Anmeldelser

Abiotic Factor Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

Abiotic Factor

Med et navn som Abiotic Factor, får man en idé om, hvad historien og gameplay kunne være om. Bestemt noget med sci-fi aberrationer. Vel, præmisset skuffer ikke forventningerne. Det er din første dag på jobbet på et videnskabeligt forskningscenter. Pludselig sker der en indeholdelsesbrud, der får dig og op til fem venner til at blive fanget under jorden. Du er tvunget til at overleve det overnaturlige og kaos fra andreverdens figurer. Portaler dukker op ud af nowhere, og slipper monstre og underlige fænomener løs. Kunne din første dag på jobbet blive værre? 

Nogle af jer har måske allerede haft glæden af at nyde Abiotic Factor. Det har været i tidlig adgang i et år nu. Og igennem hele perioden har Deep Field Games tilføjet mere engagerende indhold. Dette har bestemt været en af de mest succesfulde tidlige adgangsspill. Og efter lanceringsdagen, kan det meget vel være et af de bedste overlevelsesskrækkspil derude. Men hvad enten historie og gameplay indeholder? Er gennemløbet værd for dig og dine venner? Vel, lad os dykke dybt ind i vores Abiotic Factor for at finde ud af. 

Rette Sted, Forkert Tid

Forskere Abiotic Factor

Abiotic Factor begynder med en særlig dum sikkerhedsvagt, der viser dig rundt på GATE-forskningscenteret. Dette er en parentorganisation med afdelinger over hele verden. Så du er ret ophidset over muligheden for at blive en del af noget større end dig selv. De lidt forældede visuelle effekter kan være en smule af en skuffelse for nogle af jer. Men de har en særlig charme over sig. Jeg lover, du vænner dig til dem. Plus, når du kommer længere ind i forskningscenteret, kan du se nære ligheder med SCP-temaer. Fans af det overnaturlige og anomale enheder-genre vil bestemt kunne lide springet tilbage til nostalgia. 

Tingene klikker hurtigt på plads, når sikkerhedsvagten løber af sted. Åbenbart er der noget galt. Dørene lukker, og du og dine venner bliver fanget under jorden. Dette udløser det primære mål for Abiotic Factor. Du er opgaven med at udforske centeret, lede efter en flugt til overfladen. Det tager dog lidt tid, hvilket får din valgte karakter til at kræve næring. Du ved, den normale mad og vand, som enhver menneske har brug for for at overleve. Dog har Abiotic Factor sine egenhændige overlevelsesmekanik. 

Du skal ikke bare spise og “drikke” din karakter. De har også brug for søvn og, øh, toiletbehov. Og måden, du opfylder disse krav, er via en sjov lille minispil. Til søvn, spiller du et 2D side-scrolling platformspil, ikke for kompliceret. Det er bare den rette mængde udfordring til at sjældent blive kedeligt. Og når du slår spillet, vil din karakter vågne op og være godt udhvilet. Og når du skal lette dig, skal du tømme din tarm og blære ved bestemte faciliteter. Ellers vil din karakter gøre sig selv beskidt og gå rundt og lugte dårligt. 

Morsomt og Skræmmende

Abiotic Factor Anmeldelse

Du vil bestemt få din retmæssige del af latter ved nogle af “uheldene”, der sker. Faktisk har Abiotic Factor en clever måde at infusere humor i en relativt skræmmende situation på. Nogle af møderne med fjender kan være ret intense, mens portalene kan føre til nogle forfærdelige steder. Men hey, ét skridt ad gangen. Du vil ønske at forberede dig effektivt til farer. Så du vil ofte gå ud i det ukendte, samle nyttige ressourcer. 

Disse kan være hvad som helst, fra kontormaterialer til rester. Din mad kommer fra de mest uventede steder, enten ved at ryste automater eller lave fangete aliens, uden at tænke på den potentielle stråling. Over tid, vil dine samlinger blive mere “kreative”. Du vil kunne lave alle mulige sci-fi-våben til at bruge som våben. Du kan øge din styrke til at slæbe køleskabe tilbage til hovedkvarteret, og dermed øge madens holdbarhed. 

Abiotic Factor har mere dybde, end der er åbenlyst. Og det meste kommer fra karakterernes og våbnenes diversitet. Til at starte med, vælger du mellem seks forskere, hver “evnet” på deres egen unikke måde. Nogle har kompetence i madlavning, andre i bygning af ting. Men egenhændighederne går dybere, som tør hud, og derfor “taber vand” hurtigt. Eller astma, og derfor bliver træt hurtigt. For negative ting som disse, får du point, du kan bruge på mere positive attributter. 

I Din Billede

Forsker

Jeg går ud fra, at de fleste spillere vil skabe karakterer, der ligner dem selv. Mens det fungerer som enhver anden strategi, vil du hurtigt indse, at Abiotic Factor har masser af plads til at eksperimentere. Du vil ofte vende tilbage for at justere din characters attributter, og dermed nyde en mere dynamisk gennemløb. Den overordnede strategi ville være at balancere dine styrker og svagheder blandt dine holdkammerater. Så, mens den ene excellerer i brutalt angreb, fægtning af angribere, kan den anden fokusere på landbrug eller madlavning. 

