Anmeldelser

Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo Switch)

Opdateret den on
Paper Mario: The Thousand-Year Door

Paper Mario: The Thousand-Year Door er en tur-baseret komedie-tur gennem en ny location i Mushroom Kingdom. Spillet blev oprindeligt udgivet til Nintendo GameCube, før det blev genudgivet til Nintendo Switch. Da det først blev udgivet, fik det høj ros for historien, kampsystemet og partnere, man kan tjene under sin eventyr. Trods at det er et Mario-spil, som normalt består af en tynd historie, er The Thousand-Year Door pakket med lore, og man får mulighed for at se livet hos mange af Marios normale fjender. Men hvor godt holder spillet dog til i dagens standarder, og hvor meget ændrede genudgivelsen? Vi tager et kig nedenfor.

Tur i Rogue Port

Hooktail i Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Dit eventyr starter, når du ankommer til Rogue Port, en travl hub for skurke. Mario bliver kaldt til stedet af Prinsesse Peach for at undersøge en gammel kort. Før han kan mødes med hende, forsvinder hun dog. Heldigvis møder Mario Goombella, der hjælper ham på vej til at finde Crystal Stars. Hver Crystal Star er inddelt i kapitler med syv stjerner at samle i alt. Den primære historie fokuserer på dette og fører Mario fra sted til sted.

Mario skal gennemgå et dungeon og en boss i hvert kapitel, med mange twists og turns. Han vil også møde flere nye partnere, der hjælper med at udfylde lore for hver by. Historien i sig selv er ret solid og inddelt i to korte segmenter med Peach og Bowser-spil til slut. Det meste af dialogen er humoristisk, så hvis du søger efter en mørkere historie, er dette spil ikke for dig. Samtidig har de fleste RPG’er ikke formået at genskabe charmen i Paper Marios historie.

Uden at afsløre for mange spoilers, bliver spillet kun bedre, jo længere du kommer. Det er let at se, hvorfor Glitz Pit er sådan en fast valg og hvorfor Twilight Town gav unge studerende kulder. Mange af spillets boss’er er også sjove at opdage, især med Hooktails komiske svaghed i slutningen af kapitel 1. Alt i alt, hvis du søger efter et kortere RPG med en sjov historie, er dette det perfekte valg.

En af de vigtigste attraktioner er partnernes forskellige personligheder. Hver partner har sin egen historie og reaktioner på kapitlerne, de er i. Det er let at blive knyttet til nogen som Koops, der prøver at finde sin egen vej, eller Goombella, der er svag i kamp, men hjælpsom udenfor. Hver partner kommer også med sin egen ud-af-kamp-evne. Disse varierer fra at skjule Mario for fjender til at hjælpe med at aktivere skifter. Udenfor partnere kan du finde nogle memorabele karakterer. For eksempel kan Luigi findes efter hvert kapitel i Rogue Port Inn med en ny historie om Waffle Kingdom. Dette gjorde mig ønske at tjekke hver enkelt del af spillet og se, hvordan karaktererne reagerede, da jeg kom videre.

Reaktionstider betyder noget

Jump-kommando i Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Udenfor lore og historie er den primære tiltrækning til The Thousand-Year Door gameplayet. Der er meget at pakke ud her, så lad os starte med at kigge på grundlaget. Mario og hans basis-partner, Goombella, starter med en begrænset række angreb og bygger herefter på dem. Mario har sin hammer og jump-bevægelse, mens Goombella har headbonk og tattle. Da du opgraderer Marios allierede, låser det op for mere kraftfulde bevægelser, men disse vil koste mere Flower Power eller FP. Mario afhænger af at finde nye sko og hammer til at gøre hans angreb stærkere, sammen med badges. Da Mario niveau-op, kan han forbedre en af tre stats: sundhed, FP og Badge Points. Der er hundred niveauer, så fuldt ud at opgradere dem alle er muligt. Men hvis du kun fokuserer på en, vil spillet blive meget sværere.

Badges er en af de centrale dele af gameplayet. De kan findes og købes i en stor mængde steder, og hver har sin egen evne. Hver badge fortæller også, hvor mange badge points der kræves for at bruge den. Derudover er ikke alle badges nødvendigvis nyttige i hver situation, så du skal skifte dem ofte ud for at optimere dine kampe. Der er også nogle badges, der kan bruges til partnere, og badges, der ikke koster noget BP, da de tilføjer lydeffekter til din hammer. Dette system fungerer ekstremt godt, og at samle alle badges er sjovt. Jeg nød at skifte rundt på de forskellige evner for at finde gode kombinationer.

Der er også en række genstande og Crystal Star-bevægelser, du kan arbejde ind i din strategi. Disse er alle lette at forstå. Du skal dog samle stjerne-energi fra publikum og kan kun bære ti genstande ad gangen. For at samle publikums gunst skal du blot gøre det godt i kamp og udføre action-kommandoer godt. Hvis du også blokerer godt, vil publikumsstørrelsen øge. For genstande kan du finde dem alle over verden og købe mange af dem i butikker. Derudover er der et køkken-system, der låser op senere, så du kan lave bedre helbredelsesgenstande.

