Anmeldelser
Absolum Anmeldelse (PS5, PS4, Switch, & PC)
Absolum vil sandsynligvis ikke ringe nogen klokker. Det er et nyt IP af Guard Crush, DotEmu og Supamonks. Men kerne-spillet er slet ikke nyt. Faktisk vil du sandsynligvis hurtigt trække forbindelser til Streets of Rage 4, som også er udviklet af Guard Crush. Du ved, den beat ’em up-følger fra 2020 til ’90’er-trilogien, der beviste, at arcade-brawling-genren ikke er død endnu.
At kombinere det retro med det moderne har vist sig at være det næste skridt i beat ’em up-historien, som forener både gamle hunde og nye fans på tværs af spil-verdenen. Og nu, endnu en innovativ idé: at kombinere beat ’em up med roguelite-spil.
Det er perfekt, ikke? Beat ’em ups afhænger allerede stærkt af repetitive kampe. På en eller anden måde finder du dig selv bootende op en ny runde, selv når du banker de samme fjender og bosser. Du kan bare ikke hjælpe med at udføre slick combos og rydde stage efter stage igennem til næste niveau.
Med roguelite-spil, er det mere eller mindre det samme. Undtagen at du bliver stærkere og stærkere med hver genstart. Og når du uundgåeligt dør, går du tilbage til tegnebrættet, justerer nogle evner her og der, og din nyopdaterede build bringer din karakter ud i sving, langt stærkere og mere powerful til at gå længere og længere gennem spillet, indtil du rammer det sidste niveau.
Spørgsmålet er, om du stadig vil have en god nok tid til at blive til slut? Lad os finde ud af det i vores Absolum-anmeldelse nedenfor.
Trollmandsverden

Absolums verden er helt ny. Vel, genfortalt kendt lore fra trollmandsverden: magikere og magi og alt det der. Du har dine elvere, dværge, der bor under jorden, kejserlige soldater og mange andre samfund og fællesskaber, der udgør denne fantasy-verden. Historien går på, at en kataklysmisk begivenhed født af misbrug af magi fører til kaos og vanvid. Og i omvæltningen tager en grusom hersker, Solkong Azra, over, fængsler alle magikere og udstøder alle, der trodser ham.
Men din protagonist og kompagnonhelte rejser sig mod Azra, søger at genskabe den naturlige verdensorden. De kæmper ved hjælp af de færdigheder og evner, der er unikke for dem, mod Azras allierede, sætter deres sigte på at vælte ham i sidste ende. Fra nekromantikeren Galandra til brawling-dværge Karl, har hver helt sine personlige motiver for at deltage i kampen.
Og yderligere beriger de hver især din spiloplevelse med unikke styrker. Du vil sandsynligvis hurtigt finde dine favoritter, da du låser dem alle op på tværs af din spil-gennemløb. Overordnet set er det en ret lore-rig historie, der ikke altid fortælles særlig godt. Gennem cutscenes, dialog og miljødetaljer vil du afsløre den forførende historie om fantasy-verdenen Talamh.
Du vil blive presset til at støtte forskellige karakterer og fællesskaber, da de fremkalder konflikter imellem hinanden. Nogle NPC’er, du hjælper på vejen, kan påvirke din egen rejse. De kan også påvirke verdensbygningen, spinne forgreningsspor, der låser mere historie op.
Selv om det ikke er på Hades‘ niveau af kompliceret fortælling, er der noget fedt at nyde om at afsløre Absolums rebellerende magikere mod Solkongen.
Træningsbaner

Til at begynde med er du en svagling med kun lidt tilstrækkelige værktøjer eller evner. Og Absolum tager din læringsrejse langsomt, lærer dig grundlæggende om lette og tunge angreb, hvordan man kæder angreb sammen og jager fjender. Du kan undvige og parere, med relativt generøse tidsvinduer. Men ikke alle angreb kan pareres. Du har specielle færdigheder, også, og en meter, der er tilknyttet deres opbygning.
Det er alt en standard sag, dog, der tager lidt tid at fuldt ud mestre, især i at kæde combos og modstå angreb. Når du mestre at lamme fjender, efterlader dem åbne for en flåd af vrede, vil du så begynde at tappe ind i Absolums absolut fantastiske kampsystem. Det føles simpelthen sådan fedt og tilfredsstillende, når du er blevet indviet i den fulde blanding af alle evner og angreb, der er til rådighed.
Og du kan krydre det yderligere ved at gribe fjender og smide dem mod vægge eller mod hinanden. Og visse miljøgenstande kan samles op, hvis du betaler nærmere opmærksomhed. Overordnet set er Absolums kamp mere end blot plausibel. Og det er sådan fedt at se det hele komme sammen, styre mængder og jage fjender i luften.
Gavepose

Og det bliver bedre, oh så meget bedre. Se, de begrænsende værktøjer og evner, du starter med, udvides snart. De tilføjer mere buffs og opgraderinger, der dykker dit værktøjsæt. Og mere endnu, låser mere tricks op i ærmet. Magi, for eksempel, infuserer i dine fysiske angreb, og mulighederne her er simpelthen for lækre. Ild, is eller evnen til at kalde hjælpere kan alle infuseres med dine angreb og evner.
Og så begynder rejsen med at skabe den perfekte build. Med hver runde går du tilbage til basen og finjusterer din build yderligere med opgraderinger og nye værktøjsæt. Og som resultat opdager du mere strategiske måder at nedkæmpe fjender på.
Overraskelse, Overraskelse!

