Anmeldelser
Absolum Anmeldelse (PS5, PS4, Switch, & PC)
Absolum vil sandsynligvis ikke ringe nogen klokker. Det er et nyt IP af Guard Crush, DotEmu og Supamonks. Men kernegameplayet er ikke helt nyt. Faktisk vil du sandsynligvis hurtigt trække forbindelser til Streets of Rage 4, der også er udviklet af Guard Crush. Du ved, den beat ’em up-fortsettelse fra 2020 til ’90’er-trilogien, der beviste, at arcade-brawling-genren ikke er død endnu.
At kombinere det retro med det moderne viste sig at være det næste skridt i beat ’em up-historien, et skridt, der samler både gamle hunde og nye spillere på tværs af spilleverdenen. Og nu, endnu en innovativ idé: at kombinere beat ’em up med roguelite-gameplay.
Det er perfekt, ikke? Beat ’em ups afhænger allerede stærkt af gentagne kampe. På en eller anden måde finder du dig selv selv til at starte en ny runde, selv når du banker de samme fjender og boss’er. Du kan ikke hjælpe, men du udfører slick combos og rydder stage efter stage igennem til næste niveau.
Med roguelite-gameplay, er det mere eller mindre det samme. Bortset fra, at du bliver stærkere og stærkere med hver genstart. Og når du uundgåeligt dør, går du tilbage til tegnebrættet, justerer nogle evner her og der, og din nyopbyggede build bringer din karakter ud i sving, langt stærkere og mere powerful til at gå længere og længere gennem spillet, indtil du rammer det sidste niveau.
Spørgsmålet er, om du stadig vil have det godt nok til at blive til slutningen? Lad os finde ud af det i vores Absolum-anmeldelse nedenfor.
Trolmandsverden

Absolum‘s verden er helt ny. Vel, genfortalt kendt lore fra trolmandsverdenen: magikere og magi og alt det. Du har dine elvere, dværge, der bor under jorden, kejserlige soldater og mange andre samfund og fællesskaber, der udgør denne fantasy-verden. Historien går på, at en kataklysmisk begivenhed født af misbrug af magi fører til kaos og vold. Og i omvæltningen tager en grusom hersker, Solkong Azra, over, fængsler alle magikere og udstøder alle, der trodser ham.
Men din protagonist og kammerathelte rejser sig mod Azra, søger at genskabe den naturlige verdensorden. De kæmper ved hjælp af de færdigheder og evner, der er unikke for dem, mod Azras allierede, sætter deres sigte på at vælte ham i sidstende ende. Fra nekromantikeren Galandra til brydefyren Karl, har hver helt sin egen personlige motivation for at slutte sig til sagen.
Og yderligere beriger de hver din spiloplevelse med unikke styrker. Du vil sandsynligvis hurtigt finde dine favoritter, da du låser dem op på tværs af din spilrunde. I alt er det en ret lore-rig historie, der ikke altid fortælles så godt. Gennem cutscenes, dialog og miljødetaljer vil du afsløre den forførende historie om fantasy-verdenen Talamh.
Du vil blive presset til at støtte forskellige karakterer og samfund, da de fremkalder konflikter imellem hinanden. Nogle NPC’er, du hjælper på vejen, kan påvirke din egen rejse. De kan også påvirke verdensbygningen samt spinne forgreninger, der låser mere historie op.
Selv om det ikke er på Hades‘ niveau af overbevisende historiefortælling, er der noget fedt at nyde ved at afsløre Absolum‘s rebel-magikere mod Solkongen.
Træningsbaner

Til at starte med er du en svagling med kun lidt tilstrækkelige værktøjer eller evner. Og Absolum tager din læringsrejse langsomt, underviser dig i grundlæggende angreb og forsvar, hvordan man kæder angreb, og hvordan man jager fjender. Du kan undvige og parere, med relativt generøse tidsvinduer. Men ikke alle angreb kan pareres. Du har speciel evner, og en meter, der er tilknyttet deres opbygning.
Det er alt en standard sag, dog tager det lidt tid at fuldt ud mestre, især i at strengte combos og modangreb. Når du mestrer at lamme fjender, efterlader dem åbne for en flåd af vrede, vil du så begynde at tappe ind i Absolum‘s absolut fantastiske kampsystem. Det føles sådan fluidt og tilfredsstillende, når du er blevet initieret i den fulde blanding af alle evner og angreb, der er til rådighed.
Og du kan krydre det yderligere ved at gribe fjender og kaste dem mod vægge eller mod hinanden. Og visse miljøgenstande kan samles op, hvis du betaler nærmere opmærksomhed. I alt er Absolum‘s kampsystem mere end blot plausibelt. Og det er sådan fedt at se det hele komme sammen, styre mængder og jage fjender i luften.
Godtægssæk

Og det bliver bedre, oh så meget bedre. Se, de begrænsende værktøjer og evner, du til at starte med har, udvides snart. De tilføjer flere buffs og opgraderinger, der dybere din værktøjskasse. Og mere til, låser mere tricks op. Magi, for eksempel, infuserer i dine fysiske angreb, og mulighederne her er sådan lækre. Ild, is eller evnen til at kalde hjælpere kan alle infuseres med dine angreb og evner.
Og så begynder rejsen med at skabe den perfekte build. Med hver runde, vender du tilbage til basen og justerer din build yderligere med opgraderinger og nye værktøjer. Og som resultat opdager du mere strategiske måder at nedkæmpe fjender på.
Overraskelse, overraskelse!