Når det kommer til kampen i sig selv, er det ikke særlig svært. Mange erfarne RPG-fans vil have ingen problemer med at gå gennem spillet. Det afhænger stærkt af en tid-baseret knap-tryk for at få det meste ud af dine angreb. Det synes, at tidsintervallet for disse er endda lettere i genudgivelsen, og spillet signalerer, hvilken knap du skal trykke og hvornår. Jeg har ærligt talt ikke spillet meget af originalen, og jeg følte mig som en kamp-proficent kort efter at gå ind i kloakkerne for første gang. Du skal bare kende hver fjende og deres bevægelser. En stor mængde af modstandere er i spillet, men du vil altid have en idé om, hvad der vil og ikke vil virke. For eksempel vil du tage skade, hvis du hopper på en spiddet fjende.

Til sidst, da du kommer længere ind i spillet, låser mere og mere partnere op. Hver partner har sin egen unikke liste af evner. Hvor effektive disse ændringer er, varierer afhængigt af fjenden, men for det meste vil partneren, du erhverver i hvert kapitel, være den mest effektive. Du kan skifte partnere under kamp eller endda skifte din angrebsrækkefølge for at gøre tingene flyde smukt. Det er let at blive knyttet til bestemte partnere, og jeg følte, at nogen var mere nyttige end andre senere i spillet.

En stor eventyr

Bowser i Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Rogue Port er spillets hovedhub og det sted, du skal besøge for at nå nye områder. Heldigvis bliver dette senere lettere, hvilket hjælper med at få historien til at flyde bedre. Med det sagt er spillets grafik, kunststil og lokaliteter virkelig klassikere. Den papir-stil, som dette spil er kendt for, virker rigtig godt med alt, især når du erhverver evner som at lyve, at blive flad eller at gøre Mario til en båd. Da du kommer videre og låser op for nye evner, åbner mere og mere af verden sig for dig.

Hvis du ikke har lyst til den primære historie, kan du også give dig i kast med nogle side-quests eller bruge tid i spillehallen, hvor du kan spille om dagen lang. Hvis du er en lore-entusiast, kan du tale med alle karaktererne i byerne og derefter bruge Goombella til at lære deres navne og en ekstra faktum. Som nævnt ovenfor kan du også lave nogle simple madlavninger for at lave unikke genstande. For spillere, der virkelig nyder kampen, er der den ultimative udfordring af Pit of 100 Trials. Dette tvinger Mario gennem 100 kampe, men der er sjældne præmier at tjene for at gøre det værd. Spillet har ingen mangel på underholdende side-aktiviteter, selvom mange af dem kan være på den korte side.

Mens du er på eventyr, skal du være opmærksom på musikken. Genudgivelsen har gjort en del opdateringer til mange af sporene, men de lyder alle godt. Essensen af de originale blev bevaret, mens de fik en frisk spin. Du vil også bemærke, at grafikken er meget mere glansfuld. Spillet blev genopbygget til Nintendo Switch, og det er smukt. Dette skyldes delvist, hvor godt kunststilen for spillet har gjort det originale at aldre godt. Det er ingen hemmelighed, at udviklerne har brugt tid på at polere hver enkelt del af dette eventyr.

Et mesterværk

Paper Mario: The Thousand-Year Door er et spil, du ikke vil ønske at gå glip af. Selvom kampen er ret let, er det stadig sjovt, og en god introduktion til yngre spillere. Med de opdaterede grafik og soundtracks er det endnu mere tiltalende, end det var på Nintendo GameCube. Spillere vil også opdage, at mange af de nye tilføjelser til spillet gør det mere underholdende at spille. Faktisk er en af mine eneste egentlige klager over spillet, at det ikke kunne være længere. Alt fra kampe til historie fik mig til at spille videre, hvilket ikke er noget, jeg ofte oplever mere. Dette er et spil, der vil få dig til at ønske at komme hjem fra arbejde eller skole hver dag, indtil du har slået det.

Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo Switch)

En tiltrækkende eventyr

Paper Mario: The Thousand-Year Door er et fantastisk eventyr gennem en hidtil uset del af Mushroom Kingdom. Kampen er stilfuld og sjov, karaktererne er ekscentriske, og historien vil få dig til at ønske mere. Selv hvis du ikke er en Mario- eller RPG-fan, er dette en titel, du vil ønske at samle op.

Judson Holley er en forfatter, der startede sin karriere som ghostwriter. Tilbage til den dødelige verden for at arbejde blandt de levende. Med nogle af hans yndlings-spil være taktiske FPS-spil som Squad og Arma-serien. Selvom dette ikke kunne være længere fra sandheden, da han nyder spil med dybe historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer sin kone, passer Judson ofte sine katte. Han har også en evne for musik, primært komponerer og spiller piano.