Det bedste
Retur til Arkham Asylum: 5 Bedste Boss Kampe, Rangeret
Retur til Arkham Asylum måske har været ude i lidt tid nu, men det har ikke ført til, at buzzet om det er døet ud, og det har heller ikke frataget os evnen til at fortsætte med at rose det. For efter alt, det regnes for tidløst på sin egen unikke måde, og er stadig meget moderne og betragtes som en standard i moderne spil generelt. Selvfølgelig er det præcis derfor, vi er glade for at vende tilbage til Arkham igen og igen, da vi fuldt ud er klar over, hvilke skatte der gemmer sig på den anden side.
Men lad os tale om Rocksteadys debut i Arkham-sagaen — Asylum. Det har været et samtaleemne i beat ’em up-fællesskabet i år, med dens bosses, der stadig uden besvær kan inspirere nye generationer af skurke og niveau-design. Men hvis vi, som en lille enhed, havde til opgave at rangere de fem bedste boss-kampe i hele Asylum, så ville det have set ud som noget i retning af dette. Cue the Bat-Signal.
5. Joker
Lad os få det sagt med det samme og sige, at trods den legendariske fejde mellem de to, var Joker meget ikke særlig god, når det kom til den store finale med Batman. Og hvis noget, så føltes det som om, det var rushet og alvorligt vandet ned, næsten som om udviklerne simpelthen ikke kunne besvære sig med at konstruere noget, der blot var lidt komplekst for at afslutte spillet. I stedet bestod den fremhævede boss-kamp af knap-mashing, og derefter gentage det et par gange, indtil det var fuldført.
Okay, så det er et beat ’em up-spil, så knap-mashing var lidt forventet. Men når man tænker på, hvor meget kreativitet Rocksteady hældte i de andre boss-kampe, føltes det lidt som en lussing i ansigtet og ikke mere. Det var ikke særlig tilfredsstillende — og det burde have været. Det kom hele vejen ned til denne konfrontation mellem Batman og Joker på taget af Arkham Asylum, men desværre sluttede det bare, før det overhovedet begyndte at blive det mindste interessant.
4. Bane
Selvom han kan betragtes som en af de mere truende fjender i Arkham-rækken, var Bane bestemt ikke den sværeste boss-kamp i serien. Brutal, ja. Kraftfuld, ja. Men også meget forudsigelig og klodset, som en tung skuffe, der forsøger at udføre en balletmesterklasse. Og det er på grund af denne forudsigelighed, at det at besejre ham ikke var særlig svært. Hvis noget, var det en absolut spadseretur i parken.
Vi har bestemt mødt bosses som Bane før, det er sikkert. Ruten har været genbrugt mere end vi kan huske, og vores strategi for at besejre den er grundfæstet i vores kerneerindinger, så vores muskelhukommelse kan udføre arbejdet, mens vi gabrer og driver af til ukendte verdener. Bane stormer ind i væggen — Batman banker på Bane — Bane falder ned. I får billedet. Det er ikke noget særligt.
3. Killer Croc
Ingen troede, det ville være muligt at føle sig fuldstændig bange i et Batman-spil. Som den berømte helt med et skarpt øje for kamp og en høj tolerance over for frygt, virkede det ikke særlig muligt. Og alligevel — Killer Croc fremkaldte sådanne følelser uden at skulle svinge en klo. Og sammen med Scarecrow var han, i al ærlighed, en af de mest uhyggelige fjender i hele Arkham-tidslinjen.
Selvom han ikke var en boss i traditionel forstand, udgjorde Killer Croc stadig en hindring i de snavsede kloakker i Arkham-området. Desværre for os måtte vi snige os gennem nævnte kloakker og undgå den enorme reptil for at kunne udtrække prøver til en kur. Og drenge, disse Baterangs var som vogterengle for, hvad der føltes som en evighed i de mørkeste dybder af helvede.
2. Scarecrow
Rocksteady kunne have spillet det sikre og gjort noget ret simpelt med Scarecrow. I stedet legede de med designet og skubbede båden ud, og brugte innovation til at drive den frygtindgydende skurk til uhyggelige nye højder. Gennem forvredne hallucinationer sprang den onde fjende til live, kombineret med Batmans dybeste frygt med forvredne legepladser uden grænser.
Over flere møder blev vi tvunget til at klatre op ad en spiralformet labyrinth af platforme, og bruge stealth som første forsvarslinje mod Scarecrows skarpe syn. En forkert bevægelse, og vi ville blive plukket af brættet som en lus på en skalp, lige omkring den tid, hvor vores hjerte ville banke i vores bryst i rædsel. Atter, ikke nøjagtig en boss-kamp — men bestemt en af de mest kreative fjendemøder i spillet.
1. Poison Ivy
Ikke kun var Poison Ivy en af de bedste boss-kampe i Arkham-kapitlet, men måske en af de mest udfordrende i serien til dato. Alt om det lignede perfektion, lige ned til de intrikate mønstre, Ivy udførte som urværk. Vævet med en græsagtig kongerige og en kvart, der var fuld af vanvittige fanger, der ville bøje sig bagover for at se dronningen af det grønne stige til magten, føltes pakken bare — poleret.
Poison Ivy måtte ikke have en stor rolle i den første del af Arkham-rejsen, men hun holdt bestemt sin egen og gav os meget at tage med, på trods af kun at have minutter på skærmen. Det var en kamp, der var pakket med masser af indhold til at holde Ivys giftige personlighed i live i sin egen liga. Det var Arkham Asylums bedste af det bedste, med ranker og alt.
Så, hvordan ville du rangere Arkham Asylum-bossene? Er du enig i vores liste? Lad os høre det på vores sociale medier her.