Anmeldelser
Aniimo Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Aniimo er den slags krus‑og‑tæppe‑kombination, der typisk fungerer godt i et lav‑risiko miljø—i et varmt, hyggeligt og stille hjørne af verden, hvor du kan sidde lidt, snuse rundt i de billedskønne kvarterer i et overdrevent levende univers og dyrke en tidløs kunst. Det er ikke et spil, der stræber efter at være perfekt, og det er heller ikke den største af åben‑verdens monster‑indsamlingsspil, for den sag. Selvom det, på trods af den lejlighedsvise monetiserings‑skæve betalingsvæg, er et fornøjeligt free‑to‑play‑eventyr, der tydeligt viser, hvor vigtigt det er at fjerne den konventionelle visdom fra en traditionel platform og at skrue op for den grundlæggende hygge. Når alt kommer til, hvem ikke vil springe lystigt rundt i en idyllisk verden og fange et par smådyr undervejs?
Bag et tyndt slør af pulpige plotpunkter og god‑vs‑ond‑passager, Aniimo skiller sig ud som et perfekt beroligende open‑world monster‑indsamlingsspil. Med et proppet karakter‑oprettelsessæt, en gavmildt udformet verden og dusinvis af gyldne muligheder for spirende Stifindere til blot at bade i de søde og påtrængende majestætiske vand i dets væsen‑drevne kolonier, Aniimo ved tydeligt, hvad det er, og præcis hvad det vil opnå. Det ønsker ikke at udfordre dig eller presse dig til dine grænser, men snarere at give dig en rolig og yderst charmerende scene, hvor du kan læne dig ind i velkendte vaner og udforske efter eget ønske.

Så snart du ryster den sporadiske betalingsvæg af vejen og accepterer Aniimo for, hvad det er—et free‑to‑play open‑world eventyrspil med enorme væsen‑indsamlings‑elementer—bør du ikke have problemer med at nyde det for dets simple fornøjelser, som der naturligvis er dusinvis at vælge imellem. Selvfølgelig er det ikke den første af sin slags, der introducerer dyreindsamling i et open‑world miljø. For pokker, den har endda mange af de samme grundlæggende funktioner og udviklingsveje—en kugle, du kan bruge til at fange dine buttede følgesvende, et bindingssystem (eller Twining i dette tilfælde), samt kamp, evolution, og ja, du forstår idéen. Spis dit hjerte ud, Pokémon.
Heldigvis har spillet sin egen identitet. Sig for eksempel, hvor du normalt ville finde et badge‑system, en lokal turnering eller en incitament for håbefulde samlere til at udvikle deres lomme‑monstre, så vælger Aniimo at gå en anden vej. Desværre er du ikke en alt for ambitiøs træner, men en forsker, hvis eneste formål er at følge den samme sti som de navngivne væsener og genopbygge en fortælling, der bøjer sig for de “gamle” og et tæppe af genert og ubesværet farverige indbyggere. Du redder ikke verden, så at sige, men du tager dig tid til at lære, tilpasse dig og blive bekendt med en kultur, som er, forståeligt nok, lidt uden for din komfortzone. Nå, på en måde.

For det meste spiller Aniimo som et afslappet open‑world eventyr med alle de sæsonbestemte pynt af en yndig collect‑a‑thon, med to distinkte biomere at udforske—en travl by og et muntert grønt landområde—et håndfuld udfordringer, en række afgørende plotpunkter og en enorm samling af væsener at danne bånd med. Twining, som det almindeligt kaldes i spillet, giver dig mulighed for at styre din Aniimo, lære deres evner, styrker og svagheder, og generelt udvikle dig sammen med dem, mens du på eventyr langt og bredt. Og heldigvis, med over hundrede af dem at fange, udvikle og dokumentere, har du også masser af at registrere. Men det er en collect‑a‑thon for dig, i en nøddeskal, og Aniimo falder fuldt ind i klichéen.
Da Aniimo er et free‑to‑play‑spil, kan du desværre forvente at støde på din rimelige andel af “genveje” — muligheder, der, i ånden af en spidsfindig betalingsvæg, giver dig mulighed for enten at fremskynde udklækning, købe mere effektive kapsler eller genopfylde dine materialslot. Det sagt, behøver du teknisk set ikke at bruge en krone for at slå et spil som Aniimo, da det tilbyder alt indhold på et sølvfad. Men selvfølgelig tvinger det en vane med at hænge en gulerod i enden af en pind. Med lidt kontanter kan du forkorte snoren og, ja, spise guleroden meget hurtigere. Selvom det er forventeligt af et free‑to‑play‑spil, for at være ærlig.
Generelt set er Aniimo et temmelig let spil at glide ind i og forsvinde i i flere timer ad gangen. Selvom der er flere plot‑elementer, der kræver, at du gennemsøger planerne, boligerne og det tilsyneladende tropiske landskab som en Stifinder—en forsker af Aniimo og deres habitat, grundlæggende—er en stor del af din tid dedikeret til at udforske miljøet, finde det lejlighedsvise Sanctum eller puslespil, eller deltage i en række kampe for enten at erhverve et nyt monster til din livery, eller bruge Twining‑kraften til at kontrollere og mestre forskellige evolutions‑teknikker. Det er alt sammen meget Pokémon‑agtigt, og ærligt talt skjuler det ikke sin inspirationskilde.

Visuelt er Aniimo et iøjnefaldende spil, der tydeligt viser masser af hjerte og energi i verdens design, karaktermodeller og udfordringer. Endnu engang gør det ofte en sag ud af at monetisere flere af sine produkter, hvilket naturligvis strækker sig til karakterkosmetik og andre nyttige funktioner, der i sidste ende kan løfte din samlede oplevelse. Det sagt, ville jeg ikke nødvendigvis kalde Aniimo for et pay-to-win-spil. Givet at det til tider får dig til at rulle med øjnene, er det mere en mindre gene end et vedvarende hovedpineproblem.
Alt i alt er der et fuldt ud brugbart open-world-spil her, som får mange ting rigtigt. Uanset monetiseringsaspektet er Aniimo en charmerende samlespil, der formår at presse en masse ind i en ret velkendt fortælling. Det hjælper, formoder jeg, at det ikke blot nøjes med de sædvanlige standardiserede elementer fra en Pokémon klon, men i stedet forsøger at skabe sin egen unikke smag gennem en række forskellige plottråde, udfordringer, karakterer og væsener. Selvom kampagnen er forholdsvis kort (fjorten timer burde være tilstrækkeligt) og der er nogle monetiserede overraskelser, er der et fornøjeligt spil her, som, hvis du nogensinde leder efter et smart alternativ til for eksempel Palworld eller Pokémon Z-A, vil helt sikkert imødekomme dine behov.
Dom

Aniimo passer perfekt ind i genren for samlespil med væsner som et buttet, levende og energisk gratis-til-spil open-world-eventyr, der, selvom det stadig går ind for lejlighedsvise betalingsmure eller kontantfinansieret kosmetik, er lige så charmerende som det er fornøjeligt at udforske. Med en iøjnefaldende verden, en betydelig variation af udfordringer samt en overbevisende handling og en hel masse karakterer at udfolde, er det virkelig et fremragende supplement til genren.
Ligesom de fleste gratis-til-spil-spil er der ofte en eller to ting, der dæmper stemningen. Heldigvis Aniimo undgår fristelsen til at blive et rent monetiseret spil og fokuserer i stedet på de blide kvaliteter i et traditionelt RPG. Netop af den grund er jeg villig til at give det fordelen af tvivlen.