Og deri ligger skønheden af multiplayer. Selvfølgelig kan du gå solo i Abiotic Factor . Men det meste sjov ligger i at samarbejde. Du vil finde, at kortene er omfattende nok til at splitte op og udforske friske opdagelser. Kortene er diverse, nok til at opretholde hver spiller i at opfylde forskellige roller. Og når du står over for horder af fjender, kan du så samle jer sammen for at tage dem ned. Tilbage på base, er det sjovt at designe og dekorere. Du kan designe madlavning og crafting-stationer, soveområder og endda en hangout-rum. Kast ind nogle sofaer, og du kan spare kræfter siddende, snakkende om dine nuværende forsyninger og udarbejde strategier. 

Hvad Abiotic Factor grundlæggende fortæller dig, er tag dine venner med, og vi ordner resten. Og de har faktisk gjort det, ved at give dig en tilfredsstillende gennemløb for hver login. Hver gang du går ud for at udforske de talrige rum og etager af indeholdelsesfaciliteterne, støder du på interessante og underlige fænomener. Du har altid noget at bringe tilbage til base, uanset hvor tilfældigt, som du kan lave om til mere nyttigt udstyr og gadgets. Crafting har en simpel minispil, der gør processen mere engagerende end normalt. 

Det Ukendte

Kæmpe

Der ligger noget andet derude, gennem portalene, der dukker op ud af nowhere. Og da målene bliver mere komplekse, skal du ud og undersøge. Hver portal fører til et mystisk sted, som jeg ikke vil spolere her. Enkelt Half-Life niveaudesign, der sjældent fejler at overraske dig. Og fjenderne og ressourcerne, du finder, er en ny, vanvittig bunke, der konstant genskaber og regenererer. Uanset hvor portalene fører dig hen, skal du altid vende tilbage til base så hurtigt som muligt. Du vil ikke ønske at blive fanget derude, uden at have nok stamina, tørst, eller sult. Værre? Uden nok ammunition eller våben til at tage på de værste aliens. 

Så det er dejligt, at det er let at vende tilbage til base via forbundne porte. Hver ny verden, du opdager, kan spores tilbage til base via en ny, kortere rute. Dette hjælper med at gå tilbage, da du ofte bliver tvunget til at trække dig tilbage, når du ikke har udforsket et område fuldt ud. Her kommer Abiotic Factor‘s Metroidvania-koncept ind. Da du opdager nye områder, låser du op for nye våben og evner. Og i retur, hjælper disse dig med at erobre andre nye områder. Værd at nævne, er også, at fremgangen sker naturligt. Så længe du gør ting, vil du fremme. Dog er det mere afhængigt af den specifikke aktivitet. Så hvis du bærer mange tunge ting, vil du blive stærkere. Hvis du sniger dig rundt, vil du blive bedre til stealth, og så videre. 

Dom

Lytt, Abiotic Factor er masser af sjov, solo, men mere med venner. Du vil bruge mange timer og stadig kun lige nøjagtig røre overfladen af alt, det har at tilbyde. Bedre? Du vil ønske at vende tilbage for at udforske noget, du måske har overset. Det er bare så underholdende, takket være Deep Field Games‘ åbenlyse kærlighed til det. Da historien og settingen er vævet sammen af en blanding af den virkelige verden og underlige overnaturlige fænomener, åbner det vejen for udforskning og kamp til at gå ud over det normale. 

Som sådan vil du springe mellem porte, der fører til mystiske og fremmede verdener, hvor distinkte fjender og ressourcer ligger. Du kan ikke tilbringe for meget tid i dem, dog, uanset hvor interessant, på grund af behovet for at gensende stamina, mad, vand og hvile. Og overlevelsesmekanikken er, vov at sige, sjov. At opretholde din forskers trivsel indebærer engagement i minispil, komme med uventede løsninger som alienkød, og jagte efter køleskabe for at gemme mad i længere tid. Det føles som en ordentlig måde at leve på, der kommer naturligt og har en formål. 

Og våbnene og gadgets er lige så underlige, og derfor varierer meget i formål og brug. Du kan lave alle mulige udstyr fra kontormaterialer og rester. Og over tid, vil dine forskere bryde ud af deres mønster af at se gennem mikroskoper og faktisk tage sagen i egen hånd. De vil lære at forsvare sig selv, enten det kræver at dyrke spiseligt alienmad eller forsvare sig mod overnaturlige skabninger. Med venner, vil du få mange øjeblikke af latter, når dine karakterer gør sig selv beskidt eller snubler over en platform. Du vil nyde hinandens selskab, mens du nærmer jer og nærmer jer til at bryde igennem til overfladen af det vanvittige underjordiske center, du er fanget i.

Abiotic Factor Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

SCP Møder Half-Life

SCP er det perfekte sted at være, når du designer en Half-Life-verden omkring. Konceptet fungerer for godt, synes altid at kaste underlige fænomener i vejen. Du ved aldrig, hvad din næste tur væk fra din base vil indebære. Måske opdager du en portal, der fører til en mystisk, fremmed verden. Måske støder du på horder af overnaturlige skabninger. Da du sandsynligvis har brug for at spise snart, måske fanger du disse skabninger og laver dem til middag, uden at tænke på den potentielle stråling. Det er en glorværdig verden over ved Abiotic Factor.

 

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, artikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, mens han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket vækkede en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læsere med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.