Best Of
Retur til Arkham Asylum: 5 bedste bosskampe, rangeret

Vend tilbage til Arkham Asylum Det har måske været ude i et stykke tid nu, men det har ikke fået den store interesse for det til at forsvinde, og det har heller ikke frataget os muligheden for at fortsætte med at synge dets lovord. Det betragtes trods alt som tidløst på sin egen unikke måde og er stadig i høj grad et fast indslag i moderne spil generelt. Og ganske rigtigt, det er netop derfor, vi er glade for at vende tilbage til Arkham igen og igen, vel vidende hvilke skatte der gemmer sig på den anden side.
Men lad os tale om Rocksteadys debut i Arkham saga - AsylDet har været et samtaleemne i beat 'em up-miljøet i årevis nu, hvor dets bosser stadig ubesværet formår at inspirere nye generationer af skurke og matchende leveldesigns. Men hvis vi som en lille enhed skulle rangere de fem bedste boss-møder i alle ... Asyl, så skulle det se lidt sådan ud. Se flagermus-signalet.
5. Joker
Lad os få det her på plads og sige, at på trods af den legendariske fejde mellem de to, Joker virkelig var ikke særlig fantastisk, da det kom til den store finale med Batman. Og hvis noget, føltes det lidt forhastet og seriøst udvandet, næsten som om udviklerne simpelthen ikke gad at konstruere noget bare komplekst for at afslutte spillet. I stedet bestod den fremhævede bosskamp dybest set af at trykke på knapperne, skylle og gentage et par gange, indtil det var færdigt.
Okay, det er et beat 'em up-spil, så det var lidt forventeligt at hamre på knapperne. Men i betragtning af den mængde kreativitet, Rocksteady lagde i de andre boss-møder, føltes det lidt som et slag i ansigtet og intet mere. Det var ikke ligefrem tilfredsstillende - og det burde det have været. Det hele endte med denne situation mellem Batman og Joker på taget af Arkham Asylum, men desværre sluttede det bare, før det overhovedet begyndte at blive den mindste smule interessant.
4. Bane
Selvom det nok er en af de mere truende fjender i Arkham I forhold til truppen var Bane bestemt ikke den hårdeste bosskamp i serien. Brutal, ja. Kraftfuld, ja. Men også meget forudsigelig og klodset, som et heftigt sæt skuffer, der forsøger at udføre en ballet-masterclass. Og det er på grund af den forudsigelighed, at det virkelig ikke var så svært at slå ham. Hvis noget, var det en sand gåtur i parken.
Vi har helt sikkert mødt bosser som Bane før, det er helt sikkert. Rutinen er blevet gentaget flere gange, end vi har lyst til at tænke på, og vores strategi for at overvinde den er dybest set blevet indgraveret i vores kernehukommelse, hvilket tillader vores muskelhukommelse at gøre arbejdet, mens vi gaber og driver væk til ukendte verdener. Bane stormer ind i væggen — Batman hamrer Bane — Bane falder ned. Du forstår billedet. Det er ikke noget særligt.
3. Killer Croc
Ingen troede, at det ville være muligt at føle sig fuldstændig skrækslagen i et Batman-spil. Som den berømte helt med et skarpt øje for kamp og en høj tolerance over for frygt, virkede det bare ikke tilnærmelsesvis muligt. Og alligevel – Killer Croc fremkaldte sådanne følelser uden engang at skulle svinge en klo. Og næst efter Scarecrow var han, helt ærligt, en af de uhyggeligste fjender i hele ... Arkham tidslinje.
Selvom det ikke ligefrem var en chef i traditionel forstand, udgjorde Killer Croc stadig en forhindring i de snavsede kloakker i Arkham kolonihave. Desværre for os, for at udtage prøver til en kur, var vi nødt til at spidse tæer gennem nævnte kloakker og undgå det tårnhøje krybdyr. Og dreng, de Baterangs var som skytsengle i hvad der føltes som en evighed i helvedes mørkeste dyb.
2. Fugleskræmsel
Rocksteady kunne helt sikkert have spillet det sikkert og gjort noget relativt simpelt med Scarecrow. I stedet legede de med designet og skubbede båden ud, og brugte innovation til at drive den ildevarslende skurk til foruroligende nye højder. Gennem forvredne hallucinationer sprang den uhyggelige fjende til live og kombinerede Batmans dybeste frygt med forvrængede legepladser uden grænser.
I løbet af adskillige møder blev vi tvunget til at bestige en spiralformet labyrint af platforme, hvor vi brugte stealth som første forsvarslinje mod Scarecrows knivskarpe syn. Én forkert bevægelse, og vi blev plukket fra brættet som en flugt på en skalp, lige omkring det tidspunkt, hvor vores hjerter hamrede fra brystet af rædsel. Igen, ikke ligefrem en bosskamp - men bestemt et af de mest kreative fjendemøder i spillet.
1. Poison Ivy
Ikke kun var Poison Ivy en af de bedste bosskampe i Arkham kapitel, men måske et af de mest udfordrende i serien til dato. Alt ved det osede bare af perfektion, helt ned til de indviklede mønstre, Ivy udførte som et urværk. Vævet med et græsklædt kongerige og et kvarter fyldt med sindssyge indsatte, der ville bøje sig bagover for at se dronningen af det grønne stige til magten, føltes pakken bare, jeg ved ikke - poleret.
Poison Ivy havde måske ikke haft en større rolle i den første del af kampen Arkham rejse, men hun holdt bestemt stand og gav os meget at tage med hjem, på trods af kun at have spillet minutter på skærmen. Alt i alt var det en tætpakket kamp med masser til at holde Ivys giftige persona i en klasse for sig. Det var Arkham Asyl's bedste af det bedste, vinstokke og det hele.
Så hvordan ville du rangere Arkham Asyl chefer? Er du enig i vores liste? Fortæl os det på vores sociale medier link..











