
I mellemtiden har kamp sin overraskende dybde og strategi, som kan holde dig fanget i en anstændig periode. Men knaptryk mister hurtigt sin oprindelige charme, og spændende visuelle effekter er simpelthen ikke nok til at holde dig engageret. På samme måde kan fjender blive repetitive at kæmpe i, og man kan endda føle trang til at springe nogle kampmøder helt over, noget der føles tabu i et spil med Action RPG elementer.
Tilbage er fabriksimulering, hvilket er ret nyt inden for gacha-spil. Det tilføjer dog sin egen særlige stil til gameplay-loopet og udfordrer dig til at optimere ressourceudvikling og -produktion. Det bliver bestemt spændende at se, hvad spillerne finder på til deres automatiseringsprocesser. Alligevel kan systemerne her ikke måle sig med konkurrenterne. Factorio eller andre dedikerede simuleringsspil.
Arknights: Endfield Det føles som en buffet, når man tænker på, at der også er elementer af tårnforsvar. Men har disse systemer nok dybde til at blive ved med at investere din tid og kræfter i dem? Føles belønningen proportional med den energi, der bruges, eller føles det bare spændende at ville komme videre?
Kun tiden vil vise, om Endemark vil leve længe nok til stadig at spillere logger ind. gratis at spille hjælper bestemt sin sag, sammen med et monetiseringssystem, der, selvom det er lidt nærigt, forbliver relativt retfærdigt.
Anmeldelse af Arknights: Endfield (PS5, PC, iOS og Android)
En fremtid langt, langt væk
Der er mange bevægelige dele i Arknights: Endfield der lagde grundlaget for dens gacha- og monetiseringscyklus. Nogle områder, som udforskning og kamp, har deres charme med slående design og overraskende dybde. Andre er nye inden for gacha-spil, som f.eks. fabrikssimulering, som også er overraskende dyb. Men gameplay-loopet kan blive repetitivt efter flere timer. Den indledende spænding ved at komme videre og opgradere kan simre, hvilket er bekymrende for spillere, der leder efter langvarigt spil.