Absolum har gjort en fremragende job med at vække din interesse på tværs af hver ny runde. Selv når fjendemøder forbliver de samme, ved du aldrig, hvilke gode ting, du er gået glip af. De er tilfældigt genereret for hver frisk runde, og således tilbyder uventede måder, du kan skifte kamp på.
Yderligere låser fuldførelse af quests, besejring af boss’er og fremme af hovedhistorien op nye områder. Og ikke kun nye regioner at udforske, men også låse skjulte områder og forgreninger op. Det føles fuldstændigt uafhængigt, vælger hvilken forgrening du vil tage. Og så låser nye hemmeligheder og flere muligheder for spil op.
Selv efter at have hældt titusinder af timer i Absolum, rapporterer nogle spillere stadig om at finde nye hemmeligheder og detaljer i miljøet. Det er sådan godt designet, at det holder din interesse, selv efter at have spillet multiple runder.
Over alt andet

Der er ingen tvivl om, at Absolum er godt designet. Alt fra præsentationen til udførelsen af dens gameplay føles professionelt og kreativt gjort. Den 2D-håndtegnede kunststil er så distinkt og farverig. Det er divers i de forskellige regioner, du udforsker, med en boblende personlighed. Lige den perfekte balance mellem retro og moderne i skarpe visuelle effekter.
Og musikken er også en fest, der kombinerer heavy metal, orkester rock og vokal. Fra sørgmodige øjeblikke til intense boss-kampe, er scoren passende for tid og sted, og driver din runde igennem med alle mulige følelser. Og til sidst, bangende eksplosioner for at cementere højdepunkterne i kampen. Kun stemmepræstationerne kan være en smule skuffelse, med nogle irriterende gentagne udbrud.
Jeg vil sige, at det ikke betyder så meget, når kampen er suveræn. Når du har bygget unikke karakterbygninger, og du har angreb og forsvar, der føles skarpe, hvad mere kan man bede om?
Absolum har endda gået videre og tilføjet tilfredsstillende detaljer som midlertidig usynlighed, når du kaster trylleformularer. Du kan låse projektiler op og forbedre deres gennembrydende skade. Og det bedste er, at du kan afvise fjendens angreb for at lamme dem, efterlade dem sårbare for en kraftfuld combo.
Lille fejltrin

Det lyder som om Absolum er perfekt, ikke? Men der er små problemer, du måske tager dig af. Med roguelites, kan de skære en fin linje mellem færdighedsbaseret og tal-baseret fremgang. Skal mestring af evner bestemme din niveauopgradering? Eller skal antallet af genstande og opgraderinger, du har samlet, bestemme det?
Jeg gætter på, at det afhænger af din grund til at vende tilbage for endnu en runde i en roguelite. Er det, fordi du nyder kampen så meget, at du ikke kan få nok af den? Eller er det for de gode ting, du får, når du udforsker en forgrening, du ikke havde taget før? Hm, lidt svært.
Absolum‘s struktur er, at at besejre visse boss’er ikke afhænger af færdighed, men snarere af, hvor mange genstande og opgraderinger du har låst op. Hvis du ikke har samlet et bestemt antal genstande og liv, er du garanteret til at tabe visse kampe.
Og det bliver ret irriterende, især ved den sidste hemmelige boss, når du dør øjeblikkeligt, før du overhovedet kan nå at trække i din hat af tricks og vise spillet, hvad du kan. Verre? Så snart du har erhvervet de genstande og opgraderinger, Absolum synes at kræve af dig, er det at besejre boss’en som en brise.
Dom

Absolut ja, du skal spille Absolum. Det er det perfekte pick-me-up for sande beat ’em up-fans, der søger noget med en moderne touch. Du vil stadig finde spændingen ved at mejle fjender på Streets of Rage, men også nyde en glat og fremragende roguelite-tolkning, der belønner udforskning og ihærdighed.
Nogen kedelighed i historien betyder knap noget i forhold til den fantastiske kamp, du vil nyde i Absolum. Og så langt som afslutning af fremgang afhænger af antallet af genstande og opgraderinger, du har samlet, ja, det er op til den type spiller, du er. Uanset hvad, burde det stadig være en fest at vandre rundt i den smukke fantasy-verden Talamh.
Absolum Anmeldelse (PS5, PS4, Switch, & PC)
Trolmændene fra Talamh
Jeg er ikke sikker på, hvorfor Absolum hedder, hvad det gør, men verden, du vil kæmpe for, er Talamh. En verden af magi og trolmænd og alt det gode. Men det er kampen, der vil få dig. Begge dens beat 'em up-mekanikker, der føles fantastisk at kombinere og udføre, og roguelite-systemet, der altid synes at have noget spændende gemt af vejen til din næste runde. Det er sjovt, ser helt fantastisk ud, lyder lækker, og det er næsten alt, vi behøver i et godt spil, ikke?