Absolum har gjort en stor indsats for at vække din interesse på tværs af hver ny runde. Selv når fjendemøder forbliver de samme, ved du aldrig, hvilke gode ting, du er gået glip af. De er randomiseret for hver frisk runde, og således tilbyder uventede måder, du kan skifte kamp på.
Yderligere, ved at fuldføre quests, besejre bosser og fremskride i hovedhistorien, låser nye områder op. Og ikke kun nye regioner at udforske, men også låse skjulte områder og forgreningsspor op. Det føles helt uafhængigt, vælger hvilken forgreningsspor du skal tage. Og i stedet låse nye hemmeligheder og flere muligheder for spil op.
Selv efter at have hældt titusinder af timer i Absolum, rapporterer nogle spillere stadig om at finde nye hemmeligheder og detaljer i miljøet. Det er simpelthen så godt designed, at det holder din interesse, selv efter du har spillet multiple runder.
Ovenfor Alt Andet

Der er ingen tvivl om, at Absolum er godt designet. Alt fra præsentationen til udførelsen af dets gameplay føles professionelt og kreativt gjort. Den 2D håndtegning er så distinkt og farverig. Det er divers i de forskellige regioner, du udforsker, med en boblende personlighed. Lige den perfekte balance mellem retro og moderne i skarpe visuelle effekter.
Og musikken, også, er en kanon, der fusionerer heavy metal, orkestrer og vokal. Fra sørgmodige øjeblikke til intense boss-kampe, er scoren passende for tid og sted, og giver din runde en masse følelser. Og til sidst, smadder af eksplosioner for at cementere højt i kampen. Kun stemmepræstationerne kan være lidt af en skuffelse, med nogle irriterende gentagne udtalelser.
Jeg vil sige, dog, at intet af det betyder så meget, når kampen er på toppen. Når du har bygget unikke karakterbygninger, og du har angreb og forsvar, der føles snappy, hvad mere kan du bede om?
Absolum har endda gået videre og tilføjet tilfredsstillende detaljer som midlertidig usynlighed, når du kaster trylleformularer. Du kan låse projektiler op og forbedre deres gennembrydende skade. Og det bedste er, at du kan afvise fjendens angreb, lamme dem og efterlade dem sårbare for en kraftfuld combo.
Lidt Fejltrin

Lyder som Absolum er perfekt, ikke? Nu, der er lidt problemer, du måske tager med det. Med roguelites, kan de skære en fin linje mellem færdighedsbaseret og tal-baseret fremgang. Skal mestring af evner bestemme din niveau-opgradering? Eller skal antallet af genstande og opgraderinger, du har samlet,?
Jeg gætter på, at det afhænger af din grund til at vende tilbage for endnu en runde i en roguelite. Er det, fordi du nyder kampen så meget, at du ikke kan få nok af det? Eller er det for de gode ting, du får, når du udforsker en forgreningsspor, du ikke havde taget før? Hmm, lidt svært.
Absolums struktur er, at at besejre visse bosser ikke afhænger af færdighed, men snarere af, hvor mange genstande og opgraderinger du har låst op. Hvis du ikke har samlet et bestemt antal genstande og liv, er du garanteret til at tabe visse kampe.
Og det bliver ret irriterende, især ved den sidste hemmelige boss, når du dør øjeblikkeligt, før du overhovedet kan nå at dippe din hånd i din hat af tricks og vise spillet, hvad du har.
Dom

Absolut ja, du skal spille Absolum. Det er det perfekte pick-me-up for sande beat ’em up-fans, der søger noget med en moderne touch. Du vil stadig finde thrillen i at nedkæmpe fjender på Streets of Rage, men også nyde en glat og fremragende roguelite-tolkning, der belønner udforskning og persistence.
Enhver kedelighed i historien kan knap sammenlignes med den fantastiske kamp, du vil nyde i Absolum. Og så langt som at afkorte fremgang ved antallet af genstande og opgraderinger, du har samlet, ja, det er helt op til den type spiller, du er. Uanset hvad, burde det stadig være en kanon at udforske den smukke fantasy-verden Talamh.
Absolum Anmeldelse (PS5, PS4, Switch, & PC)
Trollmændene fra Talamh
Jeg er ikke sikker på, hvorfor Absolum hedder, hvad det gør, men verden, du vil kæmpe for, er Talamh. En verden af magi og trollmænd og alt det der. Men det er kampen, der får dig. Begge dens beat 'em up-mekanik, der føles fantastisk at kombinere og udføre, og roguelite-systemet, der altid synes at have noget spændende gemt væk til din næste runde. Det er sjovt, ser helt fantastisk ud, lyder lækker, og det er næsten alt, vi har brug for, er det ikke?









